Just Cause 2 – pratique

Le premier ordre du jour dans Just Cause 2 n’est pas de voler une voiture, une moto, un VTT, un avion de chasse ou d’attaquer un hélicoptère. Il ne s’agit pas d’explorer des kilomètres et des kilomètres de jungles, de montagnes et de villes. Non, vous devez d’abord enrouler votre tête autour du grappin et du parachute. Bien sûr, vous pouvez simplement courir là-bas et tenter de traverser le paysage de la manière habituelle à laquelle vous êtes habitué – à savoir, courir, sauter et conduire – mais c’est horriblement inefficace.

Just Cause 2 - pratique

Vous voyez, la manœuvre n ° 1 pour graver dans la mémoire musculaire est la "saisir le sol, déployer le parachute" technique. Bien que vous trouverez souvent de nombreuses surfaces verticales à saisir avec le grappin à bras de Rico, la cible la plus simple est le sol juste devant vous. Sautez le crochet, laissez-le glisser vers l’avant, puis ouvrez votre parachute. Même si vous ne saisissez le sol que quelques pieds devant vous, le &lsquo, la chute gagnera une énorme quantité de portance et vous planerez en quelques secondes. C’est l’équivalent du jeu au Super Jump, et ce sera la méthode de traversée la plus utilisée.

Passer de cette méthode à d’autres méthodes de lutte, de chute libre et de parachutage nécessite un recâblage des cellules cérébrales. Nous étions tellement habitués aux méthodes traditionnelles de déplacement, nous nous sommes retrouvés à courir et à sauter pathétiquement au milieu d’une bataille alors que nous aurions pu voler comme un écureuil psychotique et lourdement armé. Cela nous rappelle Prototype dans la mesure où vous devez apprendre la grammaire du mouvement du jeu pour devenir compétent. Une grande partie du plaisir passe des sauts et des glissements maladroits et bégayants à la fluidité de Ninja Spider-Man.

Just Cause 2 - pratique

Pour une mission, nous avons dû infiltrer une base au sommet d’une montagne et voler des informations secrètes. Nous avons soulevé le vélo d’un gars et avons décollé le long d’une route à flanc de falaise. Au début, nous allions monter la route jusqu’à la base, que nous pouvions voir au loin, mais "En forme," et juste conduit de la falaise, déployé le &lsquo, chute, et flottait sur une gorge massive. Alors que nous approchions du flanc de la montagne, nous avons tiré le grappin, l’utilisant pour tirer Rico et prendre de l’altitude. Nous avons fini par nous faufiler dans la base par l’arrière, tout en haut de la falaise, où l’ennemi ne se douterait jamais.

Une fois dans la base, il ne fallut pas longtemps avant que l’ennemi nous découvre. Ici, le combat a révélé sa nature un peu lâche et indulgente. La visée et le tir semblent un peu insignifiants, comme si vous tiriez des ballons au lieu de personnes. Quelque chose à ce sujet n’a pas tout à fait l’étroitesse et le sens de l’impact que vous trouveriez dans un jeu de tir vraiment raffiné. Cependant, nous pouvons voir pourquoi les concepteurs ont choisi cette voie – les restrictions standard de la physique entraveraient le plaisir principal, qui est de contourner et d’utiliser les cibles humaines comme jouets.

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Nous avons déjà mentionné comment vous pouvez attacher deux ennemis ensemble, ou les suspendre à des poteaux lumineux, ou les tirer sur des balcons. Nous avons également découvert que le grappin sert d’arme de mêlée vicieuse et sanglante semblable à un fléau. Nous avons pu voir une séquence hilarante où Rico est dans une poursuite en voiture le long d’un pont et doit sauter d’un véhicule à l’autre. À un moment donné, Rico a sauté sur le toit d’un Humvee, a arraché un des passagers, attaché le fou à l’arrière d’un autre SUV, puis regardé la pauvre sève se faire traîner le long de l’asphalte par la voiture. Bien sûr, Rico a fait un entraînement ciblé sur le gars pour l’achever. Puis, pour encore plus de plaisir, il a attrapé l’avant d’un camion de poursuite, puis a attaché l’autre extrémité sur le côté du pont. La tension élastique qui en résulte a créé un crash spectaculaire avec le basculement et le rebond de l’extrémité du camion.

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