Les barils rouges qui explosent sont-ils le plus gros cliché? dans les jeux vidéo?

Les barils rouges qui explosent sont-ils le plus gros cliché? dans les jeux vidéo?Barils rouges – qui les laisse traîner pour que n’importe qui puisse tirer?

Bonjour à nouveau et bienvenue dans The Fixer, une chronique mensuelle dans laquelle je – le critique de jeux le plus qualifié travaillant aujourd’hui – transforme mon expertise insondable vers le pire cliché de jeu&eacute, s, comme une étoile de la mort concentrant son gros laser vert sur une planète pleine d’Ewoks stupides. Ma longue carrière passée à réparer des jeux a remédié à certains des tropes les plus insidieux de l’industrie. Par exemple, avant mon arrivée, il était courant que chaque tireur à la première personne présente une vérification des antécédents dans le jeu avant d’avoir une arme à feu. Les jeux simuleraient en temps épuisant en temps réel la période de réflexion de deux semaines requise pour acheter une arme à feu, alors que les forces étrangères envahissantes rasaient les villes au sol, alors que le protagoniste respectueux des lois regardait impuissant depuis la fenêtre de son salon. C’était une idée de détritus, et il est franchement difficile de croire qu’elle ait jamais existé.

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Aujourd’hui, cependant, je concentre mes faisceaux Fixer sur ce qui doit sûrement être le cliché le plus persistant&eacute, de tous les temps, un objet si omniprésent qu’un jeu sans un pourrait difficilement être considéré comme un jeu du tout. Je parle du mauvais garçon cylindrique, de cette explosion rouge chaude dans une boîte, de ce tube de jus inflammable à la taille autour duquel les nazis et les démons choisissent inexplicablement de se rassembler. Pouvez-vous nous dire ce que c’est encore? Lecteur, il est temps que nous réparions le baril qui explose, qui reçoit actuellement l’attention pour ses performances dignes de BAFTA de volatilité écarlate cylindrique dans The Division 2.

Le problème

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Même la Division 2 a des barils explosifs rouges pratiques partout

Le baril de pétrole a été un aliment de base des jeux vidéo depuis qu’il était possible de rassembler suffisamment de pixels à l’écran pour en rendre un, mais dans leurs premières années, ces proto-barils étaient incroyablement inertes et résolument inexplosifs. Bien sûr, des hommes de main costauds dans des beat-’em-ups les jetaient occasionnellement à l’arrière d’une camionnette en mouvement, mais le risque qu’ils représentaient pouvait être facilement atténué en marchant de quelques pieds vers la gauche ou la droite alors qu’ils rebondissaient sans danger au-dessus de votre tête.

Leur évolution dans les big bangers de la ligue que nous connaissons et aimons aujourd’hui peut être retracée à leur apparition en petits groupes en 1993.Condamner, où ils présentaient à la fois un danger pour le joueur et une opportunité de déclencher d’énormes réactions en chaîne qui entraîneraient l’explosion d’un démon inattentif dans les tripes. Des années plus tard, une fois que la physique des ragdolls est arrivée, les concepteurs n’ont pas pu résister à la programmation des ennemis pour se blottir autour des barils explosifs, comme s’ils étaient dans un cercle de tricotage kamikaze, afin que les joueurs puissent envoyer leurs cadavres carbonisés dans les chevrons à maintes reprises..

Et c’est à peu près là que l’évolution du baril s’est arrêtée. Des barils explosifs ont infesté chaque match, y comprisDemi vie,Resident Evil,Pilleur de tombe,Borderlands,En être loinetCause juste – il serait presque plus rapide d’énumérer les jeuxne le fais pasmais en plus quand ils sont utilisés comme tables de fortune dans des bars pop-up hipster Kombucha, vous ne les rencontrez jamais dans le monde réel.

La solution

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Est-ce un baril qui explose? Eh bien, ce n’est pas rouge, alors … ça devrait aller si je le tire

Le rôle d’un baril qui explose est simplement de fournir quelque chose de coloré à viser, en plus des méchants, et cela cause également un certain préjudice à quiconque se trouve à proximité. Que pourrions-nous le remplacer par celui qui répondrait encore à ces critères? Que diriez-vous littéralement d’autre chose, comme des ballons d’eau remplis de blancs d’œufs chauds, des pinatas pleines de mauvaises odeurs ou un sac de congélation refermable avec une seule guêpe en colère à l’intérieur.

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Pour les barils explosifs restants dont nous ne pouvons pas nous débarrasser, les jeux devraient rendre plus crédible que toute personne sensée se tienne volontairement à côté de quelque chose de si dangereux. Les concepteurs audio pourraient enregistrer des extraits de dialogue expositoire pour que le lecteur puisse entendre, tels que "Je ne suis qu’à deux semaines de gagner mon certificat d’inspecteur de baril", ou "ce baril m’apporte un grand réconfort, car il me rappelle mon mari mort, qui est mort en se tenant trop près d’un baril qui explose". Puis, enfin, nous pourrions donner le coude à des barils explosifs. Pas trop fort.

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