Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est une suite fidèle animée par un désir: « Nous voulons que vous vous sentiez plus comme un vampire »

Tout le monde aime un vampire. Du charismatique Dracula de Christopher Lee, en passant par les ados insipides et pleins d’énergie de Twilight, jusqu’aux vampires plus sexy de True Blood ou The Lost Boys, il y a un attrait à dormir toute la journée, à faire la fête toute la nuit, à ne jamais vieillir et à ne jamais mourir. Pourtant, le jeu de rôle en tant que vampire dans un jeu vidéo est quelque chose que nous avons eu peu d’occasions réelles de faire. C’est quelque chose que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 espère changer.

Ceux d’entre vous qui ont eu la chance de jouer à Vampire: The Masquerade – Bloodlines sur PC en 2004 s’en souviennent avec émotion comme un RPG de vampire ambitieux, quoique extrêmement imparfait. Basé sur un RPG de table, il vous a mis dans le rôle d’un vampire nouvellement créé trouvant ses crocs dans un Los Angeles post-crépuscule. Le jeu avait beaucoup à aimer, mais son ambition était gâchée par des mécaniques maladroites et les limites du temps. Mais maintenant, une suite tardive semble réaliser pleinement nos fantasmes de vampire RPG. Même si cela fait 15 ans, les fans peuvent rester tranquilles – le développeur Hardsuit Labs a encordé le scénariste de jeu original Brian Mitsoda pour aider à élaborer un suivi fidèle.

Pour notre démo de gameplay, nous sommes placés dans la peau d’un «  Thinblood  », le nom donné à un vampire plus faible qui vient d’être «  embrassé  » – c’est-à-dire transformé en suceur de sang. À ce stade de la création du personnage, les joueurs peuvent choisir entre trois classes de vampires: le mentalisme est axé sur les capacités télékinésiques, la nébulation signifie que vous pouvez vous transformer en brume. Choisissez Chiropteran et vous pouvez transformer en, ou invoquer, un essaim de chauves-souris. Naturellement, cela semble immédiatement le plus cool et c’est celui que nous optons pour.

Insomnie à Seattle

Il est toujours 1h du matin à Seattle, le décor de ce nouveau jeu et de la ville natale de Hardsuit Labs. Ceci pour éviter qu’un cycle jour / nuit gênant n’interfère avec vos quêtes. "Nous restons à l’écart du cycle jour / nuit car à peu près les vampires ne peuvent rien faire pendant la journée, donc ce serait très ennuyeux!" explique Mitsoda.

Nous commençons par un message que les différentes factions de Kindred (c’est ainsi que les vampires s’appellent) veulent nous rencontrer. Nous sommes dans le quartier le plus ancien de Seattle, le quartier de Pioneer Square, mais bien que nous ayons un certain nombre de marqueurs de quête où nous pouvons rencontrer les factions, y compris un bar, un café et un parking, il n’y a vraiment qu’une seule destination pour nous: le boîte de nuit. Un club de danse similaire était un endroit populaire dans le premier jeu, en raison de la danse de caractère des PNJ, euh. En traversant le dancefloor du club Atrium, nous avons la possibilité de faire un pas. Oui, ces étapes folles ont été fidèlement recréées pour un beau service aux fans. Bien que le jeu soit principalement à la première personne, la caméra passe à la troisième personne pour des activités telles que danser, escalader des murs ou effectuer des exploits acrobatiques.

En montant à l’étage du club sur une terrasse sur le toit, nous rencontrons une femme appelée Elif. Elle est une représentante de Nosferatu, même si elle-même n’est clairement pas une Nosferatu – un type de vampire qui, lorsqu’il est embrassé, est défiguré et est donc rarement vu en public. Elif explique qu’ils ont besoin de vous pour trouver un Thinblood du nom de Slugg, qui se cache, et lui acheter des informations précieuses.

Les conversations avec les PNJ sont impressionnantes, avec des visages réalistes, nets et bien dessinés – quelque chose que nous remarquons à la fois avec Elif et notre prochaine rencontre un peu plus grotesque, Samuel. Samuel est un Nosferatu, mais malgré ses défigurations faciales, sa synchronisation labiale et ses animations uniques rendent la conversation que nous avons à la fois convaincante et convaincante.

Mitsoda explique que si de nombreuses animations des PNJ dans le premier jeu ont été gérées de manière générique par un système d’animation de dialogue, cette fois, les développeurs ont vraiment investi pour rendre les personnages réalistes, en accordant une attention particulière à l’apparence et à la sensation ainsi qu’aux nuances telles que comme disposition d’un personnage envers le joueur. "Ce dont les gens se souviennent du premier jeu, c’est l’histoire et le personnage," explique Mitsoda. "Il s’agit d’un jeu très axé sur le dialogue, il s’agit des personnages que vous rencontrez. De notre côté, il s’agit de s’assurer que les performances des personnages, la VO, sont spectaculaires et quelque chose au-dessus de ce que les autres livrent, les interactions sont amusantes, les personnages pop, que les gens aiment simplement parler avec tout le monde que vous rencontrez."

Samuel nous dit que Slugg se trouve dans The Jungle, un véritable quartier de Seattle connu pour ses campements de sans-abri: un endroit où les gens vont s’ils veulent «disparaître». Mais ici, Samuel vous offre également une alternative à la localisation de Slugg pour la faction, amenez Slugg à lui et il promet de le garder en sécurité, envoyant même le mot au Nosferatu qu’il est "rencontré la fin des affaires d’une salière". C’est l’un des nombreux choix moraux de ramification que vous rencontrerez dans le jeu.

Jungle de béton

L’entrée de The Jungle est près de la gare de King’s Street. Il y a quelques personnages encapuchonnés qui traînent ici, mais c’est un endroit suffisamment isolé pour tester certains pouvoirs vampiriques. L’une de nos disciplines en tant que vampire, accessible à partir de la roue motrice, est la thaumaturgie, qui comprend les pouvoirs de «dispersion» et de «bouillonnement du sang». Nous avons également deux capacités Potence, les «dommages collatéraux» et le «choc terrestre». Nous créons des pointes hors du sol qui terminent les deux sweats à capuche, puis passons à La Jungle.

Ici-bas, il y a des tentes, des caravanes et des braseros, autour desquels certains résidents de The Jungle se blottissent. En utilisant nos sens pour regarder autour de nous, nous voyons d’autres humains comme des silhouettes avec des veines et des organes rouges surlignés. Nous pouvons également détecter la résonance émotionnelle – c’est ainsi que les vampires ressentent les choses. Cette résonance peut être alimentée et utilisée pour alimenter les buffs de votre personnage.

Boire du sang est, bien sûr, vital pour votre vampire. Cependant, vous devrez le faire, ainsi qu’exercer tout pouvoir surnaturel, en privé ou cela abaissera votre mascarade, cela affecte la ville elle-même – combien d’autres humains sont dehors et environ, combien de flics sont autour – c’est donc un bonne idée de garder votre vraie nature cachée.

Nous trouvons Slugg mais il fait un coureur, et nous devons le suivre rapidement à travers un passage souterrain, se transformant en un essaim de chauves-souris pour voler à travers de hauts rebords. Alors que nous nous enfonçons plus profondément dans la jungle, nous tombons sur un marché de la drogue qui descend dans un entrepôt, au rythme de nos progrès. Ici, nous avons le choix: nous pouvons entrer directement par la porte ou nous faufiler. Nous apercevons une fenêtre ouverte du premier étage comme point de rupture alternatif et décidons que la prudence est la meilleure partie de la vaillance. Cependant, il ne faut pas longtemps avant que nous soyons découverts par une femme avec un fusil d’assaut – heureusement, nous avons une barre de fer et nous réussissons à la frapper avant de mourir de balles. Nous attaquons un autre criminel armé avec nos chauves-souris, ce qui est aussi amusant que cela puisse paraître.

Mitsoda révèle que les nombreux super-fans du premier jeu ont déjà façonné la direction de Bloodlines 2, qu’il est déterminé à assurer améliore également massivement la formule. "Dans le premier jeu, vous avez un gars qui tire et donne des coups de pied aux gens mais qui boit parfois du sang. Nous voulons que vous vous sentiez plus comme un vampire dans celui-ci. Nous avons introduit la verticalité, vous pouvez redimensionner les bâtiments. Votre personnage est beaucoup plus rapide et plus fluide dans ses mouvements de vampire. Et," il rit, "nous avons consciemment essayé de rester à l’écart des niveaux d’égouts très, très longs du jeu original!"

Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans le magazine officiel Xbox. Pour plus d’articles comme celui que vous venez de lire, pourquoi ne pas consulter toutes les offres d’abonnement OXM sur MyFavouriteMagazines .

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