Destiny 2: Joker’s Wild propose une histoire passionnante mais quelques activités moins excitantes

Destiny 2: Joker's Wild propose une histoire passionnante mais quelques activités moins excitantes

Personne ne savait vraiment à quoi s’attendre de la passe annuelle de Destiny 2, mais après les douleurs croissantes du Black Armory, les attentes étaient à la fois plus claires et un peu plus élevées dans Destiny 2: Joker’s Wild. À son crédit, Joker’s Wild a évité l’obstacle qui a initialement déclenché Black Armory en offrant aux propriétaires de pass annuels des primes Power Surge, qui garantissent que leur niveau de puissance est suffisamment élevé pour profiter des nouvelles activités, à savoir The Reckoning (un nouveau mode horde chronométré). Joker’s Wild a définitivement pris un meilleur départ que Black Armory, et même si je crains que sa première activité ne vieillisse rapidement sans certains changements d’équilibre bien nécessaires, je n’ai pas été dans l’histoire de Destiny 2 depuis le premier lancement de Forsaken.

Joker’s Wild est tout au sujet du Drifter, de son bien-aimé Gambit, de sa relation incertaine avec l’Avant-garde et de ses liens avec le mystérieux Neuf. Gambit Prime, une version étendue de Gambit avec de nouvelles cartes, des ennemis plus coriaces, une armure spéciale définissant le rôle et de nouvelles armes brillantes, est évidemment une grande partie de cette histoire. C’est également l’épine dorsale de la boucle principale du DLC: jouez au Gambit Prime pour gagner des synthés, utilisez ces synthés pour fabriquer du matériel Gambit Prime dans The Reckoning, puis ramenez ce matériel dans Gambit Prime.

Les armes Gambit Prime sont agréables, mais l’armure est la vedette. En équipant plusieurs pièces du même ensemble d’armures Gambit Prime – chaque pièce contribuant aux points de votre bonus d’ensemble – les joueurs peuvent acquérir des compétences spéciales adaptées à quatre rôles: Reaper, Sentry, Collector et Invader. Autrement dit, les moissonneurs tuent les ennemis, les sentinelles tuent les bloqueurs, les motos de banque des collectionneurs et les envahisseurs tuent l’autre équipe. Leurs compétences respectives donnent au Gambit Prime plus de profondeur que le Gambit traditionnel, et l’armure à laquelle ils sont attachés est une récompense alléchante. J’ai décidé de jouer à Sentry parce que la manipulation des Blockers et le duel avec Invaders est My Jam, et je me suis beaucoup amusé à courir des jets idéaux sur des pièces d’armure spécifiques, à choisir le bon Exotic pour mon rôle et à expérimenter avec des compétences d’autres des rôles comme Reaper et Collector.

Pas tout à fait prêt pour les heures de grande écoute

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Cependant, la boucle d’armure Gambit Prime n’est pas sans problèmes. Pour commencer, le processus de broyage d’un ensemble d’armures est étrangement inutile. L’armure Gambit Prime provient de The Reckoning, qui est divisé en trois niveaux. Le premier niveau a été ouvert le jour du lancement, le deuxième niveau est venu peu de temps après et au moment de la rédaction de ce document, le troisième niveau n’est toujours pas disponible. L’armure de niveau 1 donne un point de rôle chacun, l’armure de niveau 2 donne deux points et le niveau 3 donne trois points. Vous avez besoin d’un ensemble complet d’armure de niveau trois pour obtenir toutes les compétences pour votre rôle, donc vous ne porterez jamais rien d’autre. En d’autres termes, une fois que le troisième niveau de The Reckoning se déverrouille et que l’armure de niveau trois devient disponible, toutes les armures que les joueurs ont déjà fabriquées deviendront sans valeur.

Pourquoi n’y a-t-il pas un moyen de mettre à niveau l’armure Gambit Prime et de la faire passer au niveau suivant? Sans cette option, il aurait été plus judicieux de thésauriser tous mes synthés et d’ignorer The Reckoning jusqu’à ce que le niveau trois soit disponible. Je devrais être excité qu’un nouveau niveau de The Reckoning s’ouvre, au lieu de cela, je suis frustré parce que j’ai gaspillé beaucoup de synthés sur les armures de niveau 1 et de niveau 2 que je ne réutiliserai plus jamais. Si rien d’autre, permettez-moi de briser l’armure de bas niveau pour récupérer certains de mes synthés. Je ne veux pas ignorer The Reckoning pour des raisons d’efficacité. C’est un mode horde de shoot-the-dudes assez simple, mais c’est toujours très amusant de traverser des vagues d’ennemis dans Destiny 2, et franchement, je pourrais le faire avec la pause de Gambit Prime.

Destiny 2: Joker's Wild propose une histoire passionnante mais quelques activités moins excitantes

Gambit Prime n’est pas la réinvention stupéfiante que certains joueurs espéraient. Il ressemble et joue presque exactement comme le Gambit normal: tuez les ennemis, collectez et inclinez les motes, envahissez lorsque cela est possible, puis faites fondre le boss Primeval à la fin. Cela pourrait changer une fois que tout le monde sera équipé d’armures complètes de niveau trois, mais pour la plupart, cela ressemble plus à Gambit 1.2 qu’à Gambit 2.0. Les cartes – du moins celles disponibles jusqu’à présent – sont plus variées, mais elles semblent toujours similaires. Destiny 2: Season of the Drifter ViDoc a fait beaucoup de bruit sur le nouveau mécanicien Primeval, mais cela s’est avéré être "tuez trois Envoyés au lieu de deux, puis placez-vous dans un endroit clairement indiqué". Pire encore, les mêmes problèmes qui rendent Gambit si frustrant existent toujours.

Les munitions lourdes sont à la fois trop abondantes et trop incohérentes dans Gambit Prime, et couplées à laridiculementportée absurde et sortie de dégâts PvP des mitrailleuses, cela sape totalement le système Invader. Faire la queue en solo dans Prime est encore plus un cauchemar non seulement parce qu’il est difficile de jouer le rôle pour lequel vous êtes destiné, mais parce que vous courez le risque de jouer contre une équipe bien équilibrée alors que vous êtes coincé avec trois envahisseurs avec des avantages d’armure inutiles. Ensuite, il y a l’armure Gambit Prime elle-même. Je suis ravi de voir des bonus d’armure dans Destiny 2 et j’espère en profiter davantage à l’avenir, mais certains des ensembles Gambit Prime se sentent considérablement sous-alimentés par rapport aux autres.

L’ensemble Sentry, par exemple, a un avantage de démarrage qui ne fonctionne littéralement pas et un avantage final qui ne fait presque rien. Le premier avantage est censé augmenter les dégâts que je inflige aux bloqueurs, mais ce n’est pas prouvé, et le dernier avantage améliore la résilience, la mobilité et la récupération de mon équipe lors de l’attaque du Primeval – vous savez, quand nous sommesimmobile. Nous nous tenons au même endroit et rien ne nous attaque même – que nous importe de la mobilité et de la récupération? Je regrette déjà d’avoir grillé pour une armure de niveau deux, ne me faites pas regretter de vouloir jouer à Sentry aussi.

Le joker est sauvage

Destiny 2: Joker's Wild propose une histoire passionnante mais quelques activités moins excitantes

Gambit Prime a-t-il ses moments? Absolument, surtout lorsque vous jouez avec des amis. Mais si cela va porter Joker’s Wild pour les trois prochains mois, Gambit Prime aura besoin de quelques changements d’équilibre, et ils ne peuvent pas arriver assez tôt. Heureusement, il se passe plus dans Joker’s Wild que Gambit Prime et The Reckoning. Les DLC ont également jeté une faille prometteuse dans le mélange à travers une nouvelle quête d’allégeance qui vous demande de vous rallier au Drifter ou à l’Avant-garde. La quête est rapide pour souligner que votre choix aura des effets permanents sur l’histoire et le contenu que vous rencontrez sur ce personnage – d’une manière presque révélatrice ” Le Drifter se souviendra de ce “ genre ” – et c’est excitant de voir ce genre de la narration de branches dans Destiny 2.

Cela ne veut rien dire du brillant "Aperçu narratif" des histoires courtes explorant le passé miteux du Drifter et ses motifs douteux, ou les messages cryptiques qu’un sorcier nommé Aunor a transmis aux joueurs via le maître des postes en jeu. Je n’ai pas donné une demi-once de lueur pour toute l’histoire de Destiny 1, mais j’ai parcouru ces histoires courtes comme si elles étaient une carte au trésor, et les messages d’Aunor m’ont attiré comme Destiny 2 n’a pas depuis la mort de Cayde- 6 à Renégats. J’ai vérifié le maître de poste dans une frénésie chaque fois que je me suis connecté, impatient de voir s’il avait envoyé un autre message. Joker’s Wild n’a même pas de campagne, mais je meurs d’envie de voir ce qui se passera ensuite.

En dehors de la quête d’allégeance, j’ai apprécié le travail pour débloquer la très attendue Destiny 2 Thorn, et j’ai hâte de lancer les Invitations of the Nine – anciennement connues sous le nom de primes Xur – le 15 mars. De nouveaux événements sont également sur le chemin, le plus prometteur étant l’événement Revelry distinctement Dawning-esque à venir plus tard ce printemps. Tout cela a l’air génial et nous espérons que Joker’s Wild continuera pendant que Bungie trie Gambit Prime, la pièce maîtresse prometteuse mais imparfaite du DLC. La bonne nouvelle est que si Gambit Prime s’améliore considérablement, le Gambit normal devrait également bénéficier de ces améliorations. Peut-être alors que tout l’écosystème PvPvE Gambit peut enfin devenir le "quelque chose pour tout le monde" les joueurs de smorgasboard ont toujours voulu que ce soit.

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