Les 90 premières minutes de Zelda: Spirit Tracks

Lorsque Spirit Tracks a été annoncé pour la première fois, vous pouviez sentir la vague de révulsion de fanboy se répercuter sur Internet. "Lien dans un train?!" était une ligne d’objet dans environ un milliard d’e-mails, de textes et de messages sur le forum, et nous devons dire que même le bureau GR était en effervescence avec une ferveur incrédule. Aujourd’hui, après avoir essentiellement vu les 90 premières minutes du jeu (et joué dans le premier donjon), nous pouvons affirmer que Spirit Tracks est tout aussi bon que Phantom Hourglass, sinon mieux..

Oh, nous avons des raisons pour cette affirmation. Chef parmi eux: Zelda est avec vous tout au long de l’aventure.

Les 90 premières minutes de Zelda: Spirit Tracks

Ci-dessus: Et elle est un fantôme g-g-g-g!

Pour la première fois, Zelda suivra et aidera Link de différentes manières au lieu de la fée Navi habituelle. Nous ne sommes pas au courant de toute l’étendue de son pouvoir, bien qu’elle puisse tout de suite posséder les puissants chevaliers qui parcourent les donjons. Une fois qu’elle est à l’intérieur, vous pouvez lui demander de distraire les autres chevaliers ou de résoudre divers puzzles.

Les 90 premières minutes de Zelda: Spirit Tracks

Ci-dessus: les chevaliers Zelda brillent en rose, probablement parce qu’elle est une fille

La question est, comment Zelda a-t-elle réussi? Pourquoi Link a-t-il un train? Est-ce que Ganon est le méchant, ou est-ce quelqu’un de nouveau? Eh bien, maintenant nous pouvons répondre à la plupart de ces questions, et il vaut mieux commencer par le début.

Les 10 premières minutes

Spirit Tracks a lieu environ 100 ans après Phantom Hourglass. Alors oui, c’est un nouveau Link, un nouveau Zelda et un nouveau royaume nommé Hyrule (qui ne ressemble en rien au dernier Hyrule, naturellement). Cette fois, Link est un apprenti ingénieur pour les chemins de fer royaux, à quelques minutes de subir sa dernière cérémonie d’acceptation pour devenir un véritable magnat des chemins de fer. Aussi excitant que cela puisse paraître, il s’agit plutôt d’une formalité, car les chemins de fer disparaissent lentement d’Hyrule. Link est simplement là pour recevoir son titre de la princesse Zelda, alors soyez en route.

Les 90 premières minutes de Zelda: Spirit Tracks

Ci-dessus: Pomp, une circonstance

En partant, Zelda murmure à l’oreille de Link. Elle veut que vous veniez dans ses quartiers plus tard, car elle a quelque chose dont elle veut discuter avec vous. Peu de temps après, une silhouette sombre éclate pour interrompre le moment, un homme présenté comme chancelier Cole. Il s’avère qu’il dirige un peu la série dans ce nouvel Hyrule, et à en juger par ses caractéristiques diaboliques et son dédain pour Link, il est clair que Cole n’est pas bon.

Dans les quartiers de Zelda, vous apprenez ce que sont vraiment les chemins de fer: une série de manilles qui lacent la planète et retiennent un ancien mal en captivité. Bien qu’ils agissent comme un moyen de transport, leur fonction principale a été d’empêcher cet être sinistre de redevenir sauvage. Les pistes convergent toutes à la Tour des Esprits, c’est précisément là que Zelda veut que vous l’emmeniez. Étant donné que Cole n’aime pas le départ de Zelda ou que Link la conduise, ils devront se faufiler dans le style Solid Snake.

Les 90 premières minutes de Zelda: Spirit Tracks

Maintenant enfilé dans une tunique verte typique, vous prenez le contrôle de Link avec le stylet et l’écran tactile comme vous l’avez fait dans Phantom Hourglass. La seule différence majeure que nous avons remarquée était le rouleau de Link, qui est maintenant un double tap sur les bords de l’écran au lieu de pousser le stylet à fond dans une direction. C’est une simple rationalisation, mais efficace.

Maintenant, il est temps de sortir d’Hyrule.

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