Google Stadia pratique: je suis incrédule face à la faible latence

Google Stadia pratique: je suis incrédule face à la faible latence

Google Stadia fait toute la promesse: jouez à des jeux AAA sur à peu près n’importe quel appareil avec un écran et une connexion Internet, aucune console haute puissance ou PC n’est nécessaire. Les plates-formes de jeux en nuage ont tendance à fixer des attentes extrêmement élevées, mais leur talon d’Achille est la latence, le délai entre le moment où vous appuyez sur un bouton et le jeu en streaming qui répond par une action. J’ai toujours nourri un scepticisme plus que sain du jeu dans le cloud, incrédule que je puisse jamais obtenir le même degré de rétroaction du cloud qu’un système local. Mais après avoir essayé Stadia à la Game Developers Conference 2019 peu de temps après sa grande révélation, je suis stupéfait de voir commentOrdinairetout se sentait en jouant à des jeux en streaming via le cloud.

Si vous recherchez des spécifications techniques et des mesures exactes jusqu’à la milliseconde de la façon dont Stadia gère la latence, les gens de Digital Foundry ont effectué des tests approfondis. J’aime à penser que, d’une manière plutôt hippie, je peux faire des évaluations similaires juste enressentir.Si mon personnage prend une fraction de seconde supplémentaire pour réagir lorsque je fais un mouvement, cette déconnexion toujours aussi légère entre l’action et la réaction peut ruiner mon expérience. C’est la même sensation que de remarquer que l’audio d’un film ne correspond pas parfaitement aux mouvements des lèvres des acteurs, ce qui peut rapidement vous rendre fou. Je me suis rendu à une station de démonstration Stadia en supposant que je ressentais immédiatement une telle désynchronisation, prêt à démystifier les ambitions de Google dans le ciel. Garçon, avais-je tort.

Jouer c’est croire

Google Stadia pratique: je suis incrédule face à la faible latence

Autrement dit, je n’aurais jamais pensé que je jouais Assassin’s Creed Odyssey et Doom 2016 depuis le cloud si je ne le savais pas déjà. N’ayant pas participé au test bêta de Project Stream avec Odyssey, je pensais que le jeu aurait l’air un peu dégradé, ou truquerait la précision de mes entrées – mais il a géré les deux avec facilité. Je ne suis pas un savant de texture, et je ne peux pas immédiatement vous dire la résolution d’un jeu simplement en regardant l’écran, mais tout avait l’air super et fonctionnait bien, avec aucun accroc dans la fréquence d’images. Malheureusement, je n’ai pas eu la chance d’utiliser le véritable contrôleur Stadia, au lieu de cela, je tirais des flèches et me livrais au combat en mêlée en utilisant un contrôleur filaire (l’un de ces manettes de jeu Logitech extrêmement bon marché mais parfaitement fonctionnelles).

Peu importe ce que j’ai fait, je n’arrivais pas à tromper ou à trébucher sur le streaming, même en tournant frénétiquement en rond ou en zigzaguant autour des falaises. Le combat semblait totalement naturel, sans aucune différence perceptible dans le timing des esquives et des parades, et même les menus n’avaient aucun problème à gérer mes mouvements trop zélés d’avant en arrière entre les panneaux. D’accord, donc Assassin’s Creed Odyssey avait passé un test rapide – mais sûrement le bain de sang frénétique et à la première personne de Doom se sentiraitdetout en diffusant depuis le cloud.

Nan. Jouant sur une souris et un clavier filaires, j’ai été une fois de plus choqué par la douceur et la douceur du tout. Les animations suprêmement violentes de Glory Kill, alors que vous déchirez des crânes de démons et pulvérisez l’enfer avec vos poings, n’ont jamais raté un battement entre les explosions de fusils de chasse. Cette démonstration de Stadia comprenait la possibilité d’émuler différents degrés de connectivité de flux, y compris "Excellent," "Dégradé," et "Sévère." Je jouais avec une excellente connexion, mais même en surveillant les épaules des gens qui jouaient dans des conditions sévères, ils semblaient complètement imperturbables.

Des degrés de latence incontournables

Google Stadia pratique: je suis incrédule face à la faible latence

Certes, je n’ai joué chaque match que quelques minutes chacun, et ces conditions ne reflètent pas le produit final. L’utilisation de méthodes de contrôle filaires semblait offrir un avantage significatif par rapport au contrôleur Stadia connecté au WiFi, et ces démos ont eu lieu au Moscone Center de San Francisco, où de nombreux emplacements de serveurs puissants sont bien à portée de main..

Après mon expérience pratique, j’ai continué à envisager l’idée de “ latence imperceptible ” qui avait surgi lors d’un panel hébergé par Google plus tôt dans la journée, intitulé " Gaming in the Cloud: A Technical Deep Dive ." Au cours de l’entretien, le chef de l’ingénierie de Stadia, Guru Somadder, a parlé de la latence comme quelque chose qu’il est effectivement impossible d’éliminer complètement. "La latence est présente dans chaque action que vous entreprenez et dans chaque pipeline de transfert de données que vous avez," dit Somadder. "Par exemple, votre transfert HDMI prend entre 16 et 33 ms sur votre écran. Votre moniteur de jeu fonctionne à 4 ms, au mieux, à une fréquence de rafraîchissement. Même vos ports USB pour vos périphériques typiques sont à environ 8 ms." Ces limitations de latence font également partie de notre physiologie: le cerveau humain prend 30 ms et plus pour traiter les stimuli visuels, et il faudra au moins 70-180 ms avant que les commandes de votre cerveau puissent atteindre vos doigts.. "Atténuer les effets de la latence est essentiel," Somadder ajouté. "Notre objectif est de le rendre imperceptible pour les joueurs."

Je crois toujours qu’il y aura des limites à ce que les stades de Google et les jeux en nuage en général peuvent accomplir. Par exemple, je ne peux pas imaginer que les jeux de combat montent en flèche sur le service, les joueurs de haut niveau sont extrêmement sensibles à la latence imparfaite, car certaines animations d’attaque ne durent qu’une ou deux images. Et tirer une cible en mouvement à travers la carte dans un jeu de tir multijoueur nécessite unbitplus de précision que de courir vers un lutin qui lance des boules de feu et de le tirer à bout portant.

Mais une fois que vous avez expérimenté la douceur de Stadia par vous-même, il est difficile de contester les résultats. Personnellement, je ne prévois pas d’acheter dans le cloud dans un avenir proche, car je ne pense pas pouvoir jamais abandonner mes jeux existant dans le cadre d’un objet physique à proximité, que ce soit un disque dur, une cartouche ou un disque. Mais si vous aimez l’idée de jouer à des jeux à succès sans avoir besoin d’une console ou d’un PC coûteux – sans parler de ses nombreuses fonctionnalités supplémentaires comme les états partagés – l’avenir rendu possible par Stadia s’annonce très brillant.

Voici les 5 grandes questions auxquelles Google Stadia doit encore répondre .

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