Le jeu sur console numérique n’est pas aussi important que vous le pensez. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème?

Une nouvelle bizarre et légèrement décourageante, celle-ci. Selon un nouveau rapport des analystes du secteur Kantar WorldPanel, 72% des joueurs de consoles britanniques achètent toujours exclusivement des jeux en boîte. Juste des disques brillants. Aucun téléchargement numérique. Du tout. Et donc, la grande révolution du jeu numérique a semblé porter un coup de fouet à son ballon bulbeux de domination supposée, et a commencé à avoir l’air aussi révolutionnaire que le punk en fin de compte. (Laisse tomber, les gens, ça a duré trois ans. Et non, Green Day ne compte pas)

Le jeu sur console numérique n'est pas aussi important que vous le pensez. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème?

Alors, le grand avenir du jeu est-il maintenant complètement enculé? Ce serait vraiment dommage, car le numérique était destiné à tout améliorer. Édition de console démocratique pour tous. Des jeux moins chers. Des jeux plus accessibles. Magie multiplateforme, jouable partout. Une réduction brute du nombre de boîtes en plastique encombrant votre maison et trébuchant sur le chat. Les seules personnes qui ne devaient pas en bénéficier étaient le service d’étagères d’IKEA, mais ces gars iront bien. Parce que vous savez, des livres et des trucs. Nick-nacks et autres. Mais non, je ne pense pas que cette nouvelle soit entièrement désastreuse, aussi surprenante soit-elle. Je pense cependant que cela pointe vers des moyens très importants dans lesquels la forme actuelle de vente au détail numérique échoue, et bien sûr vers les améliorations connexes qui doivent être apportées pour y remédier..

Il est très facile de grincer et de gémir, et de décrier 72% du public britannique des jeux comme des luddites arriérées, Morlocks craignant la techno qui se rasent probablement encore avec une roche affûtée. Mais nous ne devrions pas. Parce que bien que les nouvelles choses prennent toujours un certain temps à rester pour les membres les moins engagés de tout public, si le numérique n’atteint toujours que 28% du marché potentiel du jeu après une génération complète de console, il n’est évidemment pas attrayant pour tout le monde ainsi que ça pourrait.

Alors, comment cela s’améliore-t-il? Il me semble qu’il y a quelques domaines clés à corriger. Tout d’abord, les prix et la visibilité doivent vraiment être meilleurs. Une fois qu’ils ont décidé d’acheter quelque chose – n’importe quoi – rien ne parle plus fort à un acheteur que le coût. Et c’est un domaine où, malgré les frais généraux considérablement réduits impliqués, les jeux de console numérique échouent inexplicablement depuis des années. Si quelqu’un voit un nouveau jeu AAA sur le PS Store pour 10 à 15 euros de plus que ce à quoi il s’attendait, et peut ensuite trouver la version du disque sur Amazon ou sur le site d’un détaillant spécialisé pour le prix de vente recommandé ou moins, la commodité de ne pas avoir à attendre quelques jours ou aller aux magasins disparaît comme tant de brume dans un coup de vent.

Le jeu sur console numérique n'est pas aussi important que vous le pensez. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème?

Deuxièmement, la sensibilisation aux jeux numériques n’est toujours pas ce qu’elle devrait être. Sony a réalisé de grands progrès dans ce domaine sur la PS3, en offrant régulièrement des versions plus petites et uniquement numériques sur le tableau de bord de la console. Mais Microsoft est notoirement &lsquo, la promotion sélective des jeux XBLA et indépendants a mis un frein à son marché téléchargeable, laissant les acheteurs et développeurs potentiels dans une égale mesure. Simplement, MS doit corriger cela dès que possible avec la Xbox One, et Sony doit vraiment tenir sa promesse d’une facturation égale pour tous les jeux tout au long de la vie de la PS4..

En dehors de ce qui est évident, les détenteurs de plates-formes doivent vraiment faire passer le message de &lsquo, tout numérique, tout le temps ». De cette façon, même le joueur le plus fidèle, le joueur AAA pourrait éventuellement se retrouver dans les offres les plus gauches de téléchargements indépendants. Si Billy-Bob Gunshooter peut trouver Far Cry 4 sur la boutique de téléchargement de sa console à un prix compétitif, il sera tenté. Et s’il l’achète et a une bonne expérience, il est susceptible de devenir plus culturellement naturalisé à l’ensemble du processus. Et si parcourir ce magasin pour de futurs achats de tir devient une partie standard de son utilisation de la console, et s’il trouve des petits jeux prometteurs et inexplorés à un prix suffisamment attrayant pour inspirer un achat impulsif, alors nous commençons vraiment.

Cette notion d’achat impulsif est essentielle. Les consoles commencent à rendre le processus d’achat de jeux aussi rapide et pratique que possible, mais elles n’ont pas encore fait tomber les diverses barrières psychologiques qui empêchent certains clients de changer leurs habitudes de vente au détail. Ce truc est plus difficile à casser que vous ne le pensez, et nous avons besoin d’un effort concerté pour l’abattre au cours des prochaines années.

Le jeu sur console numérique n'est pas aussi important que vous le pensez. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème?

Parce que ce qui est bon pour le numérique est bon pour nous tous. C’est une putain de tragédie que 72% des joueurs britanniques n’aient probablement pas encore joué à Braid, ou Limbo, ou Thomas Was Alone, ou Geometry Wars 2, ou Resogun ou Outlast. Et c’est une putain de tragédie que les gens créatifs, talentueux et industrieux qui les ont créés ne récoltent pas tous les avantages potentiels de leur excellent travail. Bien sûr, il y a un problème tertiaire ambiant en jeu ici que l’industrie ne peut pas contrôler, sous la forme de services à large bande incohérents étranglant le processus physique d’achat du numérique. Cela s’améliorera progressivement, mais en attendant, nous devons vraiment faire tout notre possible pour améliorer les domaines que nous pouvons aborder. Parce que maintenant que les consoles ont prouvé qu’un marché de vente numérique peut être fait, elles doivent absolument porter leur attention sur la façon dont cela se fait.

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