Est-ce que «plus de développeurs» signifie vraiment «meilleurs jeux»?

L’époque où voir un développeur de jeux créer un seul titre est peut-être révolue. Ce n’est un secret pour personne que bon nombre des jeux à succès les plus massifs ont été créés par plusieurs studios de jeux. Mais un éditeur a le développement multi-studio en baisse. Ubisoft lance les jeux comme une machine bien huilée, et si d’autres développeurs de jeux majeurs sont intelligents, ils atteindront le niveau d’Ubisoft, et rapidement.

Est-ce que «plus de développeurs» signifie vraiment «meilleurs jeux»?

Les développeurs externalisent la charge de production de jeux à des studios de développement externes depuis des années. Ces studios secondaires ont été utilisés pour aider à la création d’actifs, en se concentrant sur les modes secondaires et en portant généralement juste le poids du travail de grognement tandis que le développeur principal s’est concentré sur le jeu. "l’attraction principale." La série Call of Duty a permis à ce système de bien fonctionner, plusieurs studios construisant différentes sections des jeux. Dans CoD: Ghosts uniquement, cinq studios impliqués ont réparti le travail entre les modes solo, multijoueur et coopératif. Le nouvel annonceur d’Ubi, Far Cry 4, aurait également cinq studios derrière lui. Mais il y a également eu des flops. Le redémarrage de Medal of Honor 2010 avait une campagne solo non coordonnée et très différente (développée par Danger Close) et un mode multijoueur (développé par DICE) qui n’a pas réussi à créer un produit cohérent.

Faire en sorte que plus de personnes partagent la charge d’un projet massif est bien beau, si tout reste organisé. Lorsque les personnes à la tête du bataillon de développeurs de jeux n’ont pas de vision créative claire ou sont incapables de communiquer efficacement avec l’équipe mondiale, le jeu ne se déroulera pas bien. Les développeurs de Far Cry 3 ont réussi à créer un fantastique jeu solo, et tout a été assemblé par quatre studios différents. La coordination est la clé.

Est-ce que «plus de développeurs» signifie vraiment «meilleurs jeux»?

Contrairement à EA en 2010, Ubisoft semble avoir une longueur d’avance avec un grand nombre de studios travaillant en parallèle sur un seul jeu. L’éditeur a annoncé que le prochain Assassin’s Creed: Unity est assemblé par 10 studios distincts, y compris les studios Ubisoft situés à Montréal, Toronto, Singapour, Québec, Annecy, Shanghai, Chengdu, Kiev, Montpellier et Bucarest. Étant donné que la liste comprend la majorité des plus grands studios de la société mondiale (Shanghai est le deuxième plus grand de l’écurie d’Ubisoft et le Québec compte plus de 300 employés), le nombre de développeurs travaillant sur le jeu n’a rien d’éternel à.

Assassin’s Creed 4: Black Flag aurait été fabriqué par sept studios distincts, ce qui représente plus de 900 personnes (les crédits sont de 25 minutes pour chrissake). Ubisoft Montréal, Kiev, Québec et Singapour ont tous travaillé sur la campagne solo, Ubisoft Sofia a travaillé sur les éléments modernes et Annecy et Bucarest ont construit le multijoueur. Ajoutez 3 studios supplémentaires à cela et vous obtiendrez Unity. Cela ressemble à une coordination folle (ce qui, j’en suis sûr), mais avoir un groupe synchronisé de studios de développement permet à l’éditeur de publier le type de jeux de taille Assassin’s Creed que le marché exige chaque année. Non seulement cela, être affecté à une plus petite partie d’un jeu permet probablement aux studios individuels plus de flexibilité lorsqu’il s’agit d’être impliqué avec les nombreux autres IP d’Ubi..

Est-ce que «plus de développeurs» signifie vraiment «meilleurs jeux»?

Il n’est pas étonnant qu’Ubisoft parvienne à créer des jeux de monde ouvert aussi raffinés comme Assassin’s Creed – sans les problèmes de vaisseau. La société a juste un bajillion de personnes qui peaufinent chaque partie du gameplay. Chaque studio respectif peut vraiment se concentrer sur l’élément du jeu dont il est responsable, ce qui en fait une meilleure expérience à la fin. Tant que la vision créative est claire et maintenue dans chacun des studios impliqués, il n’y aura vraiment pas beaucoup de différence entre une équipe travaillant sous un même toit et répartissant le travail à l’étranger.

Alors, que peuvent apprendre les autres éditeurs de jeux de Ubi? Beaucoup de mains font un travail léger. Et dans le cas du développement de jeux, ces nombreuses mains font également de très bons jeux. L’astuce survient lorsque vous essayez d’organiser ces personnes partout dans le monde qui parlent différentes langues et vivent des styles de vie différents pourunirsous un objectif commun. Attendez … Je pense que je viens de découvrir pourquoi ils appellent le prochain AC "Unité."

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: