“Le monde vient pour vous” – Pourquoi tout dans Days Gone est dangereux pour votre santé

& quot; Le monde vient pour vous & quot; - Pourquoi tout dans Days Gone est dangereux pour votre santé

Entre les freakers cannibales, les gangs de motards rivaux, les adeptes du Ripper, les loups, les ours, les couguars et même le temps maudit, on peut avoir l’impression que tout le monde ouvert de Days Gone est là pour vous attraper. Et, selon le directeur créatif et écrivain John Garvin, ces sentiments sont absolument justifiés.

"Cela se résumait vraiment à essayer de s’assurer que tout contribuait à l’idée globale, qui est littéralement le monde vient pour vous," il dit. "Cela ressemble au genre de chose qu’une équipe marketing propose, mais ce n’est pas le cas, tout est conçu pour rendre le monde dangereux."

Obtenez Ur Freaker

Le danger le plus évident dans le monde post-apocalyptique est celui des freakers. Agressifs, rapides et très vivants, ils ont été un élément clé de la vision depuis le tout début, avant même que le héros Deacon St John ait un nom. Étonnamment, l’étincelle qui est devenue le feu du freaker était une considération technique. "C’était le résultat de toute cette discussion que nous avons eue sur «Qu’est-ce que nous allons faire pour la PlayStation 4? Et la première chose était le nombre de créatures," explique Garvin. Les haut-parleurs sont les plus dangereux en grand nombre, se précipitant vers vous sous tous les angles, traversant le paysage comme une horrible lave charnue.

"Je sais que nous recevons beaucoup de merde pour ce genre de “oh, ce sont des zombies”" dit Garvin en roulant des yeux. "Non, ce ne sont pas des zombies et la raison en est qu’ils sont vivants. Ce n’est pas le fait qu’ils grouillent et se déplacent ensemble, c’est la façon dont vous les trouvez dans le monde ouvert – et cela est vrai pour toutes nos créatures – ils font partie d’un écosystème où ils ont des schémas de migration."

En tant que joueur, vous pouvez gagner un avantage en apprenant ces modèles. Si vous décidez d’enquêter sur une grotte au cours de vos voyages – peut-être que quelqu’un y a laissé une réserve de munitions, par exemple – vous pourriez obtenir plus que ce que vous aviez prévu. C’est là que les freakers aiment dormir, non pas seuls, mais en groupes de centaines. Dirigez-vous vers la rivière pour entendre le bouillonnement apaisant de l’eau, et vous pourriez juste avoir trouvé un trou d’eau plus faible. "Vous pouvez suivre les freakers. Ils iront à cette fosse commune où ils se nourrissent, puis ils iront sur une rive où ils boivent, et ce schéma est quelque chose que les zombies ne font pas," dit Garvin. "Et si un ours enragé [le nom affectueux du jeu pour les ours infectés par le virus du freaker] y pénètre, alors il l’attaquera, ou si les motards traversent par là, ils l’attaqueront aussi."

& quot; Le monde vient pour vous & quot; - Pourquoi tout dans Days Gone est dangereux pour votre santé

Énervé (off) comme un triton

Les haut-parleurs viennent dans beaucoup de saveurs. Les hurleurs peuvent attirer d’autres haut-parleurs s’ils vous voient, tandis que les briseurs sont votre type d’ennemi lourd classique et difficile à éliminer. Mon préféré, si c’est le bon mot, ce sont les tritons. Enfants affectés par le virus, ils sont à la fois prédateurs et proies, mais à ne pas sous-estimer. Leur comportement était calqué sur une source improbable du monde réel. "Il y a donc ces groupes de singes macaques qui vivent sur les toits en Inde. Ils vont pulluler, voler votre nourriture, vous attaquer, puis remonter à nouveau," dit Garvin.

Joli, mais pas paisible

& quot; Le monde vient pour vous & quot; - Pourquoi tout dans Days Gone est dangereux pour votre santé

"[Le monde est] tout dynamique et tout est très réaliste, mais c’est beau. C’est une excellente toile de fond pour casser la tête de quelqu’un avec une batte de baseball," dit Garvin.

"C’est le genre de [chose] que nous recherchions: ce comportement de quelque chose qui est trop petit pour être une menace à moins que vous ne soyez blessé ou que vous envahissiez leur espace. Parce qu’ils font partie de ce monde vivant dynamique, nous voulions qu’ils aient aussi peur des autres personnages. Ainsi, en vous promenant, vous verrez des tritons attaqués par des freakers adultes. Ils n’ont pas seulement peur de toi, ils ont peur de tout." Alors que Garvin prend soin d’éviter les spoilers, il me fait savoir que les tritons ont un grand rôle à jouer dans l’histoire, et au cours d’une de mes missions pratiques, je vois des travailleurs de NERO (National Emergency Response Organization) essayer de capturer un triton vivant.

Repose en pièces

Un autre coup de créativité désagréable est les Rippers, qui font partie d’un culte étrange. Ce ne serait pas une post-apocalypse sans ça, non? Ils sont faciles à repérer parce que leur chair est marquée et coupée, ils sont aussi une main tamponnée avec un fusil de sniper. "Je suis toutes ces histoires dans le monde réel sur différents cultes et à quel point ils sont fous," dit Garvin. "Imaginez des gens – comme des terriens plats ou des gens qui croient des choses vraiment étranges – imaginez-les dans un monde où tout a explosé et maintenant tout est crédible. Ensuite, vous avez également ce culte, appelé Rest In Peace, et ils disent: “Oh, eh bien, évidemment, c’est par intervention divine.”" Ils ont leur propre scénario dans le jeu, un que j’ai hâte de regarder jouer, et ne sont qu’un autre danger auquel vous devez faire face dans le monde."

Malgré tous ses efforts sur les sectes et les défenseurs et même les loups infectés par des virus, Bend Studio a résisté à la tentation de se lancer dans Far Cry. Il n’y a pas de mini-jeux de pêche, pas de haut-parleurs loufoques en chaussures de clown, pas de missions de comédie.

"Ça a été une bataille constante," révèle Garvin. "Parce que c’est fou ce que les joueurs font, non? Pendant longtemps, j’étais contre le fait de laisser les joueurs personnaliser le vélo, car je savais pertinemment que ce qui se passerait, c’est que nous obtiendrions des réservoirs de gaz rose avec des décalcomanies fleuries et du chrome. Je devais juste laisser tomber cela, car maintenant nous avons toute cette configuration de personnalisation complète, car ce n’est pas Deacon à ce moment-là qui le fait. C’est toi qui fais ça. Ainsi, le joueur peut personnaliser le motard qu’il veut même s’il serait complètement hors de propos dans le monde de Days Gone."

& quot; Le monde vient pour vous & quot; - Pourquoi tout dans Days Gone est dangereux pour votre santé

Œil rose

Il est clair que Garvin n’est pas entièrement à l’idée que des vélos roses s’écrasent dans ses histoires, mais dit ailleurs, l’ambiance reste cohérente. "Toutes les sous-activités, tout ce que vous découvrez dans le monde, tous les objets de collection, tout correspond au ton de ce monde," il dit. "Nous ne voulons donc pas que vous rompiez l’immersion en lançant quelque chose qui est juste gratuit ou drôle pour lui-même."

Quant à un mini-jeu de pêche? Garvin dit que cela aurait pu arriver, mais à la place, ils ont chassé, ce qui ressemble beaucoup mieux à leur monde. "Il repose sur la mécanique de base, qui est votre arme et votre suivi, et d’autres animaux les chassent également," il explique. "Donc, si vous êtes à la chasse au cerf, vous n’êtes probablement pas le seul, car les freakers les chasseront, les couguars les poursuivront et les ours les poursuivront. Nous voulions donc nous assurer qu’il y avait toujours un moyen – quoi que nous construisions, que ce soit un type animal ou un type d’environnement – de l’intégrer au concept central du jeu.." Il regarde le jeu en démonstration sur un écran à proximité, où un malchanceux diacre est malmené par un groupe de haut-parleurs.

"Comment pourrions-nous rendre le monde plus dangereux? C’est vraiment ça."

Lisez nos travaux pratiques avec Days Gone et toutes ses menaces variées ici. Days Gone sortira sur PS4 le 26 avril.

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: