Les ventes de nouveaux PC contre les mobiles suggèrent que la bulle des jeux iOS a éclaté

Rappelez-vous il y a quelques années, quand le jeu mobile allait tuer les consoles et le PC mort? Oui, ce fut une période passionnante. Selon tous ceux que vous avez demandés (qui développaient des jeux mobiles ou travaillaient pour Apple), l’iPhone n’était qu’à quelques mois d’un déchaînement sanglant de style Conan, de têtes baissées et d’abattre les corps de la vieille garde afin d’inaugurer un environnement lumineux, grossièrement avenir incandescent de nouvelles façons innovantes, accessibles et passionnantes de piquer des écrans et de faire glisser des animaux de dessin animé identikit. Le vieux jeu de merde était sur ses dernières jambes, et le garçon était tout le monde (qui développait des jeux mobiles ou travaillait pour Apple) excité à ce sujet.

Les ventes de nouveaux PC contre les mobiles suggèrent que la bulle des jeux iOS a éclaté

Ça n’a pas vraiment marché comme ça, n’est-ce pas? De la même manière que le jeu sur PC a été proclamé un vieux dinosaure non pertinent, vacillant vainement ses derniers, peu de temps avant ses vastes avantages, commodément ignorés, alors qu’un médium a lancé une immense renaissance – qui à son tour a revigoré les consoles que la première infanterie mobile a également prétendaient être sur le point de disparaître – les prédictions ne se sont pas transformées en réalité.

Au lieu de cela, nous avons le paysage de jeux le plus sain et le plus éclectique que nous ayons vu depuis des années, prospérant sur tous les formats. Et plutôt que de se battre entre eux alors que les jeux mobiles progressent, les marchés des jeux pour PC et consoles ont régulièrement convergé, améliorant considérablement l’exposition des développeurs et du contenu pour les joueurs à mesure que la nouvelle génération progresse. Mais ces jeux mobiles? Il y a sans aucun doute des succès massifs, qui consomment complètement la culture du jeu occasionnel et le watercooler bavarde dans le monde entier pendant un mois à la fois. Mais les jeux sur tablettes et téléphones sont à peine devenus la patrie bienveillante de l’innovation et des richesses que beaucoup attendaient.

C’est un fait aggravé par de nouvelles informations très intéressantes révélées par le développeur de PC Stardock, lors de son rapport annuel sur la clientèle hier. Expliquant sa décision de ne pas se lancer dans le marché mobile en pleine croissance, la société a déclaré que "Notre DLC pour jeux PC le plus vendu génère plus de revenus que presque toutes les applications de développeur iOS ou Android pour lesquelles nous avons des chiffres."

Les ventes de nouveaux PC contre les mobiles suggèrent que la bulle des jeux iOS a éclaté

Aie. Maintenant, bien sûr, cette formulation est un peu vague. Aucune distinction n’est faite entre les nombres d’unités vendues et les bénéfices collectés, et naturellement, le DLC PC est susceptible d’être un prix un peu plus élevé que le jeu mobile moyen. Mais le fait ultime demeure qu’en tant que proposition commerciale générale, il est logique de gagner plus d’argent que moins.

Autre point intéressant soulevé dans le même rapport: il y a 5 ans, 24% des clients de Stardock s’attendaient encore à acheter leurs jeux sur support physique aujourd’hui. En réalité, ceux qui refusent actuellement les téléchargements numériques ne totalisent que 6%. Ces statistiques vont à l’encontre de l’énorme – et légèrement inquiétant – 72% des joueurs de consoles britanniques qui ne toucheront toujours pas au numérique, ce que j’ai signalé le mois dernier. Tout ce qui précède semble aboutir à une seule conclusion retentissante. Le PC est absolument le lieu idéal pour les développeurs intéressés par les projets distribués numériquement.

C’est certainement un sentiment repris par Mike Bithell, le développeur indépendant responsable de l’excellent Thomas Was Alone, et du prochain jeu furtif néo-Robin Hood Volume. Fervent défenseur de l’idée que les nouveaux développeurs devraient se faire un nom sur PC et console, il a toutefois exprimé récemment des inquiétudes concernant la manière dont la transition de Steam d’une plateforme organisée avec des kudos à une ouverture, Greenlight-happy free-for all pourrait être dommageable pour les choses . Moins d’approbation professionnelle et une forme plus libre, "tout va" marché signifie une exposition réduite pour les jeux de haute qualité et une confusion accrue pour les clients qui essaient de trouver les bonnes choses.

Les ventes de nouveaux PC contre les mobiles suggèrent que la bulle des jeux iOS a éclaté

Tout cela me ramène parfaitement aux problèmes qui ont entravé les grandes ambitions du jeu mobile, en particulier sur iOS. Trop de logiciels, pas assez de curation et des projecteurs complètement inadéquats ont conduit à une gigantesque bande de rans en déroute, enfouie sous le poids de la dernière chose basée sur la physique avec les oiseaux. Et c’est avant même que nous ne découvrions à quel point le puits est devenu empoisonné par le biais de clones non réglementés et d’abus généralisés d’achats intégrés. Apple prend enfin des mesures pour améliorer la découvrabilité avec l’App Store iOS 8 repensé, mais il faudra plus qu’un meilleur moteur de recherche pour éponger ce marais.

Dommage, car avec moins d’orgueil et plus de soin, le jeu iOS aurait pu être exactement le domaine prospère, créatif et démocratique qu’il voulait être maintenant. Bien sûr, cela n’aurait pas supprimé le PC et les consoles du jeu, mais cela aurait pu être un excellent marché parallèle, faisant des choses fantastiques à ses propres conditions. Parfois, un peu de réalisme et de réflexion va très loin. Bombast vous attirera l’attention, mais une fois que vous avez un public, vous devez jouer.

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