La meilleure chose à propos du monde de The Division 2 est de réaliser que vous n’êtes pas le seul à travailler pour le sauver

La Division 2 concerne tous ses pistolets à chiffres magiques et ses genouillères à tampons statistiques. Les fusillades de brouillage agréables et criantes existent essentiellement en tant que machines à fruits massivement interactives crachant du butin, abandonnant des armes toujours améliorées à utiliser dans des fusillades de brouillage encore plus agréables et criantes. À cet égard: si looty, so shooty. Mais dans un genre qui côtoie généralement des arènes de combat inertes avec des planches narratives et l’appelle un jour, The Division 2 fait une chose à merveille: il donne à son monde une vie continue pleine de sens.

La meilleure chose à propos du monde de The Division 2 est de réaliser que vous n'êtes pas le seul à travailler pour le sauver

La fin de la division 2 expliquée.

Il y a des gens dans The Division 2 qui ne sont pas vous, d’autres joueurs ou ennemis, qui font…des trucspour changer le monde qui vous entoure. Alors que vous vous battez pour rétablir l’ordre et repousser les méchants de Washing D.C., des alliés apparaissent dans les nouvelles rues sûres. Vous&lsquo, ll effacer un point de contrôle et libérer certains territoires dans une zone, pour revenir plus tard et voir des gens patrouiller ou transporter de la nourriture à travers la ville. Vous pouvez les voir sur la carte en train de vaquer à leurs occupations, ou entendre le cliquetis des tirs à proximité alors qu’ils combattent les ennemis dans une rue pour protéger une base nouvellement libérée. Voir des visages pleins d’espoir entrer dans les bâtiments, travailler en réponse à vos tentatives héroïques de dégager des espaces pour le bien du quartier – même si votre motivation est simplement de réclamer une paire de gants légèrement meilleure, mais chut, ils n’ont pas besoin de savoir à propos de tout cela. En fin de compte, c’est la réactivité des personnages, des citoyens qui existent dans le monde de The Division 2, qui aident à ancrer vos actions dans le scénario et donnent à vos actions beaucoup plus de sens que la répétition attendue des lignes de dialogue reconnaissantes des PNJ pour accompagner une pop XP.

La meilleure chose à propos du monde de The Division 2 est de réaliser que vous n'êtes pas le seul à travailler pour le sauver

Donner aux acteurs de soutien un but qui a un impact physique sur le monde renforce considérablement leur présence. Il fait un travail incroyable pour vous faire sentir comme si vous aviez fait quelque chose de plus significatif que de simplement tuer Boss X, et que le monde continue son travailsans pour autantvous – vous n’êtes pas seul responsable de l’avancement de sa mission d’amélioration par mission. Quelque part, certains sans nom dans un appartement sale et lointain vont manger à cause des randos que vous avez croisés transportant des fournitures. Et la seule raison pour laquelle ces randos sont en mesure de déplacer les fournitures – la raison pour laquelle il y a une armée croissante de civils combatifs dans les rues pour faire le travail – est parce que vous travaillez avec diligence pour vous assurer qu’il est suffisamment sûr pour là-bas et faire des choses. Vas-y toi!

Avant la fin du jeu, il est facile de s’imprégner de tout en tant que personnage ambiant parce que vous avez des endroits où aller, des gens pour tirer. Une fois que vous entrez dans la phase finale, tout augmente d’un cran – des batailles éclatent pour les points de contrôle et les colonies, que vous soyez là ou non. Pendant que vous êtes en train de broyer des bastions pour les niveaux mondiaux, vos bases peuvent tomber ou être récupérées. La carte est pleine de marqueurs montrant les forces ennemies et alliées se déplaçant pour se battre. Vous pouvez voir leurs itinéraires comme une force d’attaque amie se dirige vers une base prise, ou les fournitures ennemies sont expédiées d’un bout à l’autre de la carte.

La meilleure chose à propos du monde de The Division 2 est de réaliser que vous n'êtes pas le seul à travailler pour le sauver

L’écran de la carte devient un jeu de société de guerre ondulant et en constante évolution où vous n’êtes qu’une des pièces du tableau. Vous pouvez intervenir si vous le souhaitez – embuscade des convois ou rejoindre une patrouille pour intervenir – il y a même un trophée pour aider les gens à rassembler des ressources. Mais quoi que vous fassiez, il y a un push and pull constant entre le vert et le rouge sur la carte, que vous vous impliquiez ou non. Et le fait que vous n’ayez pas à vous impliquer le rend d’autant plus significatif. Un monde qui peut tourner sans vous, pour le meilleur et pour le pire, l’ultime se sent beaucoup plus réaliste qu’un assis au ralenti en attendant l’arrivée de l’élu.

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