Elder Scrolls Blades examen en cours: un jeu mobile impressionnant freiné par des microtransactions agressives

On pourrait penser qu’après les ennuis de Fallout 76, et en voyant à quelle vitesse une base de fans pourrait tourner, Bethesda jouerait une balle facile avec Blades. Mais, au lieu de cela, il a fallu un jeu mobile d’aspect impressionnant et a épinglé ses ailes avec un système de microtransaction agressif qui maintient votre portefeuille en rançon après les premières heures. C’est un accès anticipé au moins, alors j’espère qu’il est temps de changer les choses car il y a un bon jeu ici, et je ne me dérange pas de le payer de manière amicale et plus accessible – mais en ce moment, les microtransactions semblent envahissantes et placées pour bloquer le plus éléments de base du jeu.

Une coupe au-dessus

Concentrons-nous d’abord sur les bonnes choses: Blades est un jeu mobile incroyable. Il se déroule peu de temps après la Grande Guerre de la Quatrième ère, ce qui le place entre les fans d’Oblivion et de Skyrimfor. Ceci est un Oblivion de poche mais sous un autre nom. Ce sont des villes et des ennemis qui pourraient avoir une sensation plus générique d’Elder Scrolls au départ, mais les ruines ayléides que vous pouvez visiter le placent fermement dans l’étreinte de Cyrodiil. Si vous avez joué à Oblivion, ces grottes et squelettes cristallins sont indubitables, et voir une version plus jolie de ce jeu sur votre téléphone est un moment assez incroyable.

Les concessions nécessaires pour rendre quelque chose d’aussi ouvert et expansif qu’un titre Elder Scroll fonctionne sur mobile sont également bien faites. Ceci est un jeu de distraction destiné à remplir de courtes périodes de temps afin que son &Les quêtes lsquo, hub to mission and back back fonctionnent bien lorsque vous êtes en déplacement, mais sont également suffisamment étendues pour passer quelques heures sur le canapé. Les missions sont toutes assez similaires pour le moment – chargez une course largement linéaire et combattez des monstres et des bandits pour collecter des récompenses – mais il n’a pas encore épuisé son accueil grâce à sa belle apparence, un système de combat intelligent et juste assez de couloirs supplémentaires et portes secrètes pour éviter la sensation de niveauxaussisimple.

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Combat vous enferme dans des rencontres individuelles et utilise un système de boutons pour bloquer, attaquer et lancer divers sorts et spéciaux. Cela augmente à mesure que vous montez de niveau pour inclure plus de magie, ou des mouvements physiques comme des oscillations lentes au-dessus de la tête ou une attaque d’esquive à glisser. Quelles que soient les tactiques que vous avez choisies, toutes reposent sur la capacité de chronométrer une parade et d’ouvrir la garde d’un ennemi. C’est à la fois assez simple pour payer d’une seule main et assez gros pour avoir l’impression que la réflexion est une récompense – lorsque vous clouez les blocs et chronométrez parfaitement les retours, c’est une victoire satisfaisante.

Lorsque vous n’êtes pas en train d’explorer, vous pouvez vous promener dans la ville natale que vous essayez lentement de reconstruire et de monter de niveau avec divers matériaux de construction que vous pouvez rassembler dans les quêtes (ainsi que des ressources que vous pouvez utiliser pour fabriquer de l’équipement). C’est à la fois esthétique en termes de construction de maisons et de placement de décorations, mais aussi fonctionnel – la première chose que vous construisez est un Smithy pour toutes vos armes et armures. Ensuite, il y a un laboratoire d’alchimie et ainsi de suite, avec votre ville qui se nivelle et se déverrouille de la même manière que votre personnage.

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Joyau à l’état brut

Dans l’ensemble, cela crée une boucle de pillage et de progression suffisamment convaincante au départ, mais qui est rapidement entravée par certaines microtransactions inhibitrices. Les contrevenants les plus flagrants sont de loin les coffres chronométrés. Les récompenses du coffre à butin que vous gagnez s’ouvrent sur un chronomètre réel afin que vous puissiez attendre (jusqu’à six heures pour un coffre en or) ou payer la devise de gemme en jeu pour les ouvrir instantanément – 30 gemmes pour un coffre en argent, 70 pour un or. En quelques jours de jeu, j’ai rarement détenu plus de 30 gemmes et pour les acheter, cela vous coûtera entre 1,99 € / 1,99 $ pour 160, jusqu’à 19,99 € / 19,99 $ pour 2500 sur la boutique en jeu. Vous ne semblez jamais les gagner en jouant à moins que vous ne vous épuisiez, auquel cas le coffre suivant que vous ouvrez semble cracher par coïncidence trois ou quatre, mais vous recevez des coffres presque constamment, alors ceux qui ne sont pas ouverts s’empilent rapidement. À moins que vous toussez des gemmes pour accélérer leur ouverture, ils resteront là – j’ai en moyenne entre 5 et 10 coffres en argent qui attendent d’être ouverts à la fois et, dans le grand schéma des choses, j’attends ça ne sonne pas si mal, environ cinq heures plus tard, on m’a prévenu que je ne pouvais plus stocker de coffres et que je devais soit payer pour en ouvrir, soit payer pour augmenter mon stockage. Ou, vous savez, continuez à jouer gratuitement et perdez toutes mes récompenses de mission potentielles.

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Je ne suis pas du tout contre les microtransactions, j’ai joué par exemple à des tas de Fallout Shelter et acheté plein de morceaux parce que je le voulais. Je ne me suis jamais senti commeavaità bien. De bonnes microtransactions devraient ajouter à un jeu auquel vous jouez de toute façon, mais Blades rend le jeu difficile sans rémunération. Les choses de base, même quelque chose d’aussi simple que de fabriquer une potion de santé, sont sur les minuteries. Vous ne pouvez également avoir qu’un seul chronomètre en mouvement pour un article ou un vendeur donné – donc un coffre à la fois, une pièce d’équipement et ainsi de suite. Vous ne pouvez même pas utiliser la forge pour réparer ou améliorer sa boutique s’il améliore, par exemple, votre armure. La configuration signifie que tout peut s’arrêter simplement parce que vous voulez stimuler l’attaque de votre épée. Il crée de nombreux goulots d’étranglement et empêche de faire presque n’importe quoi, avec la seule solution pour ouvrir la voie..

Les minuteries varient énormément aussi: les potions prennent 10 secondes chacune, ce qui n’est pas du tout du temps et aussi une énorme douleur dans le cul si vous voulez juste commencer. Les réparations d’armures et d’armes peuvent durer de 10 à 15 minutes, tandis que les mises à niveau peuvent aller de 30 minutes à une heure et plus. Vous pouvez jongler avec plusieurs équipements pour vous assurer d’avoir des pièces de rechange à équiper, mais vous devrez probablement payer 10 gemmes pour augmenter votre inventaire au-delà des 20 emplacements de départ. Parce que les gemmes sont si rarement attribuées mais sont nécessaires de manière omniprésente pour supprimer les minuteries que j’ai insérées dans l’ouverture de la poitrine, la mise à niveau de l’armure et d’autres minuteries inévitables dans mon temps de non-jeu – n’oubliez pas de vérifier les horloges de temps en temps et de recommencer lorsque je le peux. Ce type de gestion du temps est parfait dans un jeu plus lourd ou axé sur la stratégie, mais dans quelque chose d’aussi concentré sur l’action, il semble maladroit et grossier.

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Tout cela serait beaucoup plus acceptable si vous pouviez sortir de la pauvreté dans le jeu, mais vous ne pouvez pas. En ce moment, je vérifie les missions secondaires et d’autres objectifs pour voir s’il existe un meilleur moyen de gagner ce dont vous avez besoin, mais le fait que je cherche déjà des moyens de jouer au jeu suggère que ce sont des choses qui doivent être corrigées. Ce qui est encore plus choquant, c’est que vous pouvez voir à quel point les gemmes sont essentielles pour faire presque n’importe quoi, c’est un moyen de dissuasion en acheter réellement car cela ne fournit clairement qu’une solution rapide à un problème qui ne va nulle part à moins que l’économie ne change. Il s’agit cependant d’une version Early Access et, espérons-le, Bethesda pourra voir comment apporter les modifications nécessaires pour libérer le potentiel de ce qui est par ailleurs un jeu mobile prometteur. Cependant, si les prix ne baissent pas ou que les récompenses augmentent, il semble que le mur de paiement de Blades pourrait empêcher tous les aventuriers, sauf les plus déterminés.

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