Interview SSX: Nous n’avons jamais rien fait de tel

Prenez-le de quelqu’un qui a travaillé sur tous les jeux de la série – le plus récent SSX est différent.

Le directeur artistique Geoff Coates fait partie du développement de la franchise depuis le début, et dans notre interview ci-dessous, fournit des détails d’initiés sur les changements les plus importants et les plus risqués de l’entrée de l’année prochaine. Comme un bouton de rembobinage qui vous permet de corriger instantanément vos erreurs. Comme une combinaison à ailes qui vous permet non seulement de faire du snowboard, mais aussi pour de courtes périodes de temps, voler. Comme un mode défiant la mort dans lequel – grâce à des avalanches étouffantes, des crevasses sans fond, une atmosphère étouffante, une obscurité aveuglante, des températures glaciales et d’autres dangers – vous devez littéralement défier la mort pour survivre à votre descente de la montagne.

Certains de ces choix seront sans aucun doute controversés pour les fans de longue date, mais avant de vous décider, voyez ce qu’un créateur de longue date a à dire.

SSX devrait sortir en janvier 2012 sur Xbox 360 et PS3.

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