Top 7 des idées incroyables cachées dans les jeux médiocres

Doublure argent

Top 7 des idées incroyables cachées dans les jeux médiocres

Tous les jeux ne peuvent pas être BioShock ou The Last of Us – pour chaque hit acclamé par la critique, il y a des dizaines de jeux qui se retrouvent dans la poubelle. Certains d’entre eux sont des épaves de train totales (je vous regarde, Ride to Hell: Retribution), mais d’autres ont en fait de très bonnes idées tissées à travers leur code autrement médiocre.

Ces jeux ne mettront pas votre monde de jeu en feu si vous les essayez. Vous verrez sans aucun doute ce qui les retenait de la grandeur et accepterez leur médiocrité souvent paralysante. Cependant, ils valent la peine de voir des mécaniciens qui, dans unmieuxjeu, serait considéré comme révolutionnaire.

7. Fractures de déformation du terrain à la volée

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C’est comme ça que les tireurs vont: vous vous retrouvez coincé avec très peu de couverture et une horde d’ennemis qui paissent. Et à ce moment-là, vous souhaitez pouvoir créer une petite couverture de votre choix, ce que Fracture vous permet exactement de faire. Le gameplay de déformation du terrain est incroyablement cool, malheureusement, c’est la seule chose que Fracture fait bien.

Imaginez si d’autres tireurs mettaient en œuvre la capacité Fractures pour transformer le sol. Et si vous pouviez tourner les tables sur Gears of Wars Locust et créer un gouffre dans lequel ils tombent, au lieu de sortir? Comment réagiraient les chasseurs de Halo si vous les éleviez rapidement à plusieurs étages, puis les faisiez chuter au sol en vous éloignant? Ces jeux seraient complètement différents, peut-être même améliorés, avec cette idée. J’espère que quelqu’un d’autre essayera bientôt, donc nous n’avons pas à contrôler un gars nommé Jet Brody pour déplacer la terre.Sérieusement. Jet. Brody.

6. Seul dans l’artisanat à la première personne des Darks

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Le redémarrage de Alone in the Dark en 2008 pose de nombreux problèmes. Contrôler Edward Carnby est une corvée, fouiller dans ses poches pour l’inventaire utilisable est fastidieux, et l’appareil photo est tellement cassé qu’il fait ressembler Epic Mickeys à une cinématographie primée. Cependant, bien que creuser dans les poches de Carnbys soit quelque peu frustrant, utiliser ce qui se trouve à l’intérieur de ces poches est tout sauf.

Alone in the Dark a été un pionnier en nous permettant de combiner deux armes pour en fabriquer une meilleure. Il y a des limites à ce qui peut être mélangé, mais il y a un sentiment de pouvoir à prendre deux objets ordinaires et à les assembler pour en faire un objet suralimenté. Dead Rising 2 a des idées similaires, mais les emmène trop loin – c’est le réalisme qui fait le travail d’Alone in the Dark.

5. Système de conversation Alpha Protocols

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Mass Effect a peut-être popularisé le dialogue de branchement, mais je pense que le protocole Alpha le fait beaucoup mieux. Au lieu de montrer ce qui sera dit, Alpha Protocol fait simplement allusion au protagoniste de ton que Michael Thorton utilisera pour un chemin donné. Maintenant, vous devez faire attention non seulementQUOIdit-il, maisCOMMENTil le dit aussi. Et cette couche supplémentaire fait une grande différence.

Vous voyez à quel point cela fait une différence, lorsque les personnages du jeu font référence à la façon dont Thorton a répondu à certaines questions plus tôt dans l’histoire. Ces choix de dialogue apparemment sans conséquence affectent la façon dont certains personnages s’adressent à lui de manière inattendue, ce qui est exactement la façon dont un système de dialoguedevraittravail. Bon sang, c’est comme ça que le vrai dialogue fonctionne – on ne sait jamais comment quelqu’un va prendre quelque chose que l’on dit à moins de faire attention au ton.

4. Resident Evil 6s transforme les ennemis

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Resident Evil 6 est en proie à des problèmes, mais – ironiquement – les ennemis infectés sont l’une de ses meilleures caractéristiques. Resident Evil m’a déjà jeté des ennemis transformateurs, d’abord avec Las Plagas dans RE4 puis Majini dans RE5. Cependant, le Javo et les Chrysalides dans RE6 se transforment de manière complètement aléatoire. Chaque changement est une horrible surprise.

Ils commencent comme des cadavres en pagaille, puis ils se transforment en chrysalides ressemblant à des cocons. Ici, ils se transforment à nouveau en l’une des nombreuses variantes différentes. Vous pouvez voir les Strelats rapides et agiles, les Napads lents et forts, ou les Mesets aéroportés, mais vous ne saurez jamais ce qui va arriver jusqu’à ce qu’il bave dans votre cou. C’est une idée vraiment géniale, et quelque chose que plus de jeux d’horreur devraient vraiment imiter. Pour moi, les ennemis imprévisibles et erratiques sont 100% plus effrayants que n’importe quel bon marché.

3. Lecture de l’esprit de Divinity 2s

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Le choix du dialogue est assez courant dans les jeux, mais Divinity 2: Ego Draconis donne une nouvelle tournure à l’idée avec son mécanisme de lecture mentale. Le jeu vous permet de lire les pensées des PNJ, de déverrouiller de nouveaux arbres de dialogue ou d’apprendre des secrets avant même d’ouvrir la bouche virtuelle.

Et bien que cela puisse sembler assez maîtrisé, le jeu a une façon ingénieuse de garder les choses en équilibre. La lecture mentale ne débloque pas toujours quelque chose de nouveau, et cela coûte des points d’expérience à utiliser. Alors, donnez-vous de l’XP précieux dans une conversation qui peut – ou non – rapporter de précieuses récompenses? Ou l’enregistrer pour quelque chose de plus utile? Ah, prendre des décisions.

2. Système de régénération de l’opération Raccoon Citys

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Un autre jeu Resident Evil, un autre concept génial embourbé par la médiocrité. L’opération Raccoon City se concentre sur le jeu coopératif, mais elle ne permet pas à un joueur de réapparaître immédiatement après la mort. Au lieu de cela, le personnage meurt, se réanime comme un zombie, puis doit être tué par un partenaire AVANT de retourner sur le champ de bataille. Fondamentalement, si vous voyez un ami mourir, assurez-vous de lui rendre service et d’en brancher deux à l’arrière de sa tête afin qu’il puisse revenir sur le champ de bataille. C’est le moins que vous puissiez faire.

Ce qui semble étrange en théorie est en fait très amusant dans la pratique, ce qui rend une bataille déjà mouvementée encore plus folle si l’un de vous tombe. Imaginez une session Call of Duty Zombies où un ami meurt, puis revient immédiatement et vous attaque, cela ne rendrait pas l’expérience plus amusante?

1. Walking Dead: récupération des instincts de survie

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Après tous les progrès des jeux sous licence réalisés avec la série Batman Arkham et d’autres, Walking Dead: Survival Instinct est venu et a tout foutu en l’air. Cependant, malgré son effort terne, Survival Instinct présente une approche vraiment soignée de l’apocalypse zombie en obligeant les survivants à se ravitailler en voyageant à travers le monde. Plus de jeux de zombiesavoir besoinfaire des choses comme ça.

Le manque d’essence vous envoie dans une ville pour en obtenir plus. Si vous manquez de nourriture, vous devez trouver un endroit pour récupérer plus. Trouver des amis sur la route? Bien, mais cela signifie plus d’utilisation de l’offre, ce qui signifie plus de récupération. C’est essentiellement l’évolution du gameplay de style Oregon Trail, mélangé à un jeu moderne. Il y a une excellente expérience enfouie quelque part dans ces mécaniques, c’est juste sous un monticule de médiocrité gémissante.

Des balises d’espoir

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Bien sûr, ce ne sont pas les meilleurs jeux jamais créés, mais les idées qu’ils présentent pourraient être énormes dans un jeu mieux produit. Un spectre d’effet de masse avec des capacités de lecture d’esprit? Transformer aléatoirement des ennemis dans un jeu Left 4 Dead? Cela ressemble à des idées géniales pour moi.

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