Les rock stars qui aiment Rockstar: Inside Health et l’amitié unique du studio Grand Theft Auto

Les rock stars qui aiment Rockstar: Inside Health et l'amitié unique du studio Grand Theft AutoHealth perform in Leeds (Photo de Andrew Benge / Redferns via Getty Images)

Rockstar Games et LA noise rock bandHealthdon’t tellement ont une relation de travail comme une grande histoire d’amour. Tout a commencé lorsque Health a marqué Max Payne 3 pour Rockstar – créant l’incroyable piste Tears dans le processus – et cela continue jusqu’à ce jour. Aujourd’hui marque la sortie de Great Theft Auto Online: Arena War Official Soundtrack, contenant neuf titres exclusifs du groupe, un projet qu’ils ont réussi à intégrer avant de se lancer dans la tournée de leur dernier album, Vol 4: Slaves of Fear.

"La partition est libératrice," Le bassiste de Health John Famiglietti me raconte une assiette d’huîtres à Brooklyn. "C’est bien plus … enfin, pas amusant, mais comme, vous n’avez pas toutes les insécurités que vous faites avec votre propre musique."

Mélodies et molotovs

Jake Duzsik, qui s’en tient aux piments shisito après avoir raconté une histoire sur les huîtres et le choléra, est d’accord. "Chaque fois que nous travaillons avec Rockstar et que nous marquons quelque chose, nous n’essayons pas d’affirmer notre identité esthétique comme nous le sommes dans une chanson sur nos propres disques – nous essayons juste de faire de la musique qui rend l’expérience de jeu agréable," Le guitariste et chanteur de Health me dit. "C’est donc une sorte de soulagement que vous soyez une composante de beaucoup dans un travail collaboratif, plutôt que de terminer un album et d’essayer de le sortir et de dire: “ voici notre nouveau son, j’espère que vous ne le détestez pas ”."

Pour Duzsik, c’est aussi une chance de jouer avec différents styles qui ne fonctionneraient pas nécessairement pour un disque. "Pour moi, c’est gratifiant parce que nous arrivons à un tas de trucs mélodiques instrumentaux que nous ne mettrions pas dans la chanson Health."

Lorsque Rockstar a commencé à travailler avec Health vers 2012, marquer un jeu était une nouvelle expérience pour un groupe plus familier avec les clubs californiens en sueur et défiant le statu quo avec des albums comme Health de 2007 et son suivi de 2009, Get Color. "Maintenant que j’y repense, avec ce que nous avions sorti en tant que groupe, c’est vraiment fou qu’ils nous laissent le faire," Duzsik dit avec un sourire. "Je sais que si vous embauchez un compositeur, c’est juste un gars qui fait de la musique, mais je pense qu’ils ont vraiment pris une chance."

Duzsik n’est pas un grand joueur – Famiglietti est celui qui, lorsque nous parlons, essaie de terminer Red Dead Redemption 2 avant le début d’une tournée européenne – mais cela n’a pas d’importance, pas vraiment. Pour Max Payne, ils ont travaillé sur la capture vidéo des niveaux pour avoir une idée du son dont ils avaient besoin. "Vous n’avez pas vraiment besoin de jouer à des jeux pour les marquer," admet Duzsik, et les résultats parlent d’eux-mêmes.

John Famiglietti sur Red Dead Redemption 2

Les rock stars qui aiment Rockstar: Inside Health et l'amitié unique du studio Grand Theft Auto

"J’étais tellement en train de baiser parce que je ne savais pas que le jeu allait être si long. Red Dead Redemption, toutes les missions au total m’ont pris environ 15 heures. Cette chose est comme 100 heures seulement des missions."

"Ce serait vraiment incroyable si vous pouviez jouer et insérer la musique, mais non, donc la vidéo est bien," accepte Famiglietti, avant que les discussions ne tournent aux rumeurs sur le secret et à quel point Rockstar est capable de garder les projets secrets. "Pour Max Payne 3, chaque niveau a un monde visuel – celui-ci est la nuit et il est dans la jungle, par rapport à la journée à Sao Paulo – donc les tons et comment vous voulez marquer ce serait vraiment difficile si vous ne l’avez pas fait pas le voir," dit Duzsik en secouant la tête. Le fait que Rockstar laisse le pic de santé derrière le rideau pendant le développement montre à quel point ils font confiance et respectent ces musiciens de LA.

"Travailler avec eux – ce que nous avons appris lors de Max Payne 3 – nous avons été très chanceux parce que Rockstar ne s’est jamais vraiment attendu à ce que nous fassions quelque chose qui n’était pasnous," Duzsik continue. "Ce n’est pas comme s’ils allaient dire “hé, nous voulons que ça sonne, comme, vraiment ensoleillé et pavot”, et ce n’est pas ce que nous faisons. Ce serait plus comme du travail à la location. Il y a un respect mutuel. De toute évidence, ils sont très bons dans ce qu’ils font et nous faisons confiance à l’opinion d’Ivan et Sam [Houser] sur la façon dont tout va fonctionner.."

"Les jeux Rockstar sont légitimement cool"

Les rock stars qui aiment Rockstar: Inside Health et l'amitié unique du studio Grand Theft Auto

L’Ivan qu’il mentionne est Ivan Pavlovich, directeur de la musique et de l’audio chez Rockstar Games, et l’homme avec l’un des emplois les plus cool de l’industrie des jeux.. "Nous sommes devenus vraiment de très bons amis avec les gars de la santé après l’expérience de Max Payne," Pavlovich me dit. "Nous nous comprenons et nous nous faisons confiance et nous nous faisons confiance. C’est une très bonne relation de travail, et ils savent que nous les soutenons toujours."

"Nous attendons que cette fenêtre fonctionne à nouveau avec eux et fasse plus de points avec eux, et cette opportunité s’est présentée et nous les avons appelés tout de suite. C’était juste le moment parfait. Nous leur avons promis que cela ne prendrait pas aussi longtemps que Max Payne 3, alors nous l’avons fait très rapidement et les avons laissés se mettre en route et commencer à promouvoir leur album.."

Rockstar a approché Health pour ce projet parce que leurs sons semblaient être parfaitement adaptés et, comme le dit Pavlovich, "quiconque ayant déjà travaillé avec nous, nous essayons toujours de trouver des moyens de travailler avec eux à nouveau, cela vient simplement d’un lieu de respect pour eux."

La relation a également facilité la collaboration. "C’est assez facile s’ils ont besoin de nous donner des notes," dit Duzsik. "Ils peuvent nous dire ce qu’ils veulent ou si nous avons des questions, il n’y a aucune gêne. Les voies de communication sont totalement fluides, il n’y a pas de “comment parler à ces gars sans les énerver?” parce que nous nous connaissons déjà."

Les gars de Health disent tous les deux que Rockstar montre un réel respect pour la musique dans leurs jeux, et cela ne fait pas de mal qu’ils admirent le produit final. "Je pense que les jeux Rockstar sont légitimement cool," ajoute Famiglietti, et les discussions expliquent pourquoi Rockstar est si bon dans ce qu’il fait. Tout le monde à la table a sa propre théorie – le temps, une approche des jeux comme forme d’art, l’authenticité – mais tout le monde peut convenir que c’est quelque chose de spécial.

https://open.spotify.com/embed/album/0D93b4uUb1Ru4qzG7242fa

De retour au siège de Rockstar à New York, fraîchement sorti d’un concert live pour présenter la musique de Red Dead Redemption 2, Pavlovich pense que le secret du succès est simple: "Pour toutes les personnes qui ont créé l’entreprise, la musique était une partie très personnelle de leur vie, alors quand ils ont commencé à créer des jeux vidéo, ils ont tiré quelque chose qui allait de pair," il dit.

"Eh bien, avant que je sois ici, les gens qui ont créé cette entreprise ont toujours apprécié la musique. Ils faisaient le tour du monde et attiraient des artistes dont ils étaient fans, puis ils ont commencé à créer ces stations de radio pour la série Grand Theft Auto et tout cela était très personnel pour eux. Nous avons juste continué cet héritage, et ils nous ont permis de."

La bande originale officielle de Grand Theft Auto Online: Arena War est en vente aujourd’hui. Le dernier album de Health, Vol 4: Esclaves de la peur , est également sorti maintenant, et vous pouvez également voir le groupe en tournée.

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: