L’enfer de Dante

God of War rencontre Dead Space en enfer. C’est ainsi que nous avons décrit pour la première fois l’Enfer de Dante et ce ne serait pas risquer la colère de l’Enfer que de suggérer à quoi ressemble l’épopée infernale d’EA maintenant.

L'enfer de Dante

Cependant, réduire le jeu à des comparaisons ne rend plus justice. Bien sûr, il joue comme God of War – quelque chose que les développeurs nous ont admis – et il est fabriqué par le même studio qui a géré Dead Space, mais grâce à la vision unique du jeu de Hell, il ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant.

"En ce qui concerne les environnements du jeu, nous avons essayé d’être aussi fidèles au poème que possible," explique Jonathan Knight, producteur exécutif de Dante’s Inferno. "Certaines sections, telles que le bois des suicides, ou le marais Styx et la préparation de la ville de Dis, sont assez précisément reconstruites dans le jeu, basées directement sur les descriptions de Dante de ce qu’il imaginait.."

Pour vous donner une idée de ce que cela pourrait être, les arbres du Bois des Suicides sont composés de personnes qui se sont suicidées, constamment tordues et pétrifiées de tourments. La route de la ville de Dis est un endroit tout aussi gai: ici, les pécheurs sont piégés dans des cercueils brûlants, cherchant éternellement à s’échapper. Bien sûr, bat les entrepôts, les quais et l’étalement urbain générique.

L'enfer de Dante

Cette adhésion au poème s’étend aux personnages. Des personnages tels que King Minos (juge des morts), Phlegyas (guides Dante et Virgile en enfer) et Charon (transporte les morts à travers le Styx) apparaissent à peu près comme ils le sont dans The Divine Comedy. En fait, Knight tient à souligner que "ce n’est qu’en ce qui concerne l’histoire, et les péchés de Dante et son sombre passé, que nous avons ressenti le besoin de vraiment dévier et d’ajouter de nouvelles couches".

Il en donne la raison en disant: "Nous voulions créer un jeu d’action et il était donc important de créer du théâtre et des conflits. Plutôt qu’un simple pèlerin

Bien sûr, le plus grand départ du poème est Dante apparaissant comme un chevalier des croisades sanglant et auto-blessant et non pas un poète pré-Renaissance politiquement avisé. Avouons-le: la littérature italienne pointue du 14e siècle ne vend pas de jeux. C’est là que les comparaisons God of War commencent à entrer en jeu. Dante’s Inferno est un jeu d’action violent à la troisième personne avec un héros imparfait et un système de combo simple et élégant. Même les boutons sont les mêmes que ceux trouvés dans God of War. Cependant, au lieu de trembler d’horreur face à la question de la similitude avec la franchise de plusieurs millions de dollars de Sony, les développeurs de Visceral se félicitent réellement des comparaisons.

"C’est juste et flatteur" dit Knight. "Nous créons évidemment un jeu dans le genre de combat au corps à corps à la troisième personne, et des jeux comme God of War, Devil May Cry et Ninja Gaiden sont parmi les meilleurs de cette catégorie. Nous sommes honorés d’être mentionnés dans cette entreprise. Si les commandes rappellent aux gens ces jeux, alors nous espérons que c’est une bonne chose pour les joueurs. Nous nous concentrons sur les choses qui distinguent l’Enfer de Dante de la foule."

L'enfer de Dante

Et qu’est-ce qui distingue Dante? Techniquement, le jeu ressemble et se joue très bien. L’équipe a déjà promis son engagement à s’assurer qu’elle tourne à 60 images par seconde, ce qui – bien qu’il s’agisse généralement d’une statistique pour les nerds de la technologie hardcore – est important pour les slashers basés sur la réaction. D’un point de vue plus axé sur le gameplay, Knight tient à parler du système de justice. La justice est la morale avec une touche d’action.

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