Rayman Origins, Beyond Good & Evil et l’état de l’industrie du jeu vidéo: une interview de Michel Ancel

Si jamais vous avez besoin d’un argument pour renforcer l’idée que les jeux sont de l’art, les œuvres de Michel Ancel sont un très bon endroit pour commencer à chercher. L’un des développeurs les plus reconnaissables de l’industrie du jeu, l’énergique de 39 ans a été la force motrice des jeux Rayman originaux, de l’adaptation étonnante pour son temps du remake de King Jackson de Peter Jackson et de l’échec commercial subversif acclamé par la critique Au-delà du bien &ampli, mal.

Rayman Origins, Beyond Good & amp; Le mal et l'état de l'industrie du jeu vidéo: un entretien avec Michel Ancel

Sa dernière création, Rayman Origins (qui sortira le 15 novembre) semble s’intégrer parfaitement dans l’œuvre rebelle d’Ancel: c’est sans vergogne 2D, brillamment animé, attachant et amusant dans un style old-school, amis sur le canapé. En d’autres termes, potentiellement incroyable, mais quelque chose d’un pari dans le commerce de détail (surtout compte tenu des gros frappeurs auxquels il est confronté en novembre).

Lorsque welast a joué Originsback en août, nous avons eu une rare occasion de visiter le studio Ancel à Montpelier – et plus important encore, de nous asseoir avec Ancel et sa collaboratrice, Gabrielle Shrager, pour une conversation sur Rayman, Beyond Good &ampli, Evil (et sa suite), et les réflexions d’Ancel sur l’état actuel de l’industrie.

MA:Je pense qu’en regardant maintenant tout ce que nous avons fait dans ce jeu, c’est vraiment … quand nous avons travaillé sur Beyond Good &amp, Evil, c’était plus des choses politiques, des situations politiques, tu sais. C’était la période de la guerre en Irak, et le 11 septembre, et c’était une période très formidable en termes de propagande et de choses comme ça. Et le jeu est vraiment proche de cet environnement et de cette situation. Rayman est plus, je dirais, proche de la nature, et du fait que quand tu étais enfant, tu découvrais toujours des choses.

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Nous ne nous souvenons pas de ces périodes, mais quand vous avez deux ans, quand vous avez trois ans, tout est nouveau, en fait. Et peut-être qu’en tant que très, très jeune enfant, vous voyez quelqu’un dans la rue, et le visage de cette personne, très vieille, peut ressembler à un monstre, vous savez? Ces gens vous parlent, vous ne comprenez pas vraiment la langue, vous ne pouvez pas imaginer à quel point cela vous a influencé comme ce que vous êtes maintenant.

Certaines personnes disent, "non, des choses surnaturelles, ce n’est pas bon, ce n’est pas rationnel." Mais nous vivons toujours dans un monde irrationnel, parce que nous ne comprenons pas le monde tel qu’il est, surtout quand nous étions enfants. Imaginez quand vous retournez dans un endroit, quand vous étiez enfants, vous aviez le sentiment que l’endroit était géant. Lorsque vous revenez quand vous êtes adulte, la taille est normale. Cela signifie donc que lorsque vous êtes un enfant, vous pensiez que des géants existaient.

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Je pense que Rayman est vraiment influencé par toutes ces sensations. En tant qu’adultes, nous avons encore des sensations comme ça avec l’océan, ou avec des créatures étranges que nous pouvons voir avec une vision microscopique. Voilà donc l’essentiel.

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