Sonic & Sega All-Stars Racing – Pratique

Les fans de Sega seront ravis d’apprendre que Sumo Digital (qui a géré la conversion de la console d’OutRun 2 et également développé Sega Superstars Tennis) a créé quelque chose de plus qu’une simple arnaque de Mario Kart. Comment? Comme ça:

Dérive

Mario Kart a un système de dérive, mais il n’a rien à voir avec les élégants powerlides d’OutRun 2. Cependant, malgré la génialité de ce dernier, il n’était pas exactement facile à maîtriser, donc Sumo l’a simplifié considérablement pour All Stars Racing. Maintenez la touche L2 enfoncée pendant que vous tournez et l’arrière de votre trajet sortira, vous permettant de vous déplacer à toute vitesse.

Sonic & amp; Sega All-Stars Racing - Pratique

Ci-dessus: Beat obtient sa diapositive, alimenté par uninsensésystème stéréo

Vous penseriez que cela rendrait les virages moins précis, mais l’inverse est vrai, avec un degré de contrôle beaucoup plus important sur la ligne de votre véhicule pendant le virage, et serrer l’apex avec le nez de votre coureur est très satisfaisant. Cela vous permettra également de gagner un coup de pouce en fonction de la durée pendant laquelle vous glissez avant de relâcher la détente. Faites-le bien et vous ressemblerez à un maître, en train de filer le long de la ligne droite suivante avec un arc-en-ciel dans votre sillage.

Mode mission

Bien que nous n’ayons pas pu jouer avec le mode Mission (il n’était pas disponible dans la version d’aperçu que nous avons vue), on nous dit que vous pouvez vous attendre à des défis similaires à ceux trouvés dans le mode Heart Attack d’OutRun 2. Attendez-vous à frapper des cônes, à dériver et à ne pas planter pour gagner plus de bonus.

Sega Miles

Chaque fois que vous courrez, vous gagnerez des Sega Miles, qui sont utilisés comme monnaie dans la boutique du jeu, tout comme les OutRun Miles dans OutRun 2006: Coast 2 Coast. Vous pourrez acheter de nouveaux morceaux et personnages (voir ci-dessous), dont certains viendront comme une «  surprise totale  » selon le représentant Sega.

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Ci-dessus: Ryo Hazuki de Shenmue a été une annonce surprise le mois dernier

Contrairement à Sega Superstars Tennis, qui avait presque tout le jeu caché derrière des portes verrouillées, All-Stars Racing aura immédiatement la moitié des personnages et des pistes disponibles. Après tout, personne n’a apprécié d’avoir à jouer à Super Smash Brothers Brawl pendant des jours juste pour déverrouiller Sonic, ont-ils?

Personnages

Ceci est un SonicetJeu Sega All-stars, donc une grande liste de personnages Sonic est compréhensible – même si certains d’entre eux sont ennuyeux. Jusqu’à présent, Sonic, Shadow, Tails, Amy, Eggman (c’est le Dr Robotnik pour nous), Big the Catand Knuckles de la série Sonic sont tous confirmés.

Ensuite, nous avons Ai-Ai de Super Monkey Ball, Beat de Jet Set Radio, Billy Hatcher de Billy Hatcher and the Giant Egg, Ryo de Shenmue, Amigo de Samba De Amigo et Alex Kidd. Il y a aussi Zombio &ampli, Zombiko (à qui on ne nous a pas encore montré) de la série House of the Dead – Dieu sait à quoi ressembleront leurs véhicules.

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Ci-dessus: Billy Hatcher est dans – c’est son mouvement All-Star en action

Puis…? Qui d’autre pourrait être? Nous parions sur Ulala de Space Channel 5 et NiGHTS quelque part, mais ce n’est qu’une supposition. Malheureusement, on nous a dit que le Daytona Hornet est presque certainementne pasdans le jeu. Soupir. Oh, et vu que Sonic devient Super Sonic lors de son mouvement All-Star, nous parions que le Were-hog sera également absent..

Multijoueur

Les courses en ligne sont à peu près une donnée de nos jours, et All-Stars ne déçoit pas, avec des courses compétitives à 8 joueurs. Plus surprenant est la course hors ligne à écran partagé jusqu’à quatre joueurs, comme Mario Kart sur Wii. Bien sûr, la différence ici réside dans les graphismes HD sur PS3 et 360, qui seront une bonne nouvelle pour tous ceux qui ont eu du mal à voir les pistes floues de Mario Kart à travers des quartiers d’écran en définition standard sur un grand téléviseur..

Mises sous tension

Il y a beaucoup d’objets à collecter et à utiliser pendant que vous courez, comme vous pouvez vous y attendre d’un coureur de kart. Le bouclier d’énergie de Sonic vous protège contre les attaques pendant une courte période, les baskets électriques vous accordent entre 1 et 3 augmentations de vitesse, et il y a des bombes et des roquettes pour tirer sur vos adversaires. Jusqu’à présent, si générique. Mais il y a aussi des power-ups plus inhabituels, comme un rayon confus qui laisse l’écran de votre adversaire obscurci par les couleurs de l’arc-en-ciel.

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Ci-dessus: attention, Alex! Vous êtes sur le point de vous faire zapper par ce bot volant

Ensuite, il y a le mouvement All-Star qui est différent pour chaque personnage. Sonic se précipite sur la piste, écartant les autres coureurs, tandis qu’Amigo de Samba De Amigo secoue ses maracas, forçant tout le monde sur le terrain à une procession dansante. Billy Hatcher invoque un œuf géant et court dessus. Soit dit en passant, la voix de Billy sonne exactement comme si vous vous en souveniez, ce qui ajoute définitivement à l’authenticité.

Sonic & amp; Sega All-Stars Racing - Pratique

Ci-dessus: le mouvement All-Star de Big the Cat invoque son meilleur ami désormais géant

Le système d’armes se sent déjà bien équilibré, le jeu vous fournissant le bon type d’objets pour vous aider si vous êtes en arrière plutôt que d’éliminer les adversaires de l’IA. Et à partir de notre temps pratique, nous n’avons trouvé aucun avant-dernier moment injuste sur la ligne d’arrivée. Pas de coquilles bleues ici.

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