SSX: la série anale réticente pratique les puristes

Je suis, vous voyez, avec Nathan, le plus grand fan SSX de l’équipe Radar UK. J’ai failli bousiller ma thèse en raison de SSX3, et je rêve d’une suite depuis que j’ai rassemblé mes conneries et obtenu mon diplôme. Et maintenant làestune suite. Mais depuis longtemps, on a l’impression que tout le monde dans le journalisme de jeux y joue sauf moi. Mais maintenant jeavoirjoué, et maintenant je peux enfin écrire à ce sujet. Et bon sang, je vais rattraper le temps perdu avec une quantité folle d’analyse anale-rétentive. Préparez-vous…

SSX: la série anale réticente pratique les puristes

Contrôles de base: l’ancien est nouveau

La chose la plus importante à savoir: toutes les astuces, nuances et compétences que vous avez acquises et perfectionnées dans les SSX précédents sont disponibles et aussi instinctives que jamais, dès le départ. Ce n’est pas un redémarrage remanié et retravaillé. Dans la fonctionnalité de base, c’est le SSX que vous connaissez et aimez, et vous serez instantanément à la maison dès que vous commencez. Les dérives bancaires lentes sont aussi précises que jamais, étant donné un peu de manipulation légère et prudente du manche gauche. Ces coupes nettes et presque à angle droit dans la neige sont aussi immédiates et contrôlables que jamais, si vous donnez un coup rapide aux commandes.

Les sauts de lapin effrontés au niveau du sol sont présents et corrects. Le mantra presque inconscient de la mémoire musculaire de viser / amplifier / sauter-relâcher-en-astuce fonctionne aussi bien et instinctivement qu’il l’a toujours fait. Si vous pouviez jouer à SSX auparavant, vous pouvez jouer à SSX maintenant. Tout simplementtravaux. Tout ce qui a changé, c’est la disposition des pads.

SSX: la série anale réticente pratique les puristes

Alors que les tours de direction directionnels sont toujours un cas de création d’une série fluide de changements directionnels dans les airs, ils sont maintenant effectués en utilisant le stick droit plutôt que le D-pad. Et c’est fondamentalement bien. Il permet un contrôle plus fluide et plus nuancé, s’intègre bien aux nouvelles animations SSX de Slicker et, plus important encore, signifie que les propriétaires à 360 ne seront pas complètement désossés par l’interprétation plutôt abstraite du pad de leurs entrées.

Le boosting est maintenant passé des boutons du visage à la gâchette droite, mais les prises de carte fonctionnent toujours à partir des commandes d’épaule, et les astuces Uber sont toujours une combinaison des deux. Il vous faudra un peu de temps pour vous reprogrammer, mais vissez-le. Il y avait une fois par jour où je ne savais pas comment jouer à SSXdu tout, et mes canalisations Metro City sont maintenant des choses d’une beauté rare et incalculable. Nous allons tous le ramasser dans environ une heure, et les Ubers plus purement contrôlés par déclencheur pourraient même finir par être un peu plus instinctifs à long terme.

Sensation générale: lisse et glissante

Pour toutes ces discussions sur les entrées de contrôle, c’est le flux global et la rétroaction physique que vous obtenez lorsque vous descendez une montagne qui dicte vraiment si un jeu est SSX ou non. Et bien que ce soit toujours SSX, il y a quelques différences subtiles que vous remarquerez si vous avez joué à mort les jeux précédents.

SSX: la série anale réticente pratique les puristes

Pour utiliser une description assez abstraite mais complètement précise, cela ressemble à SSX3 si tout dans le monde du jeu était recouvert d’une fine couche de beurre. Mais, vous savez, du beurre sexy savoureux plutôt que du beurre gras rance. Les choses semblent un peu plus rapides, un peu plus lisses, un peu plus douces et un peu plus immédiates maintenant. Les astuces de flip et de spin en vol se déroulent ensemble plus rapidement et de manière plus transparente qu’auparavant, avec moins de décrochages accidentels via des entrées directionnelles en désordre. Le contrôle analogique aide ici, bien sûr, tout comme les transitions d’animation plus fluides.

Les astuces au sol sont désormais un peu plus conviviales et plus tolérantes. En plus de relier les combos via des inclinaisons manuelles de la planche au sol, le joystick droit fournit également un saut de lapin rapide et immédiat lorsqu’il est suffisamment actionné. Encore une fois, il faut un peu s’habituer pour éviter de décoller par accident, mais ce n’est plus la fin du monde si vous effectuez un saut indésirable au mauvais endroit. Plutôt que de venir à une plante du nez frontale accidentelle et de tomber sur votre visage désolé, les interactions planche / neige plus douces et plus tolérantes vous verront souvent vous en sortir et surfer heureux, après un petit bagarre habile.

Cela dit, cela m’amène à l’une de mes principales réserves…

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: