Pourquoi Battlefield Bad Company 2 nous a fait nous sentir plus comme des héros que comme chair à canon de Battlefield 5

Pourquoi Battlefield Bad Company 2 nous a fait nous sentir plus comme des héros que comme chair à canon de Battlefield 5

S’il y a une chose que nous pouvons apprendre des deux dernières sorties de Battlefield, dans leurs interprétations particulièrement nettes et atmosphériques de la Première Guerre mondiale (Battlefield 1) et de la Seconde Guerre mondiale (Battlefield 5), c’est que la guerre à l’époque était un carnage. C’était des temps où les humains avaient peu de réponses à la montée impitoyable des machines, une notion mieux représentée par les Béhémoths semi-fictifs de Battlefield 1qui ont été spécialement conçus pour anéantir l’équipe gagnante et équilibrer la bataille. L’idée de Deus Ex Machina ne devient pas plus brute et littérale.

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Mais alors que je suis sur le point d’être abattu par un autre biplan invisible dans Battlefield 5, ou décimé par un char Tiger à travers une étendue infranchissable, mon esprit choqué se retire à une époque où les héroïques du gung-ho ne se sentaient jamais hors de portée, lorsqu’un un seul moment de derring-do, même par une escouade de deux hommes, pourrait faire tomber un char ou faire basculer le cours d’une bataille. Je pense au jeu serré et sans vergogne qui était la console de 2010Battlefield: Bad Company 2 sur Xbox 360.

Juste un peu de ferraille?

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Des combats à plus petite échelle ont impliqué jusqu’à 24 joueurs

D’une certaine manière, Bad Company 2 n’avait pas le droit d’être aussi bon qu’elle est. Les jeux Battlefield précédents avaient déjà des limites de 64 joueurs plus élevées, des jets et des cartes tentaculaires, donc supprimer tout cela semblait sûrement un pas en arrière. Ce n’était pas un problème avec la Bad Company exclusive à la console, mais quand il a été annoncé en 2009 que la suite serait le dernier jeu Battlefield pour la console et le PC, le jeu a été examiné, côtoyant la série principale sur PC. Est-ce une bataille avec jusqu’à 24 joueurs, même une bataille, ou est-ce juste un morceau de ferraille?

Bad Company 2 a continué à gagner ses galons avec distinction, et neuf ans depuis ses débuts, elle représente toujours une démonstration qu’une expérience Battlefield n’est pas définie par l’échelle et le spectacle, mais par la quantité de moments mémorables dans lesquels elle vous entraîne. Tous les aspects de Bad Company2 – depuis ses cartes minces et glissantes à ses bâtiments presque entièrement destructibles – coordonnés pour continuer à créer ces moments.

Lignes de bataille

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Le jeu comportait Rush, un mode défenseurs contre attaquants

Pour accueillir Rush, le nouveau mode défenseurs contre attaquants, la plupart des cartes sont apparues presque linéaires sur l’écran d’apparition. Bien que cela soit trompeur dans une certaine mesure, avec une forte densité de bâtiments permettant toutes sortes d’opportunités d’accompagnement, cela signifiait également que les lignes de front étaient plus clairement définies que lors d’autres sorties. Il était plus difficile d’encercler l’ennemi, tout en restreignant les véhicules aériens à des hélicoptères et des drones dangereux mais vulnérables, ce qui a supprimé le sentiment que vos assauts ou votre défense fidèle seraient annulés par une intervention sous un angle inattendu.

YouTuber / Streamer JackFrags explique pourquoi Battlefield Bad Company 2 est si aimé des fans de la série DICE

Plus que ses frères et sœurs, Bad Company 2 était un jeu de petits soldats, vous encourageant à réaliser des fantasmes de guerre comme tirer des hélicoptères du ciel dans des chars, ou faire du quad derrière les lignes ennemies et frapper une rampe pour vous lancer dans un drapeau. capturer le périmètre. Avec des mouvements plus lents et tout emballé de plus près, Bad Company 2 a réduit l’écart de puissance entre l’infanterie et les véhicules, et chaque jeu offrirait de nombreuses opportunités de retirer des chars en équipe ou de sauter d’un bâtiment en ruine pour gifler un UAV avec C4 avant de filer dans une ruelle voisine.

Urgence et escapades

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Bad Company 2 est rétrocompatible avec Xbox, mais ses serveurs les plus vivants sont aujourd’hui sur PC

Cependant, la menace de mort était omniprésente, car le jeu supprime la position couchée et la chute de balle presque entièrement supprimée.Mauvaise entreprise 2Plus que compensé son manque de taille, remplaçant l’imprévisibilité et le spectacle par l’urgence et les escapades.Toutefois, le jeu est dormant sur Xbox ces jours-ci (bien que les serveurs soient toujours en place et qu’il fasse partie de la liste de jeux compatible avec la Xbox One, il y a donc toujours de l’espoir). La meilleure façon de jouer aujourd’hui est sur PC, où une grande communauté est toujours impliquée dans ses escarmouches condensées.

Avec Battlefield 5jusqu’à présent pas tout à fait à la hauteur des attentes, cela pourrait signifier que le prochain match de la série bouleversera les choses afin de remettre le mastodonte en marche. Il est hautement improbable qu’EA DICE rétablisse les choses à ce degré, mais cela ne signifie pas qu’il ne peut pas en tirer des leçons et offrir une touche brillante à la formule qui a fait le succès de Bad Company 2..

Mauvaise compagnie 3peut être un souhait trop loin, mais pour ceux comme moi qui apprécient les caprices de ce spin-off, une nouvelle entrée devrait conserver l’esprit de cette série aberrante: au rythme plus lent, à plus petite échelle et offrant des interactions plus homogènes entre l’homme et une machine qui peut même faire en sorte qu’un joueur à moitié décent se sente comme un héros.

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