Rencontrez l’artiste T-shirt de jeux vidéo Nina Matsumoto – elle est probablement dans votre garde-robe en ce moment

Rencontrez l'artiste T-shirt de jeux vidéo Nina Matsumoto - elle est probablement dans votre garde-robe en ce moment

Si vous avez des chemises de jeux vidéo dans votre garde-robe, il y a de fortes chances qu’au moins l’une d’entre elles soit à elle. Si vous allez à une convention de jeu et voyez des foules ornées de la taille dans les personnages et l’iconographie de leurs franchises préférées, sa présence est presque inévitable. Son nom est Nina Matsumoto, elle vient du Canada et depuis 2011, elle est devenue l’une des créatrices de t-shirts de jeux vidéo les plus prolifiques de l’industrie..

Que vas-tu porter ton amour pour la prochaine?

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Entre les collaborations officielles et les hommages, Matsumoto établit un décompte conservateur de son total de conception de maillots de jeux vidéo à environ 130 (sans compter les épingles et autres produits dérivés). Pour référence, ce serait suffisant pour porter un nouveau T-shirt tous les jours pendant plus de quatre mois. Si vous avez fait tout votre linge en même temps, même après avoir regardé l’une de ces vidéos de sauvetage qui vous montre comment plier un T-shirt en 3 secondes, il vous faudrait six minutes et demie pour les mettre dans une pile bien pliée. De plus, à part un élément totalement justifié, ces lifehacks ne tiennent jamais compte du temps qu’il faut pour mettre chaque T-shirt agréable et plat en premier, ce qui est total BS.

"C’est cool d’aller à un con et de voir mes œuvres d’art partout, et très gratifiant," Matsumoto me le dit par e-mail. Elle est trop occupée à faire du merch de jeu pour faire un appel, ce que je respecte, elle est designer à temps plein dans une société de vente de jeux avec une grande présence en ligne ainsi que dans des spectacles comme PAX et MAGFest. Vous apercevrez son art sur les étagères, sur les employés et sur les dizaines de corps alignés autour du stand.

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De nos jours, cela peut être sous la forme d’une de ses créations les plus récentes, comme un ensemble de broches en émail Deltarune, ou cette ode au Gwyndolin de Dark Souls, ou peut-être des fils Guacamelee inspirés de l’affiche vintage. "À mes débuts, il était assez rare que je dise aux gens (s’ils se tenaient à proximité ou quoi que ce soit) qu’ils portent mon design et que je les remerciais de l’avoir obtenu. Cependant, il est rapidement devenu impossible de les remercier tous," admet Matsumoto.

Son premier design lié au jeu et son deuxième t-shirt (le premier était pour une convention d’anime) était ce mélange d’Ouendan, l’homologue japonais d’Elite Beat Agents pour Nintendo DS, et un magazine désormais disparu..

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Devenir officiel

Matsumoto a commencé à ramasser plus de travail avec des sociétés de vêtements en ligne comme The Yetee pour faire des hommages, des remixes et des parodies de jeux: un exemple durable est cette conception évocatrice de Super Metroid qu’elle a faite pour Games Done Quick. C’était un médium avec lequel elle avait beaucoup d’expérience, depuis le début de sa carrière d’artiste jusqu’à ses premiers projets chez Fangamer en 2013. À mesure que la société grandissait, sa stature et ses relations avec l’industrie du jeu augmentaient. C’est maintenant un créateur et distributeur officiel de marchandises pour des jeux allant de Shovel Knight à Dark Souls en passant par Persona 5 .

Matsumoto était heureux de commencer à travailler sur des collaborations plus officielles. De cette façon, elle sait que les personnes qui ont créé le jeu sont satisfaites de son travail, dit-elle, et les fans peuvent la soutenir, elle et elle, en l’achetant. Un design appelé "Monster Mosh" qu’elle a fait pour Crypt of the Necrodancer en 2015 est toujours son préféré.

"C’est ma première chemise Fangamer qui a été mon idée du début à la fin, complètement mon style, et n’a nécessité aucune modification. C’est un design populaire, et de nombreux développeurs l’ont fait référence lorsqu’ils nous ont parlé du type de chemise qu’ils voulaient. C’est aussi pour un jeu incroyable réalisé par un grand studio basé dans ma ville natale de Vancouver."

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Le produit final est bien connu, mais je me suis toujours demandé comment un T-shirt officiel de jeu vidéo prend réellement forme. Y a-t-il un processus d’appel d’offres entre l’entreprise de production et les concepteurs? Y a-t-il une réunion du conseil d’administration avec beaucoup de croquis et de propositions? Y a-t-il des discussions laconiques surles valeurs de la marque?

"Parfois, le titulaire de la PI a une idée de ce qu’il veut, mais la plupart du temps, il nous le laisse," Matsumoto dit. "C’est agréable d’avoir cette liberté créative. Le plus souvent, ils sont totalement d’accord avec ce que nous proposons. Ensuite, ils nous donnent juste le feu vert pour entrer en production. Les jeux indépendants ont tendance à accepter des interprétations plus stylistiques de leurs personnages, tandis que les grands studios peuvent être plus stricts sur la façon dont leurs personnages sont représentés. Les approbations peuvent également prendre plus de temps avec les plus grands studios – l’attente est la partie la plus difficile."

Concepts, illustrations, notes de conception, calendriers de production. Le tout pour 130 chemises sur 8 ans. En a-t-elle marre? Je n’ai pas eu cette impression. Bien sûr, Matsumoto a récemment ouvert sa propre boutique, pleine d’impressions d’art originales (tout est réalisé par Fangamer de Tucson, Arizona), et l’année dernière, elle a dessiné un livre pour enfants Scholastic sur deux chats dans un costume de chien-robot appelé "Des étincelles" . Même avec tout cela pour l’occuper et la ramifier, il y a toujours quelque chose de spécial à marcher sur le sol d’un spectacle, dans une mer vivante de ses propres œuvres d’art..

"Je dessine des bandes dessinées sur le côté, mais je ne peux pas dire si quelqu’un connaît mon travail simplement en regardant une foule," Matsumoto dit. "Avec des T-shirts, c’est immédiatement visible, et quand je vais à une convention, je peux voir à quel point mon travail est répandu. J’apprécie chaque personne qui porte mes chemises – mais je le fais silencieusement dans ma tête maintenant au lieu de déranger le propriétaire de la chemise."

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