L’étrange étrangeté du contrôle est captivante, même lorsque le combat n’est pas

L'étrange étrangeté du contrôle est captivante, même lorsque le combat n'est pas

Ce n’est pas un hasard si le prochain jeu de tir à la troisième personne de Remedy Entertainment s’appelle Control. Le thème du contrôle est une constante: la volonté de l’humanité de contrôler notre environnement, des organisations invisibles contrôlant notre destin, même des pouvoirs de contrôle mental que notre héros Jesse Faden pourra éventuellement exploiter. Et maintenant, je peux en ajouter un autre à la liste: tenir un contrôleur DualShock 4 et se familiariser avec la dernière version de Remedy. Maintenant que j’ai tiré l’arme de service morphing de Jesse pour un effet mortel et abattu des ennemis possédés avec des pouvoirs surnaturels, je suis encore plus excité de jouer au contrôle complet – mais peut-être moins pour son combat.

Pour un jeu qui consiste à affronter la terreur existentielle de l’inconnu, les éléments de base de Control ont déjà été bien documentés depuis ses débuts à l’E3 2018. Il y a l’architecture brutaliste en blocs du cadre en constante évolution connu sous le nom de The Oldest House, une progression de style Metroidvania avec des quêtes secondaires et des secrets à gogo, des échos du genre “ nouveau bizarre ” qui ont donné naissance à des livres comme Annihilation, des inspirations claires de la fiction collaborative de la étrange Fondation SCP .

Bien que nous ne sachions toujours pas grand-chose de son passé, nous avons vu de nombreuses capacités étranges de Jesse en action, alors qu’elle lévite dans les airs, déracine le béton pour se protéger des balles et jette des meubles avec la puissance de son esprit. J’ai eu la chance d’essayer quelques autres de ses capacités, y compris Seize, le contrôle mental susmentionné des ennemis affaiblis après un court laps de temps (semblable à la Terre du Milieu: L’Ombre de la Guerre), et un claquement au sol tellement satisfaisant qui pulvérise absolument les méchants grâce aux coups de poing surhumains de Jesse.

Arme de service de choix

Bien que plus de modes de tir attendent dans le jeu final, j’ai pu mettre l’arme de service recombinante à l’épreuve dans les modes Spin à tir rapide et Pierce à tir chargé. Appelez-moi M. Brosnan, parce que j’étais Pierce tout au long de ma démo – sa charge utile surpuissante, qui laisse un cratère fumant dans tout ou n’importe qui qu’il frappe, a tellement plus de punch que les dégâts délicats du Spin et les rechargements fréquents.

Bien sûr, le Spin pourrait me regagner grâce aux nombreux mods d’armes que vous pouvez récupérer en explorant The Oldest House, qui ont des avantages intuitifs comme des dégâts améliorés ou des temps de rechargement plus courts. Jesse peut également améliorer ses propres capacités à l’aide de mods de personnage, allant d’un pool de santé accru à la recharge rapide inestimable de votre wattmètre. Vous pouvez acquérir des mods par divers moyens: des gouttes d’ennemis vaincus, des boîtes de confinement d’objets (lire: Coffres), ou même simplement les trouver cachés dans un coin détruit des bureaux du Bureau fédéral de contrôle.

Malheureusement, les ennemis auxquels je visais l’arme de service n’étaient tout simplement pas très engageants à combattre. La mystérieuse force connue sous le nom de The Hiss a les employés du Bureau sous sa coupe, les transformant en drones stupides – ce qui se traduit essentiellement par des tirs sur des humains équipés de divers degrés d’armure et d’armes lourdes. Il y avait quelques exceptions, comme le Hiss Cluster, un orbe translucide qui améliore et guérit vos ennemis (que vous pouvez utiliser à votre avantage si vous le saisissez). J’ai été ravi – et dérangé – lorsque certains ennemis volants ont été introduits sous la forme de sujets de test humains avec des sacs sur la tête attachés à des chaises flottantes, mais les abattre n’était pas si différent malgré leur apparence de peau rampante. Pourtant, avec cinq mois encore à parcourir avant le lancement de Control, Remedy a largement le temps d’améliorer ses systèmes d’IA afin de relever le défi.

Passons bizarre

L'étrange étrangeté du contrôle est captivante, même lorsque le combat n'est pas

La similitude des échanges de tirs pourrait également avoir été un effet de cette démo particulière, où Jesse était massivement maîtrisé et trompé avec toutes sortes d’armes et de mods de personnage. Mais Control utilise une bête mineure pour moi: un “ directeur de rencontres ” qui vous oppose par intermittence à des nuées d’ennemis qui évoluent à votre niveau, vous occupant constamment au cours du jeu au détriment des batailles écrites. Au lieu de fusillades se sentir comme des escarmouches uniques construites autour de décors mémorables, toutes mes batailles ont commencé à se mélanger alors que je me contentais de mitrailler et de tirer ce qui était le plus proche jusqu’à ce que je sois la seule chose qui restait debout.

À un moment donné pendant une partie pratique de la démo, Jesse est venu face à face avec un Astral Spike, un ennemi fascinant qui palpite et scintille de manière erratique comme un modèle délibérément glitch et aspiré dans les débris comme une tornade physique. C’est exactement le genre d’entité incompréhensible confuse, inconfortable et limite que je veux assumer dans Control – mais elle a été rapidement neutralisée en la ramenant dans son confinement via une simple manœuvre de chat et de souris. J’espère que Control finira par prendre une page de SCP Containment Breach, où d’étranges nouvelles créatures sont presque toujours une menace pour votre survie, mais leurs méthodes terrifiantes ne sont pas immédiatement clarifiées.

Tout dans The Oldest House est d’une beauté envoûtante, du hall principal de type musée construit autour d’un arbre colossal, aux murs art déco transformants du labyrinthe de miroirs qui se replient comme une décoration intérieure réalisée par le docteur Strange. Les effets de combat de Control s’appuient sur les spectacles de lumière captivants de Quantum Break, avec des ennemis vaincus explosant dans une vapeur éthérée, et la corruption de The Hiss émettant une lueur rouge de mauvais augure qui vous joue des tours. Mais lorsque les choses sont devenues particulièrement mouvementées à l’écran – avec une escouade d’ennemis attaquant tous en même temps et Jesse jetant des décombres dans tous les sens – la performance prend définitivement un coup.

Difficultés techniques

L'étrange étrangeté du contrôle est captivante, même lorsque le combat n'est pas

J’ai joué à Control sur une PS4 Pro, mais même la console premium de Sony a eu du mal à suivre le visuel rempli d’effets de Control. "La dernière fois que nous étions sur PlayStation, c’était PlayStation 2 pour Max Payne 2, donc ça fait un moment," admet le directeur de jeu Mikael Kasurinen, qui était également directeur de jeu sur Xbox One et Windows exclusif Quantum Break. Le contrôle vise une fréquence fixe de 30 images par seconde, mais la fréquence d’images de la démo semble chuter assez fréquemment. Et bien que Jesse puisse déchirer le béton et envoyer des bureaux voler dans tous les sens, toute destruction de l’environnement sera finalement essuyée. "C’est un peu un défi technique de bloquer cette mémoire pour avoir ces informations persistantes," Kasurinen nous raconte. "Donc le bâtiment guérit, quand tu reviens, c’est ce qu’il était." Au moins avec The Oldest House, ce type de réinitialisation transdimensionnelle est parfaitement logique.

Il y a aussi la promesse de certains types d’environnement très différents, même si l’intégralité de Control se déroule théoriquement dans le même bureau au-dessous de New York. "Il n’y a pas d’environnements extérieurs – tout se passe dans la maison la plus ancienne," Kasurinen continue, notant que cela devrait offrir plus qu’assez de variété tout au long de la longue campagne de Control. "Mais c’est un vaste espace infini avec beaucoup de choses qui peuvent se produire à l’intérieur."

J’ai eu une idée de ce qui allait arriver avec une visite rapide d’une salle de bain envahie par une mousse corallienne, ses verts luxuriants et ses jaunes maladifs créant un contraste saisissant avec tout le béton gris que j’avais vu ailleurs. Mais, malgré toute la splendeur graphique du combat de Control, les moments les plus calmes après la fin des combats sont ce qui a vraiment attiré mon attention..

Écouter des réverbérations inexpliquées qui résonnent dans les couloirs vides, regarder les corps flottants qui flottent dans l’air comme des marionnettes négligées, parcourir les documents du Bureau remplis de rédactions (y compris une explication du pauvre observateur de réfrigérateur que nous avons rencontré dans notre démo précédente). Le contrôle donne l’impression qu’il va frapper un home run avec des joueurs qui préfèrent une atmosphère troublante à une action intense – plus Alan Wake que Max Payne, mais avec le sens unique du style de Remedy qui imprègne tout cela. Vous pouvez découvrir ce qui attend dans Control en matière de PS4, Xbox One et PC le 27 août 2019.

En parlant des œuvres de Remedy, lisez la suite la réalisation d’Alan Wake , qui était presque un Silent Hill à monde ouvert.

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