La prochaine génération de jeux commence avec Dreams: comment Media Molecule donne du pouvoir aux nouveaux joueurs

La prochaine génération de jeux commence avec Dreams: comment Media Molecule donne du pouvoir aux nouveaux joueurs(Principale

Vous ne le savez pas encore, et eux non plus, mais un jour, quelqu’un se tiendra sur une scène E3 pour présenter un jeu que vous ne pouvez pas attendre de jouer, et ils seront là à cause de Media Molecule’s Dreams. Les gens y trouveront des emplois de développement et les jeux créés dans le prochain outil créatif de Sony passeront à la version complète de la même manière qu’un mod PC en petits groupes peut.

Et, si vous pensez que c’est une exagération, vous n’avez rencontré aucun des designers de Media Molecule embauchés dans la communauté de son jeu précédent, Little Big Planet – des gens qui ont continué à fonder leurs propres studios de développement et à travailler dans des endroits comme Émeute sur League of Legends. "Je connais beaucoup de gens qui sont partis travailler avec différentes entreprises [et] leur CV montrait des choses qu’ils avaient faites dans Little Big Planet," Le co-fondateur et directeur créatif de Media Molecule, Mark Healey, me dit peu de temps après m’avoir montré où se trouvent les tasses à thé dans la cuisine de Media Molecule (dans le placard couvert de photos d’animaux de compagnie).

Sackboy grandit

Là où Dreams diffère de manière cruciale des efforts créatifs antérieurs de Sackboy, c’est qu’il a laissé la toile de jute s’épanouir et le bloc de feutre estampé. Avant, vous étiez limité à une palette de matériaux et d’outils très aromatisée LBP, maintenant vous pouvez faire en sorte que tout ressemble à n’importe quoi. C’est quelque chose de bien démontré par la série de bêta récente de choses comme les jeux de tir à la première personne et les jeux d’horreur effrayants, jusqu’aux plateformes, jeux de puzzle et œuvres d’art interactives. Les pistons simples et la construction de blocs de LBP ont fait place à un kit de développement logiciel complet. Quelque chose capable de créer des choses qui, si vous ne les chargiez pas dans Dreams, ne révéleraient aucun indice de leurs origines.

"Je pense que c’est l’une des choses qui m’ont vraiment surpris," dit Healey. "Il y a un créateur particulier appelé Désarmé et ils faisaient très … Je ne sais pas si &lsquo, réaliste »est le mot mais ils faisaient juste quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant: des vues grandioses et… &lsquo, Woah qui ressemble à un jeu complètement différent! Je pense que beaucoup de gens ont pu voir ça et sont comme &lsquo, OK, cela a complètement changé mon avis sur ce qu’est le rêve, ou ce qu’il peut être."

Donc, pour être clair, si vous n’êtes pas sûr de ce qu’est Dreams – et j’entends beaucoup de gens dire quelque chose comme &lsquo, je sais que vous pouvez faire des trucs mais quoiestil?’ – alors essayez de comprendre qu’il s’agit d’un moteur de jeu. C’est ça. Identique à Unity, Unreal, Frostbite, Source, etc. Un moteur de jeu. Sur une console. Celui qui vous donne tout ce dont vous avez besoin pour créer et publier un jeu en utilisant ses outils intégrés et sa plateforme sociale. Sculpture, animation, musique, création de niveaux, publication, etc. – en termes d’accessibilité pour les aspirants développeurs, c’est, le jeu de mots pleinement destiné, un changeur de jeu. Avec une PS4, un contrôleur et une idée: vous. Pouvez. Créer. Un jeu.

La prochaine génération de jeux commence avec Dreams: comment Media Molecule donne du pouvoir aux nouveaux joueurs

(

La clé de tout cela est de le rendre accessible. Tu neavoirpour faire un opus jouable entier, bien que ce soit sans doute le … euh, la fin de Dreams. Vous pouvez gribouiller, peindre, vous pouvez faire des animaux stupides et bancaux, ou faire quelques boucles et rythmes. Ou vous pouvez simplement jouer toutes les autres choses que les gens font. "Je pense que le premier crochet, la première prise sur la lèvre sera que [les gens] jouent juste des trucs que d’autres ont fait," explique Healy dans un coin de la cuisine de Media Molecule. "Je ne veux pas faire sauter notre propre trompette ou quoi que ce soit – mais c’est addictif de simplement y jouer. Je rentrais chez moi le soir et j’allais juste jeter un petit coup d’œil avant d’aller me coucher, et vous êtes, genre, quatre heures plus tard, &lsquo, putain d’enfer, j’ai du travail demain!"

Cette capacité à se perdre dans ce que les gens ont fait est ce que le studio pense comme une passerelle vers la création réelle. "[Vous] réalisez que ce que vous jouez a été créé avec ces outils [sur] l’écran," Healy fait remarquer. "Ils ne sont qu’à un clic. J’espère donc que cela incitera les gens à au moins barboter. J’imagine que les gens au moins – si quelqu’un n’a jamais envisagé de créer des trucs – seront tentés d’aller dans quelque chose de remixable et de le démonter et d’y jeter un œil."

Remixer le futur

La capacité à &lsquo, remix ‘signifie que vous avez la possibilité de télécharger n’importe quel jeu remixable (de la communauté ou de Media Molecule), que vous avez aimé jouer, en tant que projet modifiable, et d’accéder à tous les rouages ​​internes pour jouer et jouer avec comme vous le souhaitez. En effet, vous pouvez démonter le jeu de quelqu’un d’autre et l’utiliser pour &lsquo, faites le vôtre en jouant avec le côté créatif de celui-ci. C’est un bon point de départ, surtout selon le directeur technique et un autre co-fondateur David Smith. "J’ai toujours pensé que si vous voulez faire d’un jeu la meilleure façon de le faire, c’est si vousdébutavec un jeu. Nous pouvons tous regarder un jeu et dire &lsquo, ouais, ce serait mieux si le saut était plus haut … ‘et &lsquo, si nous nous sommes débarrassés de ce bloc là-bas et si nous déplaçons juste des choses … ‘Donc, si vous avez joué un niveau dans Dreams, vous venez de le terminer, en lui donnant un coup de pouce puis en appuyant sur le Bouton Remix, vous êtes là, avec tous les ensembles d’outils créatifs." (Il convient de noter que Dreams a une fonction de généalogie intégrée qui suit la &lsquo, life ‘of a creation, conserver l’original et ses remixes séparément et individuellement crédités).

Alors que l’ultime &lsquo, l’utilisation de tout ce que Dreams offre pourrait être de créer un jeu, presque tous les éléments de ce qu’il offre sont à eux seuls. L’outil de sculpture en particulier est un morceau de kit créatif incroyablement puissant et simple à utiliser (en particulier avec deux contrôleurs Move). C’est moi la deuxième nuit de la bêta:

Normalement, vous auriez besoin d’un programme spécialisé, d’un bon PC et d’une tolérance exceptionnelle pour dérouler les menus pour faire quelque chose comme ça. De même, les outils de musique, d’animation et de peinture sont autonomes à part entière.

Comme Mark Healy l’a mentionné précédemment, &lsquo, hook ‘pourrait jouer les créations d’autres personnes au départ, mais il n’est pas difficile de voir comment cela pourrait inciter les gens à essayer quelque chose eux-mêmes. Peut-être juste pour voir comment quelque chose a été fait, puis essayer plus tard eux-mêmes – de la conception d’accessoires à la création et l’animation de personnages, aux courts métrages et plus encore. "Quand Dreams sortira, il y aura des gens qui n’auraient jamais pensé qu’ils étaient créatifs," Alex Evans me dit, un autre co-fondateur de Media Molecule et &lsquo, techniquement un directeur ‘selon son choix de titre d’emploi. "Ils peuvent ne pas être intéressés par les outils de création au départ, ils peuvent être comme &lsquo, Oh je vais juste profiter de certains jeux, je vais jouer de la merde cool. ‘ Et puis trois heures plus tard, ils sont comme &lsquo, je vais faire cette clôture et ça va être tellement cool! Puis une semaine plus tard, ils le voient quelque part sur YouTube et sont comme &lsquo, putain de merde, ma clôture a réussi!"

Il y avait des gens dans la bêta de Dreams qui venaient de créer des accessoires, certains peints, d’autres truqués et animés des personnages entiers, ou conçu une logique d’IA complexe pour la communauté. Beaucoup ont simplement pris tout cela et l’ont utilisé pour créer quelque chose de complètement nouveau en utilisant simplement ce que d’autres personnes avaient créé et partagé. C’est aussi simple ou aussi difficile que vous le souhaitez. Et pour rendre la création de jeux encore plus facile, l’Alpha, qui sortira au printemps 2019, ajoutera des modèles. Selon Healey, ce sont "un point de départ pour un certain genre de jeux. Nous avons donc un modèle de jeu de tir à la première personne, par exemple. C’est comme une version en boîte blanche très simple d’un jeu de tir. Donc, vous prenez cela et vous pouvez immédiatement commencer à mettre votre propre art et vous n’avez pas à vous soucier de &lsquo, comment puis-je faire un jeu de tir à la première personne? Nous l’avons fait pour un jeu de tir à la première personne, il y a un jeu de plateforme à défilement horizontal 2D, il y a tout un tas de genres vraiment évidents, la conduite d’une voiture, différentes choses [comme ça]."

Rêves communautaires

La possibilité de créer, remixer et partager ensemble si facilement a déjà créé une communauté passionnée et amicale dans la version bêta. "Nous avons pris une décharge de chaque commentaire et recherché des mots grossiers, pour &lsquo, f-u-c-k ‘, et nous recherchions un mauvais comportement," Evans explique, "et ce que nous avons trouvé à la place, ce sont des gens exprimant de la joie. Ils étaient tous &lsquo, putain d’enfer, c’est incroyable! &lsquo, putain ouais! Et j’étais comme,&lsquo, Wow, quelle communauté et quelle culture entrer!"

La prochaine génération de jeux commence avec Dreams: comment Media Molecule donne du pouvoir aux nouveaux joueurs

(

"Outre le contenu créé, il s’agissait davantage des relations qui ont commencé à se former," Healey continue. "On pouvait voir des gens qui avaient publié quelque chose, et en une semaine, ils avaient formé une équipe, ils avaient tous leurs concepts pour leur grand jeu épique qu’ils allaient créer ensemble et ils avaient fait une bande-annonce. Ce qui m’a vraiment époustouflé, c’est la rapidité avec laquelle cela s’est produit et – cor – les gens embrassent vraiment cette chose et la prennent vraiment au sérieux. C’est juste … tout sur la bêta était vraiment incroyable. De toute évidence, nous espérions que cela ferait une certaine chose, mais cela va juste au-delà de ce que nous attendions par tous les moyens."

Toute cette excitation – du côté de Media Molecule et des fans jurés – s’est produite dans les quelques semaines où la bêta était en cours d’exécution. Le succès de cela a, à son tour, conduit à la sortie anticipée du printemps qui, selon le studio, donnera le coup d’envoi à des années de contenu et de créations de la communauté. "À l’origine, nous espérions inclure notre mode histoire et divers autres éléments, qui arrivent, mais nous avons eu ce moment [après la bêta] où nous étions comme &lsquo, retenons-nous cette génialité, ou l’éteignons-nous parce que les pièces que nous avons construites – les outils, les tutoriels – sont terminées?" Evans dit, concluant, "la version bêta nous a donné la confiance de dire &lsquo, c’est plus que suffisant, c’est merveilleux ». Évidemment, nous évoluons, nous ajoutons le mode histoire, ajoutons des éléments futurs [mais l’accès anticipé] est Dreams 1.0, c’est un gros problème."

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: