TGS 2011: aperçu pratique de Final Fantasy Type-0

En regardant la cinématique d’ouverture de Final Fantasy Type-0, nous avons été immédiatement frappés par sa brutalité par rapport aux autres jeux Final Fantasy – il ne craint certainement pas les horreurs de la guerre. Depuis le début, il y a du sang partout alors que des soldats gisent morts ou mourants sur le champ de bataille, et nous voyons un homme poignarder un ennemi blessé à travers la poitrine avec une épée en détail graphique, faisant un bruit sanglant écœurant et du sang jaillit. Les gens meurent dans les jeux FF à coup sûr, mais généralement pas d’une manière qui semble si réelle.

En fait, cela n’aurait pas ressemblé à un jeu Final Fantasy sans le Chocobo qui figurait en bonne place tout au long de la première scène. Très tôt, nous voyons le Chocobo se précipiter aux côtés de son partenaire humain blessé, lorsqu’un instant plus tard, un soldat ennemi les repère et tire brutalement sur le Chocobo à bout portant. Le Chocobo s’effondre avec sa blessure mortelle, et le soldat, nommé Izana, repose la tête sur le corps de son fidèle ami alors qu’ils saignent tous les deux lentement.

Izana réfléchit à son fidèle ami Chichiri pour ce qui semble être des minutes – les morts lentes sont vraiment les pires. À un moment donné, le chocobo appelle à l’aide pour son compagnon et le son est douloureux à entendre. C’est même un peu gênant d’en parler, car le savoir à l’avance pourrait nuire à l’impact émotionnel de la scène, mais c’était facilement l’un des cinémas d’ouverture les plus déchirants de tous les jeux que nous ayons jamais vus (vous pouvez voir une partie ici, si cela ne vous dérange pas de l’avoir gâté).

TGS 2011: aperçu pratique de Final Fantasy Type-0

Après cette tonne émotionnelle de briques, nous avons rapidement dû nous ressaisir pour changer de vitesse et passer à une section de gameplay. La mécanique d’action de Type-0 ne nous a pas non plus laissé le temps de nous reposer – vous ne verrez aucun menu de combat ici. Toutes les actions sont mappées sur des boutons, et le flux de combat de base consiste à se verrouiller sur un ennemi avec le ciblage automatique et à le frapper soit avec une attaque avec une arme physique soit avec une attaque magique.

À tout moment, vous pouvez changer le membre du groupe que vous contrôlez, nous avons donc essayé chacun pour avoir une idée des différentes armes. Parmi les deux premiers que nous avons essayés, l’un était une attaque à distance, bon pour esquiver les attaques ennemies et obtenir des coups rapides de loin, et l’autre était une lance puissante pour des attaques de mêlée plus proches. Les deux autres membres du groupe sont contrôlés par l’IA (il y avait au total trois membres du groupe), et pendant notre démo, ils semblaient très utiles, surtout au moment de guérir..

TGS 2011: aperçu pratique de Final Fantasy Type-0

Au cours de notre brève mission, nous avons combattu non seulement d’autres soldats, mais aussi quelques monstres géants, et cela nous a rappelé que le gameplay est en fait assez similaire à The 3rd Birthday (voir ici). Donc, si vous pensez que le ciblage automatique pourrait rendre un jeu d’action trop facile, ce n’est probablement pas le cas – Le 3e anniversaire comportait un système de combat à verrouillage automatique similaire et c’était assez difficile même en mode facile.

Depuis le changement de nom et de console de Type-0 (il a été initialement annoncé comme Final Fantasy Agito XIII pour les téléphones mobiles), il n’est pas clair s’il sortira toujours en dehors du Japon. Malgré la baisse de popularité de la PSP en dehors du Japon, il serait dommage que cela ne soit pas plus large – peut-être que Square Enix pourrait offrir cela en téléchargement pour la Vita pour augmenter les ventes occidentales? Si quelque chose se développe sur ce front, nous vous le ferons savoir.

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