Section d’appréciation du jeu classique: Pokemon rouge et bleu

Imaginez un monde sans Pikachu. Pas très sympa non? Une friche terne et post-apocalyptique qui a eu toute la gentillesse qui en a été éliminée par des mecs de guerre coupés de manière homogénéisée, leurs cerveaux conçus de manière algorithmique avec la science non-violente. Oui, je sais, je suis un adulte et Pokermonz est pour les petits bébés ce caca eux-mêmes. Mais tu sais quoi? Il faut un vrai homme pour admettre qu’il aime Pikachu. C’est du moins ce que ma maman me dit toujours.

Section d'appréciation du jeu classique: Pokemon rouge et bleu

Certes, mon amour pour la souris avec des éclairs dans les joues s’est un peu affaibli depuis notre sortie du dernier millénaire. La nouveauté de la communication en Pikachu parle ("Pika Pika" etc) s’est dissipé il y a longtemps. Et ma peluche vibrante Pikachu est maintenant en toute sécurité entre les mains des enfants réels où elle appartient. À l’époque, cependant, en tant que rédacteur en chef de divers Pokémon voyous&eacute, mon publications, j’étais complètement immergé dans le monde de Pikachu et de tous ses copains monstres de poche. Et j’ai adoré. Pur brillant. Au cœur de cette brillance, il y avait un match. Ou plutôt, un jeu commercialisé astucieusement comme deux jeux. Pok&eacute, mon Red &ampli, bleu pour le Game Boy.

Au début

Avez-vous entendu parler du petit enfant qui aimait ramasser des insectes et des insectes et qui a grandi pour créer l’une des méga-franchises les plus réussies du jeu? Vous avez probablement des chances. L’histoire de Pok&eacute, les habitudes d’enfance de Satoshi Tajiri, mon créateur, se manifestant plus tard comme le concept fondateur de Pok&eacute, mon a appris environ un million de feux de camp pixellisés au fil des ans. C’est la tradition du jeu.

Pour moi, sachant que les jeux n’étaient pas seulement le produit artificiel d’hommes de marketing crasseux tombant accidentellement sur une fosse apparemment sans fond de Yen m’a vraiment fait aimer Pok&eacute, lun. Cela m’a fait voir cela comme autre chose qu’une machine à sous insatiable. C’était une machine à monnaie insatiable avec un cœur.

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J’ai adoré l’idée que tout – les jeux, le dessin animé, les cartes à échanger, les jouets, tout le fichu cirque aux puces – provenait de la vision d’un homme et de sa conviction de le voir se concrétiser. Faire Pok&eacute, mon Red and Blue (qui était en fait rouge et vert au Japon, mais ne confondons pas les choses) a pris six ans et a presque terminé le studio Game Freak de Tajiri dans le processus. Ce fut une lutte. Des difficultés ont été endurées. Mais, en 1996, les jeux étaient terminés.

À ce stade, j’aime imaginer Tajiri debout sur les marches des bureaux de Game Freak, prenant soigneusement le tout premier Pok nouveau-né&eacute, mon Game Boy des chariots dans ses mains. Le soleil brille. La brise porte le parfum de la fleur de cerisier. Il s’arrête comme s’il contemplait une question invisible. Puis, dans une seule expression d’euphorie, il lève les mains au ciel et libère ses bébés dans la nature. C’est l’heure. Il les regarde s’envoler. Il se retourne et retourne à l’intérieur du bâtiment avec un sourire fier sur le visage. Quelque part au loin, une caisse enregistreuse sonne.

Je te choisis, Pok&eacute, mon Rouge et Bleu!

Alors pourquoi ai-je exactement – et quelques milliards d’autres personnes – passé un temps malsain à la fin des années 90 à ne pas faire de drogues de synthèse ou à regarder Lethal Weapon 4 ou à réfléchir à la couleur de l’iMac G3 à acheter, mais en choisissant plutôt de regarder dans un filtrer la taille d’un post-it? À ce jour, cela n’a même plus besoin d’être une question car c’est évident. C’était écrit sur la boîte – «Je dois tous les attraper». Et je l’ai fait littéralement. Tout le monde l’a fait. Une fois que les gens ont commencé à jouer, ils devaient absolument tous les attraper. Le dernier d’entre eux. Avec leurs noms amusants et leurs cris numérisés et zéro image d’animation.

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Toute personne qui a joué l’un des principaux Pokémon&eacute, mon RPGs sait comment ça se passe. Cela commence par un rapide Pidgey ici, peut-être un petit Weedle effronté là-bas. Et c’est tout. Accroché comme un stupide Magikarp sur la ligne d’un Super Rod. Gateway Pok&eacute, lun à un jeu simple à ramasser, mais magnifiquement impossible à mettre bas. De Pallet Town à Victory Road. Continuez à explorer. Quelle meilleure incitation que la promesse de découvrir de nouvelles créatures? Des créatures que je pouvais attraper et collectionner. Des créatures auxquelles je pourrais donner des noms (et des personnalités imaginaires). Des créatures qui se battraient mais ne mourraient jamais. Imagine ça.

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Chaque nouvelle capture réussie signifiait une autre lacune comblée dans le Pok&eacute, dex. Et enlever les bêtes n’était que le début. Une fois mis en fourrière en toute sécurité, si vous les vouliez dans votre équipe, ils devraient être mis à niveau. Cela signifiait le grincement des batailles. Mais la récompense en valait la peine. Des attaques plus puissantes et, dans certains cas, la prochaine étape de l’évolution. Cela signifiait un nouveau Pok&eacute, mon à ajouter aux fichiers. C’est l’appât parfait. Crack pour la disposition obsessionnelle compulsive de geek. Il n’est pas étonnant que les principes fondamentaux de cette formule magique n’aient pas changé depuis 15 ans. De nouvelles couches sont ajoutées à chaque itération, mais les fondations sont solides comme le roc et restent les mêmes.

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