Section d’appréciation du jeu classique: OutRun

Au début des années 1980, l’idée d’un jeu de course en 3D où vous rouliez écran après écran était un rêve de pipe. Mais ensuite Yu Suzuki est arrivé et a tout soufflé hors de l’eau avec la technologie Super Scaler. Il pourrait jeter d’énormes sprites remplis d’écran comme s’ils étaient démodés (en vérité, ils l’étaient, mais pas avant une dizaine d’années encore). D’abord vint Hang On, qui était assez décent. Mais ensuite est sorti OutRun – et c’était foutrement spectaculaire – il suffit d’appuyer sur le bouton 720p de la vidéo et de la regarder:

Et la raison de cela n’est pas seulement l’accomplissement technique – il y a quelque chose de magique dans le style artistique qui me donne vraiment envie de pleurer quand j’y pense. C’est de là que vient le terme «jeu du ciel bleu». Parce que la première étape d’OutRun se déroule le long d’un front de mer, sous un ciel bleu rempli de nuages ​​duveteux. C’est un jour de halcyon – vous savez, la journée parfaite que vous avez passée à la plage, même si vous ne l’avez jamais vraiment eue.

Mini Moi

L’un de mes premiers souvenirs de jeu est de jouer à OutRun dans la piscine de loisirs Sedgemoor Splash, désormais tristement fermée, à Bridgwater, dans le Somerset. Le retour de force sur la roue était le buste d’un côté, ce qui signifie qu’il n’y avait aucune résistance en tournant à gauche – quelque chose qui signifiait que lorsque je me redressais après un accident, je ne pouvais pas dire où se trouvait le centre, me crashant à nouveau rapidement et perdant un précieux 20p. Je dois avoir 8 ans, donc me souvenir de détails comme celui-ci n’est qu’une indication de l’effet profond que cela a eu sur moi.

Ce premier goût d’OutRun est gravé de manière indélébile dans ma mémoire. Je me souviens être debout et regarder la séquence de démonstration, émerveillé par le logo du titre animé avec la jolie petite voiture et même des mouettes plus mignonnes volant dans des thermiques au-dessus de la côte.

Section d'appréciation du jeu classique: OutRun

Tout était sisympathique. La façon dont les meilleurs scores ont été dessinés à l’écran dans le sillage de petits sprites de voiture qui roulaient de droite à gauche. Les animations mignonnes de votre petite amie vous ennuient lorsque vous vous écrasez. Je me souviens quand même de me demander pourquoi elle conduisait, oubliant que d’autres pays roulent sur le côté droit de la route.

Le grand meuble d’arcade assis que j’ai joué lors d’un voyage de camping scolaire en 1992 était également appréciable. À ce moment-là, j’avais la version Game Gear, qui était décevante de base graphiquement, mais qui avait toujours cette bande-son sensationnelle (8 bits- bien sûr). Je me souviens m’être assis sur le siège et sentir l’inclinaison de la cabine hydraulique, dévaler le bord de la plage et fredonner avec Magical Sound Shower, conscient que j’étais surveillé par un enfant aux yeux écarquillés à gauche de ma vision, qui se souvient probablement Exécutez aussi clairement que moi.

Section d'appréciation du jeu classique: OutRun

OutRun est synonyme de ce sentiment que seules les vacances peuvent vous donner. Mais il y a plus de raisons à cela que la simple association avec de vraies vacances, peu importe combien de fois cela revient dans mes souvenirs.

Les grosses roues continuent de tourner

La raison pour laquelle j’ai aimé les voitures de Formule 1 quand j’étais enfant? Les gros pneus. C’est ce que les voitures rapides devraient avoir. Et les pneus de la Ferrari (sans licence) de l’OutRun d’origine sontvraimentgraisse. J’adore chaque pixel de ce sprite de voiture, même lorsqu’il est mis en miroir en tournant à gauche pour économiser de la mémoire. J’aime particulièrement les énormes panaches de fumée pixellisée – quelque chose que j’ai passé de nombreuses heures à superposer à F1 2010 pour cette vidéo l’année dernière:

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