MediEvil n’est pas conçu pour être “une réplique exacte” du classique culte PS1, et c’est d’autant mieux grâce à lui

MediEvil n'est pas conçu pour être & quot; une réplique exacte & quot; de la PS1 culte-classique, et c'est d'autant mieux à cause de cela

Il y a vingt ans, Sir Daniel Fortesque est devenu une icône PlayStation improbable. Il était vieux, loin d’être héroïque et très mort. MediEvil est néanmoins devenu un classique culte, et le fait que deux décennies après que Sony ait ramené ce jeu pour un remake suggère que la société est en plein essor et cherche de nouvelles façons de célébrer son histoire.

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L’équipe insufflant une vie HD à Sir Dan, Other Ocean Interactive, a également créé Rick And Morty: Virtual Rick-Ality et Thimbleweed Park, afin qu’ilsavoirl’humour fantaisiste de ce classique – c’est comme Tim Burton racontant des histoires de fantômes à Terry Pratchett, qui les rend drôles. Ils sont également sûrs de s’assurer que ce héros revienne avec toutes ses billes.

"L’un des défis à relever pour ressusciter un jeu comme MediEvil […] est que vous ne voulez pas livrer une réplique exacte de ce jeu original, vous voulez livrer le jeu auquel les gens se souviennent avoir joué," dit Mike Mika, directeur de la création chez Other Ocean Interactive, qui voit le développement d’un remake comme une fine ligne entre nourrir la nostalgie et faire quelque chose d’amusant à jouer.

Déterrer les os de l’original

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Pour s’assurer que MediEvil relève ce défi, l’équipe a creusé dans le code source d’origine, "presque comme un projet archéologique," dit Jeff Nachbaur, producteur exécutif. Il dit qu’une partie du plaisir de parcourir le matériel historique et de rencontrer certains des créateurs des années 90 de MediEvil consistait à découvrir ce qu’ils pensaient et ressentaient lorsqu’ils ont fait l’original. "Vous utilisez cela comme un tremplin dans la nouvelle direction que vous souhaitez prendre le jeu," il ajoute.

Ce remake aura beaucoup d’ajouts pour s’assurer qu’il peut garder sa tête osseuse haute. Le code source original présentait des boss et des états qui n’avaient jamais fait partie du jeu, donc c’est tout dans le remake.

Dans le jeu, nous voyons le travail porter ses fruits. En piratant des cimetières remplis de morts-vivants, dans le mausolée de Hilltop et au-delà, ces premières étapes du jeu présentent ce que nous aimions à propos de MediEvil il y a 20 ans. L’action est rapide et fluide, mais «de son temps», bien que la réactivité 1: 1 sur PS4 soit une avancée par rapport au jeu original.

Comment MediEvil a changé pour PS4?

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Étant basé sur un original PS1, il existe de nombreux objets de collection. Les lucioles illuminent magnifiquement le monde alors qu’elles volent en direction de friandises à aspirer (nous avons hâte de découvrir les grottes de fourmis, où elles servent de source de lumière). Il semble qu’il y ait plus d’indices que dans l’original, mais cela pourrait être un mauvais souvenir de notre cerveau vieillissant. Sir Dan peut collecter de nouvelles armes, certaines, comme les boucliers en bois et les gourdins, s’useront avec le temps et s’effondreront, tandis que d’autres seront ramassées en nombre limité et devront être conservées lorsque vous êtes dans une situation désespérée.

Ces boucliers sont également importants, dans le cimetière de Hilltop, nous devons détourner des rochers de carrière, tirés de la bouche des gargouilles, avec notre ami en bois. La tension monte au fur et à mesure que chaque bloc de roche rebondi diminue dans notre espace sûr.

Apprendre à gérer les hordes, et quelle combinaison d’armes et de potions utiliser et quand, fait partie du charme classique du jeu. Mais MediEvil ne se limite pas à balancer une épée sur une armée de lutins, de démons et de citrouilles en colère. Le jeu était réputé pour ses puzzles, et ils ont l’air mieux que jamais refaits sur PS4.

Le charme MediEvil se traduit-il en haute définition?

MediEvil n'est pas conçu pour être & quot; une réplique exacte & quot; de la PS1 culte-classique, et c'est d'autant mieux à cause de cela

"Une chose qui se démarque encore aujourd’hui est le niveau Time Device," dit Mika. "Un niveau fou qui a des cerveaux, des trains et des pièces d’horlogerie." Cette étape offre un changement de rythme choquant par rapport au reste du jeu. Le design impressionne Mika, qui aime le fait que les vieux jeux comme MediEvil n’avaient pas peur de "jeter un crochet gauche bizarre," et introduire des idées entièrement nouvelles.

Entre les niveaux, nous découvrons le Hall Of Heroes, une pièce centrale où vous pourrez explorer l’histoire de ce monde et la place de Sir Dan. Astuce: il est un peu une blague. L’histoire de Sir Daniel Fortesque est plus celle du derring-do que du derring-do. Lorsque Gallowmere a été menacé d’invasion par le méchant magicien Zarok, la légende dit que Fortesque a mené la charge en résistant à l’avance, mais en réalité, il a été tué par l’une des premières flèches relâchées, juste avant le début du vrai combat. Un siècle plus tard, Zarok est revenu avec une armée de morts-vivants pour se venger du peuple de Gallowmere. Par un coup de chance, le sort de Zarok ressuscite aussi Sir Daniel, lui donnant une chance de gagner à juste titre sa place dans le Hall Of Heroes.

"Le Hall of Heroes est probablement mon endroit préféré dans le jeu," dit Nachbaur. "C’est quelque chose qui fait allusion à un monde plus vaste dans lequel Dan vit et ce monde est partout. Vous pouvez le ressentir partout: c’est la façon dont les personnages sont écrits, les personnalités impliquées et il y a juste une tonne de charme là-bas."

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