The Division 2 est le premier tireur de looters moderne à bien démarrer

The Division 2 est le premier tireur de looters moderne à bien démarrer

La Division 2 est-elle un jeu parfait? Non, mais contrairement à tous les tireurs de looters précédents, il est lancé sans aucun problème énorme, et c’est tellement rafraîchissant. Il fonctionne bien, son monde ouvert regorge de choses à faire, sa fin de partie est enrichissante et variée, et il vous enterre absolument dans un butin intéressant. Il a fallu à chaque tireur de pilleurs avant The Division 2 un an ou plus pour arriver à ce point par le biais d’une refonte massive (malgré Borderlands, même si ce n’est pas vraiment dans le même genre de service en direct). Destiny avait l’extension The Taken King 12 mois après son lancement, et Destiny 2 avait l’extension Forsaken, également 12 mois après le lancement. La division d’origine a reçu la mise à jour 1.8 quelque 20 mois après son lancement. Et puis il y aAnthem, qui sera embourbé dans les douleurs croissantes de la chronologie du tireur de looter dans un avenir prévisible.

Non seulement cela, The Division 2 est le premier tireur de looter à s’appuyer efficacement sur son prédécesseur. Destiny 2 est la meilleure comparaison ici car c’est la seule autre véritable suite dans cet espace. Destiny 2 s’est beaucoup amélioré et maintenant je passe rarement plus de quelques jours sans y jouer, mais il est indéniable qu’il a fait certaines des mêmes anciennes erreurs (et de nouvelles) au lancement. Les fans de Destiny espéraient que cela commencerait au niveau de The Taken King et se développerait à partir de là, mais Destiny 2 n’est arrivé que récemmentretourà ce stade grâce à Renégats. Comparez cela à The Division 2, qui a utilisé The Division mise à jour 1.8 comme un tableau de bord pour des choses plus grandes et meilleures.

Activités, butin et personnalisation

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La Division 2 peut déjà tenir le coup dans les trois principaux domaines où ces gros tireurs de looter ont tendance à lutter. Pour commencer, il regorge de choses à faire, et toutes valent la peine d’être faites. Les premiers jours de Destiny étaient définis par des moutons de butin au fromage imposés par des activités peu gratifiantes, et pour moi, l’un des plus grands obstacles d’Anthem est le manque de choses à faire et à voir dans le monde. Pendant ce temps, The Division 2 pourrait passer pour un jeu sandbox solo. J’ai été ravi de creuser dans l’élaboration du jeu de Washington, DC, et l’explorer par moi-même a été tout aussi excitant que je l’espérais. La ville regorge d’objets de collection et de détails environnementaux qui caractérisent le monde d’une manière que la campagne elle-même ne fait jamais. Il y a des dizaines de missions principales et secondaires, des points de contrôle et des activités inconnues apparaissent tout le temps, et des primes et des boss aident à combler les quelques lacunes entre eux – sans parler des zones sombres, des bastions et des conflits, le nouveau mode PvP.

Je peux me perdre dans The Division 2 d’une manière que je ne peux tout simplement pas avoir dans un autre tireur de looter. C’est en partie une fonction de la conception fondamentale: Destiny 2, par exemple, ressemble plus à une collection de niveaux qu’à un bac à sable. Ses planètes sont des endroits que vous visitez pour relever des défis spécifiques, pas explorer sans fin – et ce n’est pas un point contre eux. Je veux dire, Forsaken’s Dreaming City est toujours l’un de mes environnements préférés. Mais cela dépend aussi de la densité et de l’animation de Washington de The Division 2. C’est une ville vaste, attrayante et accueillante qui vous présente constamment de nouvelles choses à faire.

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Et encore une fois, toutes ces choses valent la peine d’être faites, car sacrément près de tout dans The Division 2 prépare des tas de butin. Avant même que vous n’atteigniez la fin du jeu – et nous en reparlerons plus tard – vous recevez un ensemble de choses avec des récompenses claires et précieuses. En plus de nouveaux canons et équipements, les missions accordent des points SHD Tech et de compétence essentiels que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouvelles capacités et de nouveaux avantages. Cela est particulièrement pertinent pour les missions secondaires et les objectifs optionnels comme les projets, car cela me motive à traquer et à terminer tout sur la carte. Et si tout ce que je veux faire, c’est grimper mon Gear Score, je peux jouer tout ce dont j’ai envie et continuer à progresser. Les forteresses sont les activités de fin de partie incontournables, mais les conflits, les zones sombres et les activités de base du monde peuvent tous apporter des améliorations significatives à mon personnage. Pour une fois, je ne suis pas obligé de jouer les quelques activités qui donnent des gouttes décentes.

Peut-être plus important encore, je peux appliquer ces gouttes de manière intéressante pour rendre mon personnage unique. La personnalisation extrêmement limitée était un énorme killjoy dans la division originale et Destiny 2 au lancement, mais bien que les avantages de The Division 2 soient assez linéaires, il y a une tonne de variété dans les compétences, et cela ne s’ouvre que lorsque vous commencez à modder. J’ai à peine plongé mes orteils dans des mods de compétence, mais je me suis contenté de jouer avec les mods d’armes seuls, je me suis déjà surpris à peser les dégâts de la tête par rapport à une meilleure précision et autres, en adaptant mes mods à différentes armes dans mes archétypes préférés. Le choix de l’armure appropriée présente un autre acte d’équilibrage fascinant consistant à activer des bonus d’ensemble, à acquérir les bonnes compétences passives et à accumuler des statistiques telles que la défense et l’utilité. Oh, et vous pouvez réellement créer et enregistrer des chargements, il n’y a donc officiellement aucune excuse pour que tous les autres tireurs de looter ne disposent pas de cette fonctionnalité.

Avant et après la fin de partie

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Enfin, il y a le vrai test d’acide du tireur de looter: comment est la fin de partie? Actuellement, la fin de partie dans Anthem est un couple de bastions. La phase finale initiale de Destiny était un raid. La phase finale de The Division était … en fait, quelle était la phase finale initiale de The Division? Je pense que cela impliquait des mecs dans les sacs à dos.

Mon point est, dans un genre où la réponse par défaut à la question de fin de partie est "venir," La Division 2 a pratiquement complètement échappé à un autre match. Une fois que vous avez atteint la fin du jeu, la faction Black Tusk envahit et réinitialise la carte en ajoutant de nouveaux défis tout en réorganisant les anciennes missions avec de nouveaux ennemis. Vous vous battez toujours dans les mêmes domaines, et les versions Black Tusk des anciennes missions semblent assez familières, mais tout cela vous donne une quantité stupéfiante de nouveaux défis à relever. Et grâce au système World Tier, l’intégralité de votre jeu monte au fur et à mesure que vous relevez ces défis et améliorez votre personnage, ce qui augmente constamment la vitesse sur le tapis roulant à butin. Nous attendons toujours le premier raid à huit joueurs de The Division 2, mais le contenu de fin de jeu ambitieux est intégré dans le monde, donc il n’y a déjà aucune pénurie de choses à faire seul ou avec vos amis.

C’est le point principal qui souligne tout cela. Le Division 2, un tireur de looters AAA, est sorti ce mois-ci, mais je le joue en ce moment et je passe un bon moment. Je déteste que ce soit une surprise, mais je suis trop content de The Division 2 pour m’énerver. Je n’attends pas qu’il soit réparé. Je ne dis pas à mes amis de lui donner un an avant de plonger. Quand je regarde sa feuille de route de contenu étendue, je ne vois pas les bandaids nécessaires – je vois des ajouts passionnants. J’ai joué à tous les tireurs de looter des cinq dernières années, et en termes de qualité et de contenu du premier jour, The Division 2 les bat tous et ce n’est même pas proche.

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