Nintendo DS: les cinq premières années

Nintendo DS: les cinq premières années

Ci-dessus: cinq ans, trois itérations (avec une de plus en cours)

Pour célébrer, nous allons parcourir les cinq dernières années du cycle de vie de la DS, une qui ne montre aucun signe réel de disparition dans les années à venir. Nous examinerons ses meilleurs et pires jeux, ses diverses transformations au fil des ans et comment il a aidé à retirer Nintendo d’une troisième place éloignée en cours d’exécution.

Nintendo DS: les cinq premières années

Ci-dessus: le design original, révélé pour la première fois en mai 2004

L’E3 2004 a été le premier aperçu au monde du successeur de Nintendo Game Boy. Il a été présenté comme un "troisième pilier" de la stratégie en cours de l’entreprise, les deux autres étant la marque Game Boy et la console qu’ils soutenaient (GameCube à l’époque). Alors que la première exposition était loin d’être une expérience entièrement positive, elle a au moins fait parler les gens et a rendu tout le monde extrêmement curieux de la machine hors de nulle part de Nintendo.

2004 |
2005|2006|2007|2008|2009

2004% 26ndash, le lancement

L’année en bref:La Nintendo DS est arrivée le dimanche 21 novembre 2004, remplie d’un chariot de démonstration Metroid Prime Hunters: First Hunt. Son but était de présenter les prouesses graphiques avancées du système (par rapport à la GBA) ainsi que le raisonnement pour un ordinateur de poche à double écran. L’argument de Nintendo: un écran de saisie de stylet qui rendait les jeux plus simples à contrôler et plus familiers que ceux chargés de dispositions de boutons déroutantes. La démo était nette, facile à contrôler et une grande promesse du jeu complet qui sortirait en 2006.

Nintendo DS: les cinq premières années

Le classique N64 a reçu des visuels légèrement améliorés, de nouveaux modes et de nouveaux personnages à contrôler, ainsi qu’un mode à quatre joueurs raisonnablement divertissant. Nous adorons l’original à mort, mais nous sentons que les commandes du stylet étaient un énorme casse-tête et l’absence d’un stick analogique n’a pas aidé non plus. Jouez-le à la place sur N64 ou console virtuelle.

Mention honorable: Feel the Magic XY / XX

Nintendo DS: les cinq premières années

Une messagerie instantanée merdique "Jeu" qui s’est étendu sur le logiciel PictoChat intégré de la DS, mais d’une manière que personne ne se souciait. Même en 2004, il existait des moyens plus faciles et moins chers de diffuser des messages dans une salle de classe.

Mention haineuse: Spider-Man 2

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