The Legend of Zelda: Skyward Sword: aperçu pratique de Skyloft

Hyrule a presque toujours été la maison de Link traditionnellement, mais plus – The Legend of Zelda: Skyward Sword prend les nuages ​​et commence le récit de notre héros à Skyloft, une utopie flottante coupée du monde ci-dessous. Nous avons récemment eu l’occasion d’explorer ce nouveau monde par nous-mêmes, et nous sommes heureux d’annoncer qu’il ressemble toujours beaucoup à un jeu Zelda malgré quelques changements très importants dans la formule.

Ci-dessus: un aperçu de la relation entre Zelda et Link avant qu’elle ne soit kidnappée par un monstre de tornade

Outre Skyloft, Skyward Sword diffère le plus de la norme Zelda en donnant à Zelda un rôle beaucoup plus important dans l’acte d’ouverture. Le jeu s’ouvre comme d’habitude avec Link se réveillant dans sa maison, mais cette fois, il est réveillé par Loftwing de Zelda (l’un des oiseaux géants que nous avons vu d’une démo précédente), délivrant une note le châtiant pour avoir dormi trop longtemps le jour de l’aile La cérémonie.

Au fur et à mesure que la mise en place de la cérémonie se déroule, nous voyons beaucoup plus de caractérisation de Zelda que d’habitude. L’histoire établit très tôt que Link et Zelda sont des amis d’enfance qui ont grandi toute leur vie ensemble. Le comportement de Zelda donne l’impression que cela se situe également au début de la série, car la jeune fille semble manquer de toute la sagesse de son homonyme. Link lui-même montre beaucoup plus de personnalité – il parle presque même! De temps en temps, le joueur est invité avec quelques options de dialogue pendant les points d’histoire pour diriger l’interaction de Link avec d’autres personnages. Dans un sens, cela ressemble à une étape radicale pour la série, mais cela fonctionne totalement.

The Legend of Zelda: Skyward Sword: aperçu pratique de Skyloft

Avant le début de la cérémonie, nous avons décidé d’explorer la ville de Skyloft. Le didacticiel sur les commandes de base est camouflé lors de votre première mission, où Link doit retrouver la mascotte perdue du directeur, Mia, et la renvoyer pour le nourrir. Nous apprenons comment sauter automatiquement (vraiment une agrafe de série) et comment se précipiter en maintenant A, ce qui épuise le compteur d’endurance de Link (il se recharge lorsque vous ne l’utilisez pas, bien qu’il y ait aussi des fruits éparpillés qui le reconstitueront également).

La disposition de Skyloft est similaire à une ville typique de Hylian mais peut-être un peu plus grande, avec diverses maisons que vous pouvez piller, un bazar qui vend toutes vos fournitures de quête comme des potions et des flèches, plus une école, un centre d’entraînement des chevaliers et plusieurs autres monuments comme la statue géante de la déesse qui sert de point focal pour la cérémonie de l’aile.

The Legend of Zelda: Skyward Sword: aperçu pratique de Skyloft

Alors que nous explorons un peu, nous découvrons bientôt que Link’s Loftwing a été kidnappé par des voyous qui sont jaloux de sa relation avec Zelda et ont piégé l’oiseau majestueux près d’une cascade. Une fois l’épée acquise, nous traversons une petite grotte pour sauver notre ami, envoyant quelques chauves-souris et ennemis de type ChuChu en cours de route.

Ci-dessus: Les commandes Wii MotionPlus pour le combat ont très bien fonctionné pendant notre démo, et le coup fatal (rapprochant Nunchuk et Remote) a été particulièrement satisfaisant

Avec Link’s Loftwing sauvé, la cérémonie des ailes commence, ce qui devrait être familier à tous ceux qui suivent la couverture de la démo précédente de Skyward Sword. Peu de temps après la victoire de Link à la cérémonie, Zelda est arrachée du ciel par une tornade géante et aspirée sous la barrière de nuage, qui sépare Skyloft de la surface légendaire en dessous.

Rien ne déclenche son héros intérieur comme l’enlèvement d’une princesse, alors quand un mystérieux être nommé Fi semble guider Link vers une chambre intérieure au sein de la statue de la Déesse, nous savions qu’il était presque temps que son aventure commence sérieusement. Au centre de la chambre, l’épée de la déesse se tenait debout, pointant la télécommande Wii vers le bas, puis la tirant vers le haut et la pointant vers le ciel, nous l’avons dégainée de son lieu de repos pierreux. La seule chose qui restait à faire était de s’approvisionner avant de sauter du bord de Skyloft pour partir à la recherche de Zelda.

The Legend of Zelda: Skyward Sword: aperçu pratique de Skyloft

Tout au long de notre récréation, une chose qui nous a vraiment frappé est le nombre de références coquines de subtilité variable Skyward Sword sur la série Zelda. Par exemple, il se trouve que c’est le 25e anniversaire de l’académie des chevaliers que Link assiste, coïncidant avec le 25e anniversaire de la série elle-même. Et quand Link enfile enfin sa fameuse tunique pour se lancer correctement dans sa quête, son mentor fait une remarque dans le sens de "Vert? Je ne suis pas sûr de cette couleur…" qui se sent plus explicitement autoréférentiel que la série ne le fait habituellement. Tous les jeux Zelda sont pleins de services aux fans, mais cela ressemble surtout à une lettre d’amour aux fans de longue date de la série. Nous avons hâte de nous aventurer au-delà des nuages, alors restez à l’écoute pour plus de détails dès que nous les aurons.

29 sept. 2011

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