La nouvelle philosophie PvP de Ghost Recon Breakpoint consiste à “encourager un gameplay plus actif”

"Êtes-vous compétitif?" Un employé d’Ubisoft Paris demande à mon équipe. Il est sur le point de nous guider à travers Ghost Recon: la version remaniée de Ghost War, le mode PvP qui a fait ses débuts en 2017 dans Ghost Recon Wildlands.. "Parce que chaque équipe que j’ai entraînée a battu ces gars," annonce le représentant alors qu’il fait un geste de l’autre côté de la salle, où quatre membres de l’équipe Ubisoft sont assis.

Il charge Elimination, un type de match à mort (avec un certain flair tactique de Ghost Recon) où deux équipes de quatre s’affrontent. Le premier tour est terminé avant d’avoir la chance de lancer une grenade – l’équipe adverse se sépare en deux et nous flanque plus rapidement que nous ne pouvons le dire "Jon Bernthal." Notre coach soupire. Le prochain tour n’est pas aussi rapide – avec la possibilité de faire revivre des coéquipiers décédés, nos chiffres fluctuent constamment, allongeant la durée d’un match. Ils enlèvent l’un de nous (‘4 v 3’ clignote à l’écran), mais je parcours le long d’un rocher massif et ravive mon coéquipier lorsque deux ennemis tombent (l’écran affiche ‘2 v 4’). "N’oubliez pas de les étiqueter, les gars!" Notre entraîneur crie lorsque nous appelons les ennemis au lieu d’utiliser la fonction de marquage, qui vous permet de marquer quelqu’un tout en visant des vues. Cette incapacité (ou réticence?) À marquer est notre chute, et les gars d’Ubisoft essuient le sol avec nous. "Je ne vais pas mentir, je suis déçu," il dit.

Nous sommes beaucoup mieux au Sabotage, où vous choisissez l’un des deux endroits pour planter une bombe et la garder afin que l’équipe ennemie ne puisse pas la diffuser. Les équipes basculent entre l’armement et la diffusion, mais mon équipe est en quelque sorte excellente à la fois. "Nous ne pouvons donc pas tuer, mais nouspouvezfaire des bombes," Je vous offre alors que nous gagnons notre deuxième match de sabotage consécutif. Notre coach retourne l’équipe d’Ubisoft l’oiseau.

Je laissai échapper un petit gémissement alors que nous étions informés que la session PvP était terminée. Revenir dans la campagne n’est tout simplement pas aussi excitant, surtout pas avec huit personnes qui s’affrontent dans Ghost War dans la même pièce que nous. Leurs cris rythment notre gameplay PvE plus paisible, et je continue de me retourner pour regarder leur match. En fait, Ghost Reconpouvezoffrir un mode PvP bien équilibré – il n’a juste qu’à faire des erreurs en cours de route.

Construire en arrière pour aller de l’avant

Le mode PvP de Ghost Recon Wildlands a certes été une réflexion après coup, a été ajouté à la campagne et a clopiné ensemble à partir de cartes conçues pour le mode histoire. Ubisoft veut que le PvP de Ghost Recon Breakpoint soit différent, alors ils ont construit à l’envers. "Nous avons des cartes personnalisées pour le PvP," le game designer principal Alexandru Rais me dit. "C’est un grand changement venant de Wildlands. Ils sont construits à partir de zéro à des fins PvP." Cela signifie que l’expérience de Ghost War se sentira plus authentique, et moins comme si quelqu’un avait essayé de transformer des cartes de campagne en une zone de combat pour huit joueurs..

Mais le PvP de Ghost Recon Wildlands n’était pas seulement utilisé comme modèle de cene pasfaire. Ubisoft croit fermement au point de vente unique du mode, comme Rais le montre clairement. "Nous savions que nous avions des fonctionnalités de jeu qui étaient tout à fait uniques – toute l’expérience chat et souris que nous avons basée sur cette mécanique Intel très développée. Nous savions que nous avions ce noyau intéressant pour le jeu."

Les développeurs ont donc décidé de prendre trois des cartes les plus populaires de Ghost Recon Wildlands en fonction du vote, des statistiques en jeu et des commentaires de la communauté (Base militaire, carrière et forêt) et de les utiliser comme points de départ pour trois cartes dans Breakpoint ( Camp PMC, Skell Port et R&ampli, D Center). De nombreuses variables sont intervenues dans la personnalisation de ces cartes pour une expérience PvP, notamment l’analyse de l’engagement de la topologie, la réduction de la quantité de végétation pour diminuer la probabilité de camper et la façon dont les cartes de Ghost Recon Wildlands ont été parcourues pour mieux comprendre comment les joueurs se déplacent entre les emplacements..

Je peux attester de la jouabilité des cartes – elles sont conçues pour la volatilité, avec de superbes spots de sniping qui m’appelaient comme une chanson de sirène, seulement pour me placer dangereusement à l’air libre, mûr pour la cueillette. Il y a des points d’étranglement clairs qui nous ont continuellement dirigés vers l’équipe ennemie (souvent à des résultats hilarants) et des bâtiments conçus pour entrer et sortir. Les trois cartes se prêtent à un gameplay rapide et dynamique – c’est probablement la raison pour laquelle mon équipe est morte.

Quant aux autres cartes qui ne sont pas basées sur les versions de Ghost Recon Wildlands? "Nous sommes devenus plus fous et expérimentaux," Dit Rais, rayonnant. "Je suis vraiment excité pour le lancement de voir les gens les essayer."

Agression active et progression partagée

Lorsque le PvP a fait ses débuts dans Ghost Recon Wildlands, la philosophie de base de Ghost War était intacte, mais a été trouvée insuffisante. Les aspects tactiques ont souvent rendu le gameplay frustrant et lent, plein de camping et jonché de drones – une recherche rapide sur Google révèle les panneaux de message Steam. "pourquoi ne pas limiter les drones en PvP" et "comment contrer le spam de drone?" Rais évoque cela dans notre conversation, notant "certaines personnes n’aimaient pas vraiment leur présence et leur impact sur le gameplay. Nous avons donc construit un nouveau système de butin qui disperse ces objets sur la carte. Donc, vous avez toujours des drones, car nous pensons qu’ils sont une partie intéressante du gameplay, cela différencie Ghost War du reste des [offres] PvP."

Il n’a pas tort, mettre la main sur un drone me permet d’identifier et de marquer rapidement des cibles, ce que vous rencontrez rarement dans les tireurs multijoueurs. Rais continue, "En même temps, il les équilibre, vous avez moins de drones et vous devez être actif sur la carte et vous exposer en quelque sorte aux ennemis si vous voulez obtenir ces drones." Même si j’ai rapidement découvert où se trouvaient les drones et que j’ai pu en prioriser la capture, je me suis mis à plusieurs reprises dans une mauvaise position, m’identifiant facilement aux autres. Et les drones sont loin et peu nombreux et relativement faciles à abattre, ce qui rend le spam de drones presque impossible.

Tous les autres objets sont traités comme des drones et déposés comme du butin – un ajout qui tente clairement de rapprocher Ghost War d’un titre de bataille royale comme Fortnite et Apex Legends. Selon Rais, le butin dispersé "fait partie de la nouvelle philosophie d’encourager un gameplay plus actif". Mais ce n’est pas tout ce qu’ils font pour inciter les campeurs à se déplacer – dans un autre clin d’œil aux monstres de la bataille royale, le mode d’élimination de Ghost Recon Breakpoint aura une zone de combat rétrécie. Quand j’ai joué, mon équipe est morte si rapidement et si souvent que je n’ai vu la zone de combat rétrécir qu’une seule fois et j’ai été rapidement tuée de l’autre côté de la carte pendant que je m’enfuyais. Mais ça m’a définitivement fait sortir de mon champ de tir.

"Nous avons des cartes personnalisées pour le PvP. Ceci est un grand changement venant de Wildlands." – Alexandru Rais, concepteur de jeu principal

Ubisoft semble déterminé à proposer un jeu qui semble cohérent plutôt que décousu. "Nous essayons certainement de faire du PvP une expérience plus homogène en termes de complémentarité avec le PvE," Rais m’assure, ajoutant. "Ainsi, quiconque s’intéresse à Breakpoint peut facilement entrer et sortir du PvP."

Et l’essentiel poussant Breakpoint vers l’homogénéité? Progression partagée. Votre personnage en PvE sera le même en PvP, et toutes les améliorations de l’arbre de compétences et les armes pillées sont à vous dans les deux modes. "Votre temps vaut la même chose," Rais insiste. "Voilà le point principal. Si vous voulez jouer en PvE ou PvP ou un mélange des deux, vous obtiendrez les mêmes avantages." Je lui demande si cela encouragera les joueurs à essayer un peu des deux, plutôt que de jouer obstinément un seul mode ou l’autre. "En espérant," il rit.

Mon temps avec Ghost War de Breakpoint a été étonnamment animé, rapide et amusant, plein de cris et de gémissements alors que mon équipe s’efforçait de ne pas nous embarrasser. Mes souvenirs de Ghost Recon et ma connaissance de Wildlands m’attendaient à une session PvP plus lente et plus mesurée, mais à la place, j’ai rencontré une expérience dynamique et exigeante qui m’a laissé en vouloir plus.

Essayez vous-même. La version bêta de Ghost Recon Breakpoint se déroulera du 5 au 8 septembre. Voici tout ce que vous devez savoir pour vous impliquer.

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