Dragon Age II: Mark of the Assassin critique

BioWare avait beaucoup à prouver après sa dernière offre DLC Dragon Age II, Legacy était une aventure courte et sans fondement, indigne de notre temps et de notre argent. Ils retournèrent donc à la planche à dessin où nul autre que Felicia Day n’attendait, prêt à lui donner son image. Oui, l’adorable reine de toutes les choses ringard a rejoint BioWare pour produire un autre chapitre de la légende Hawke qui, heureusement, est bien meilleur que Legacy. Cela ne veut pas dire grand-chose en soi, nous allons donc aller plus loin et appeler Mark of the Assassin une aventure divertissante et bien écrite de quatre heures qui vaut son prix de 10 $.

Mark of the Assassin commence avec Hawke attiré dans une embuscade pour être sauvé par Tallis, un assassin elfe voyou exprimé et modelé d’après l’actrice Felicia. Elle cherche à voler un bijou du duc prospère orlésien, et Hawke a commodément une invitation à une prochaine partie de chasse au château dudit duc. Bien que vous incarnez toujours Hawke tout au long de cette quête, Tallis est le centre d’attention. C’est beaucoup de pression pour mettre un tout nouveau personnage (et la performance de Day, car elle est le tirage principal du DLC), mais nous l’avons trouvée intéressante et sympathique du début à la fin, d’autant plus que des éléments de sa personnalité et de ses antécédents sont progressivement révélée par une histoire qui se déroule de manière inattendue.

Après avoir vu sa séquence d’introduction badass remplie de violence froide et sanglante, nous avons craint que Tallis soit un personnage sombre et sérieux, mais quelques minutes plus tard, nous avons découvert que malgré son penchant pour le meurtre vicieux, Tallis est à peu près la même sorte de semi-maladroit, affable personnage Day décrit généralement – au moins en partie. Tallis n’hésite pas à lancer une remarque sarcastique ou à faire une blague, mais comme en témoigne une tournure de l’intrigue, elle n’est ni prévisible ni superficielle. Cette complexité nous a maintenus engagés et soucieux de Tallis, et, finalement, conduit l’histoire.

BioWare n’a pas apporté Day pour tout cet enregistrement de mo-cap et de voix sans avoir d’abord une écriture solide. L’aventure, qui finit par s’étendre bien au-delà d’un simple vol de bijoux, a beaucoup plus de poids que Legacy. Nous nous sommes intéressés non seulement à ce qui se passait à chaque instant, mais aussi à la façon dont cela se rapportait à la mythologie établie de l’âge du dragon. Mais il y a aussi une bonne dose de comédie tout au long, donnant à l’histoire un bon flux émotionnel, et l’abondance d’arbres de conversation incite à plusieurs playthroughs.

Donc, si Tallis conduit ce chapitre DLC, et qu’un dialogue divertissant est sur le siège avant, alors la furtivité et les énigmes ont tiré le combat par l’arrière et l’ont jeté dans le coffre. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de combats, et cela ne nous a pas dérangés du tout. En fait, l’effusion de sang réduite était rafraîchissante et cadrait mieux avec l’histoire. Au lieu de Hawke et Tallis massacrant leur chemin à travers le château du duc, ils peuvent se faufiler en utilisant des distractions et des incapacités. Plus tard, vous rencontrerez un trésor attrayant obtenu uniquement en résolvant une série de pièces de puzzle difficiles à proximité. Vous pouvez contourner tout cela si vous êtes pressé, mais si vous voulez les réalisations / trophées – et le meilleur parti de votre argent – il est préférable de jouer le DLC comme il était prévu.

Même avec l’histoire forte et le gameplay varié, Mark of the Assassin n’est pas sans quelques faiblesses dignes de soupir. Il n’y a que deux nouveaux ennemis (dont un seul est assez remarquable pour fournir une sorte de défi), et les autres sont les mêmes méchants symboliques combattus dans des espaces grands ouverts (lire: ennuyeux). Il y a aussi un peu trop d’errance le long des frontières invisibles des sections sauvages connues ramassant des matériaux de quête latérale vides de sens et invisibles. Ce genre de gameplay est pur remplissage, et BioWare fait peu pour le masquer.

Bien que les sections furtives soient un répit bienvenu du combat répétitif, BioWare n’empiète pas exactement sur le territoire de Splinter Cell. Les gardes sont ridiculement stupides: ils ne peuvent rien voir de moins que la torche directe, ont de petits cônes de conscience et attribueront votre battement inconscient à simplement s’évanouir de la chaleur de leur armure. Pourtant, même si ces sections auraient dû être meilleures, nous ne saurions trop souligner à quel point nous étions soulagés d’avoir quelque chose de différent.

Dragon Age II: Mark of the Assassin critique

La moitié de Dragon Age écoute et participe aux conversations, lorsque cette moitié est plus engageante que la plupart des scénarios de combat, nous l’apprécions vraiment. C’est absolument le cas avec Mark of the Assassin. Il ne s’écarte pas de façon spectaculaire de la formule établie de Dragon Age II, et ce n’est pas parfait, mais il est toujours à des kilomètres de la précédente offre de DLC de BioWare et un incontournable pour les fans du jeu..

Dragon Age II: Mark of the Assassin critique

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: