John Wick Hex joue comme Superhot Chess et vous met dans l’état d’esprit mieux que n’importe quel tireur

John Wick Hex joue comme Superhot Chess et vous met dans l'état d'esprit mieux que n'importe quel tireur

Jouer à John Wick Hex se sent unenferbeaucoup plus comme être en fait John Wick que n’importe quel jeu de stratégie descendant. Le film peut être entièrement consacré à des pièces de théâtre rapides et fluides, mais cela nécessite une approche de puzzle beaucoup plus patiente et au tour par tour. Cependant, les deux se rencontrent via leur approche impitoyablement efficace de la gestion du temps qui définit à la fois les séquences d’action du film et les combats en jeu. Cela signifie que bien qu’ils jouent de manières très différentes, ils laissent un

Je pense que je suis de retour

Vous voyez, le truc de John Wick à l’écran est que même s’il est un bon tireur, le pistolet n’est qu’un outil et il utilisera l’option la meilleure et la plus pratique à tout moment pour faire le travail – ce pourrait être un mouvement pour créer de l’espace , une bousculade au visage pour gagner du temps, ou utiliser l’arme comme un coup de poing pour tirer sur quelqu’un qu’il touche presque au milieu d’un combat de poing. Tout ce qui le maintient en vie à ce moment précis est la bonne réponse.

John Wick Hex joue comme Superhot Chess et vous met dans l'état d'esprit mieux que n'importe quel tireur

John Wick Hex recrée cette éthique de combat via un système de combat basé sur la chronologie qui mesure le temps réel pris par une action donnée. Le mouvement, le tir et d’autres activités prennent tous différentes quantités de temps, et lorsque vous faites un tour, tout le monde à l’écran applique tous ses choix actuels en même temps. La tentation pourrait être de tirer sur le méchant juste en face de vous, mais s’il veut d’abord tirer le coup, cela ne se terminera pas bien, ce qui vous obligera à envisager des options plus rapides, potentiellement moins efficaces mais plus survivables. Esquiver et rouler simplement peut être l’un des mouvements les plus puissants du jeu, réduisant simultanément vos chances d’être touché tout en vous repositionnant – à la fois en termes de couverture dans le monde et de chronologie. Si vous travaillez correctement, vous devriez vous retrouver sans danger et avec un avantage sur la chronologie pour votre prochain coup.

Il semble étrange de dire qu’une telle présence cinétique et constamment en mouvement à l’écran est mieux adaptée à l’arrêt et au démarrage de quelque chose au tour par tour, mais cela fonctionne absolument. Quelque chose de plus basé sur l’action – à la première ou à la troisième personne – aurait simplement été un tireur avec un masque Keanu. Pensez-vous vraiment que vous pourriez jouer à quelque chose comme un FPS traditionnelressentircomme John Wick? Le meurtre frénétique de précision qui définit les films ne fonctionnerait tout simplement pas en temps réel.

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Crise de temps

Ce qui fait vraiment clic sur la gestion du temps au tour par tour, c’est comment vous vous sentez comme si vous entrez dans l’état d’esprit du personnage. Parce que vous pouvez prévisualiser la durée de vos actions et celle de ceux qui vous entourent, vous avez l’espace pour élaborer des stratégies – pour planifier votre prochain mouvement, évaluer l’impact et réfléchir à plusieurs étapes à venir. Le tout se joue comme Superhot Chess alors que le temps s’arrête et commence, alternant entre la prise de décision et l’exécution. Un système de brouillard de guerre et d’ennemis imprévisibles vous tient constamment sur vos gardes, devant constamment reconsidérer et rééquilibrer vos plans à mesure que les choses changent. Vous ne pensez jamais que vous allez lancer une arme sur le nez d’un méchant jusqu’à ce que ce soit la seule option qui fonctionne.

Il y a une dernière tournure intéressante à tout cela: tout en jouant, cela implique beaucoup de réflexion, de considération et de planification minutieuse – accéder aux délais de tout, de tirer sur quelqu’un, esquiver derrière une table ou même recharger – vous vous souvenez de chaque niveau comme une scène du film. Lorsque vous rejouez une mission réussie dans votre tête, votre cerveau édite toute la réflexion et vous donne l’action, doublant encore cette sensation d’être “ John Wick ”. Il existe un mode de relecture non encore implémenté qui lira également les sections terminées sous forme de clip. Espérons montrer à quel point un John Wick serait bon si vous en aviez l’occasion et que vous n’aviez pas une peur très normale et saine de mourir dans une fusillade somptueusement chorégraphiée.

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