Des fonctionnalités fascinantes qui ont été coupées de vos jeux préférés

Qu’est-ce qui aurait pu être

Des fonctionnalités fascinantes qui ont été coupées de vos jeux préférés

Vous pourriez ne pas remarquer au début. Vous allez de l’avant, sauvez des princesses et faites exploser des mechs dans le jeu vidéo de votre choix, et c’est une expérience décente. Peut-être que ça commence à donner l’impression que quelque chose manque, ou peut-être que vous ne saisissez rien du tout. Mais assez tôt, que ce soit par le biais de forums de jeux, d’interviews de développeurs ou de l’un de vos amis connaisseurs, vous découvrez la terrible vérité: ce jeu avait une fonctionnalité impressionnante qui aurait été incroyable à voir par vous-même, mais il a été abandonné et a disparu du code pour toujours.

Que ce soit un changement qui affaiblit l’histoire, supprime des séquences de jeu intenses ou coupe simplement quelque chose qui aurait été vraiment super amusant (viens ooooon), il est triste de savoir que ces fonctionnalités ne se réaliseront jamais. Je ressens votre douleur, ami, et en l’honneur de cela, je vous apporte 12 fonctionnalités impressionnantes tirées de certains des plus grands jeux de la dernière décennie. Ce qui est un peu … l’opposé d’utile, mais on peut toujours pleurer ensemble.

Portal 2 a perdu des scènes intenses avec Cave Johnson et Caroline

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Les esprits malades et brillants de Valve sont des maîtres de la comédie noire – ils peuvent plaisanter sur tout, de la démence aux personnes brûlantes, et vous rirez à chaque fois (ne mentez pas). Mais apparemment, même Valve a ses limites, et ils planent quelque part autour du suicide assisté par un joueur et enregistrent une femme brutalisée.

Il était une fois, une séquence existait dans Portal 2 où Cave Johnson, l’esprit pris au piège dans un ordinateur de merde dans les entrailles d’Aperture Science, a supplié Chell de mettre fin à son existence sans bouche-à-crier, et elle a dû obliger pour le progrès. Un autre morceau de dialogue coupé montre Caroline suppliant de ne pas être forcée dans un corps de robot, mais l’acteur de Johnson J.K. Simmons a refusé d’enregistrer son rôle à cause des scènes très malheureuses. Ces événements auraient certainement ajouté une nouvelle dimension à l’histoire et (dans le cas de Computer-Cave) ont augmenté l’humour noir pour lequel Portal est célèbre. C’est une déception de les voir partir, mais là encore, si le gars qui a joué un néonazi sur Oz dit que c’est mauvais

Alice: l’histoire de Madness Returns à Londres était autrefois plus grande, et le chat du Cheshire était invocable

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Alice: Madness Returns est un miracle de jeu. Mis de côté après une séquence d’annulations de projets, il semblait que cela ne se produirait jamais, mais la demande est restée forte et Madness a frappé les étagères 10 ans après la sortie de l’original American McGee’s Alice. Cependant, le développement prolongé a eu un prix, et des trucs vraiment cool se sont retrouvés sur le sol de la salle de découpe.

Le plus triste du peloton a été le démantèlement d’un parallèle "monde réel" histoire et la diminution du rôle du chat du Cheshire. À l’origine, Alice allait tomber au pays des merveilles après avoir tué son infirmière alcoolique, et se mettait souvent à flasher dans le monde réel avec un cadavre à proximité et la police après elle. Cela aurait créé un plus grand mystère pour l’histoire et intensifié le sentiment de folie d’Alice, mais a finalement été réduit en raison de contraintes de temps. Le chat du Cheshire devait également revenir en tant que personnage invocable, mais cela a été supprimé pour des raisons inconnues. Au lieu de cela, le félin terrifiant apparaît à sa discrétion, lorsque vous vous attendez le moins. Charmant.

La bataille épique en mer d’Assassin’s Creed 4 avec Mary et Anne a été interrompue

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Assassin’s Creed n’est pas l’histoire de vos parents. (Eh bien, c’est vrai, mais – peu importe.) Oubliez les tomes de mémorisation des dates ou de dix livres, cette série passe aux bonnes parties et apporte les événements les plus palpitants du passé directement à votre écran. Black Flag ne fait pas exception, permettant aux joueurs de vivre l’âge d’or de la piraterie à travers des aventures maritimes impressionnantes et des combats de navires explosifs avec certaines des plus grandes figures historiques de l’époque. Seulement, ils ont retiré l’un des exemples les plus épiques de ce dernier. Huer.

Ubisoft avait une fois prévu de faire participer Edward Kenway à la bataille en haute mer qui a conduit à l’arrestation de Calico Jack, Mary Read et Anne Bonny. Si vos cours d’histoire au lycée ont manqué les leçons de piraterie, je vais vous rattraper: c’était la merde la plus serrée de tous les temps, avec Read et Bonny repoussant le dogpile britannique jusqu’à ce qu’ils soient dépassés. Arriver à participer à cela aurait été une extravagance de pirates gonflant l’adrénaline (plus éducative!), Mais hélas, elle a été mélangée à l’arrière-plan au début du développement. C’est comme un couteau dans le cœur … ou dans le dos, ou n’importe où. Ou une promenade en planches. Qu’est-ce que les pirates ont fait d’autre?

Le Stop N ‘Swop de Banjo Kazooie est devenu muet

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Rareware était (était, sanglot) tout sur l’humour britannique décalé à son apogée. Les plus grands experts de la rupture du quatrième mur et des habitants de double sens, Rare était probablement l’une des entreprises les plus conscientes du marché. Il est arrivé au point qu’ils ont même commencé à manipuler les défauts des consoles pour lesquelles ils développaient. Dommage que Nintendo ait piétiné leur effort le plus ambitieux, une petite chose de Banjo-Kazooie appelée Stop N ‘Swop, en corrigeant l’erreur qui lui a permis de fonctionner. Jeez, spoilsports.

Pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de cette fonctionnalité bizarre, cela fonctionnait comme suit: parce que les consoles N64 d’origine gardaient les données de jeu actives pendant jusqu’à dix secondes après leur mise hors tension, Rare avait l’intention de cacher des éléments dans tout Banjo-Kazooie qui débloquaient des bonus dans Banjo-Tooie, et pourrait être transféré entre les deux tant que le joueur a changé les cartouches assez rapidement. Malheureusement, Nintendo a mis à jour le matériel du 64 pour ne garder les données actives que pendant une seconde, tuant pratiquement la fonctionnalité juste après que Nintendo Power l’ait annoncée au monde. Euh, whoops?

La guerre civile de Skyrim était plus grande et plus pertinente pour l’intrigue avant

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Aussi étrange que cela puisse paraître, le contenu est parfois coupé pour être trop bon. Peut-être que c’est une quête parallèle, si engageante qu’elle détourne l’attention de l’histoire principale. Peut-être que c’est une fonctionnalité qui souffle tout le reste de l’eau, et les développeurs la mélangent pour empêcher le reste du jeu de ressembler à de la merde. Quelle que soit la raison, cela arrive, et nous supposons que c’est à blâmer pour une montagne de contenu coupé de l’intrigue de la guerre civile de Skyrims.

Bien que la guerre civile existe toujours, elle était autrefois beaucoup plus dynamique et complexe: à l’origine, le joueur allait pouvoir capturer du territoire, recueillir du soutien pour la cause et vivre des événements comme la bataille de Whiterun beaucoup plus souvent. Cela aurait ressemblé plus à unréelguerre civile, et une grande partie du travail était déjà effectuée au moment où elle a été coupée. Ce qui a motivé cette décision est un mystère – peut-être pensaient-ils que les joueurs mourraient d’étonnement et qu’ils perdraient la majeure partie de leur marché. Ouais, allons-y avec celui-là.

Oswald d’Epic Mickey était le boss final

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Oswald the Lucky Rabbit est un type anti-héros – un gars qui lance Epic Mickey en haine avec la souris titulaire pour obtenir la gloire et la gloire qu’il pense être à juste titre. Au cours du jeu, il devient plus sympathique, faisant finalement équipe avec Mickey pour vaincre les grands méchants, les arcs-en-ciel bla bla et le soleil et ils ont vécu heureux pour toujours. Il n’en a pas toujours été ainsi: il était une fois Oswald qui était en fait le dernier patron, et un travail méchant.

À l’origine, Oswald allait se ranger du côté du Phantom Blot pour se venger de Mickey en devenant une bête globby appelée Storm Blot. Cependant, les développeurs ont apparemment été amicaux et ont fait d’Oswald le rôle d’un héros, laissant le Phantom Blot à ses appareils. Compte tenu de la façon dont Epic Mickey était censé être une vision plus sombre de Disney, il aurait été cool de voir celui-ci se jouer. À quel point serait-il plus difficile de développer lentement une amitié avec ce personnage, pour ensuite qu’il se retourne contre vous à la fin? Et tu, Oswald?

L’intrigue de l’énergie sombre de Mass Effect a été carrément abandonnée

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Les plans les mieux préparés de souris et d’hommes (et d’oiseaux humanoïdes) tombent aux pieds des exigences de développement, et même Mass Effect n’est pas à l’abri. Après une histoire vibrante et bien-aimée, Bioware a distribué l’une des terminaisons les plus controversées des jeux récents au grand tollé des fans. Ce qui aggrave cela, c’est la prise de conscience qu’au début, il y avait une autre fin qui attendait dans les ailes impliquant l’énergie sombre, et cela sonnait plutôt cool.

L’énergie noire, mentionnée par des Quariens curieux lors des missions de fidélisation de Tali, peut être utilisée pour développer des avancées technologiques incroyables, mais peut également accélérer la destruction de l’univers. Dans cette version des événements, les Moissonneurs éliminaient en fait des civilisations avancées pour les empêcher d’apprendre à utiliser l’énergie sombre et hâter la fin de l’existence, créant un véritable conflit sur ceux qui sont à droite. Cependant, l’idée a été abandonnée lorsque l’écrivain principal Drew Karpyshyn a quitté le projet. C’est dommage, car il semble que de nombreux fans auraient préféré la mort soudaine de la chaleur de l’univers Mass Effect à la fin qu’ils ont obtenue. Cela aurait peut-être été la quatrième option?

Final Fantasy 12’s Basch était censé être le personnage principal

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Les fans de Final Fantasy semblent certainement aimer leurs protagonistes androgynes, et si c’est ce qu’ils veulent, alors Square Enix est heureux de le leur donner. Cependant, après un certain temps, cela commence à ressembler à une situation de poulet ou d’œuf: les fans veulent-ils vraiment jouer en tant que ces gars, ou sont-ils juste en train de serrer les dents et de le supporter? Cette question aurait dû être posée lors du développement de Final Fantasy XII, qui devait à l’origine incarner Basch fon Ronsenberg avant d’être remplacé par Vaan.

Basch, un chevalier consciencieux de 30 ans encadré pour la mort de son roi, est un personnage fascinant avec beaucoup de choses. Cependant, Square craignait d’être aussi mal reçu que le protagoniste d’âge moyen de Vagrant Story, alors ils ont bricolé l’adolescent à demi-chemise Vaan en remplacement. Cela laissait peu de temps pour intégrer Vaan dans l’histoire. Cela explique pourquoi, au quart de FF12, le jeu oublie ce qu’il fait ou qui est son personnage principal – tout cela parce que Square pensait que ses fans ne pouvaient pas gérer une pomme d’Adam et des poils du visage.

La fin complète de Knights of the Old Republic 2 a été supprimée

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Shigeru Miyamoto a dit un jour qu’un match retardé est finalement bon, mais qu’un mauvais match est toujours mauvais. Puis LucasArts lui a retourné l’oiseau et a suspendu un sabre léger au-dessus de la tête d’Obsidian Entertainment en hurlant "COMMUNIQUÉ DE VACANCES" à travers un mégaphone. Cet événement complètement factuel résume le développement de Knights of the Old Republic 2, qui (entre autres problèmes de buggy) a forcé la suppression d’une fin définitive et réfléchie dont le jeu avait désespérément besoin..

Pressé d’expédier avant la saison des vacances 2004, Obsidian a dû retirer divers endroits du jeu en raison de contraintes de temps, ainsi que contourner la correction de quelques bugs flagrants. Puis vint la fin, qui était censée conclure la longue histoire du jeu en montrant ce qui était arrivé à tous ceux avec lesquels la joueuse avait voyagé pendant son voyage. Bien que cela devait se produire avec élégance au fil du temps, il a été réduit en raison de la crise, et à la place, Darth Traya va tous les garçons et les filles à l’heure du conte et expose le sort de tous les destins. L’homme, l’anticlimax est fort avec celui-ci.

Saints Row 3 a perdu son excitant "Freegunning"

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Saints Row n’est pas connu pour être subtil, retenu ou conforme à la réalité, et c’est exactement comme cela que nous l’aimons. De la planche à voile aux torpilleurs de camions de crème glacée à l’utilisation d’un pistolet octopus parce quepourquoi pas, la série est un grand terrain de jeu ridicule où les joueurs peuvent s’amuser complètement. Cependant, même Saints Row doit se conformer au passage du temps (même si je suis sûr qu’ils y travaillent), ils ne peuvent donc pas réaliser chaque idée folle qui me vient à l’esprit. L’une de ces fonctionnalités mises au rebut était une petite chose appelée Freegunning, qui sonne terriblement génial.

Initialement prévu pour apparaître dans Saints Row: The Third, le concept est ce qu’il dit sur l’étain: vous freerun et tirez des choses en même temps. C’est beau dans sa simplicité – imaginez que votre personnage parcourt l’environnement de jeu tout en tirant comme un maniaque au sprint complet avec n’importe quelle arme adaptée à leur fantaisie. Ce serait de la folie, ce serait du chaos, et ce seraitabsolument incroyable. Cela vous rend presque triste que nous ayons une chauve-souris gode violette à la place.

Le professeur Oak de Pokemon Red and Blue était un véritable adversaire

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La plupart des rumeurs Pokémon devraient être prises avec un grain de sel – il était autrefois largement admis que le légendaire ancêtre Mew avait passé tout le rouge / bleu à se cacher sous un camion. Pourtant, certains récits de fonctionnalités de Pokemon mis au rebut semblent retenir, comme la suggestion que le professeur Oak était autrefois votre adversaire ultime. Maintenant, supporte-moi ici…

Bien que cela puisse ressembler à une blague rêvée dans les profondeurs de Cheezburger, les données glanées de Pokemon Rouge et Bleu montrent un modèle adversaire pour le vieux Poke-expert, ainsi qu’un ensemble de monstres de haut niveau qui lui sont propres. La composition est également très similaire à celle de votre rival, ce qui suggère que le professeur aurait pu être un boss final à un moment ou à un autre. Cela aurait été un exemple épique du jeune battant l’ancien, mais quelque part le long de la ligne, il a malheureusement été éliminé. Maintenant, le combat n’est accessible que par la manipulation de pépins, bien que cela puisse valoir la peine d’essayer – fermez-le une fois pour toutes sur ce fichu vélo!

Le Songbird de Bioshock Infinite était un vrai patron, et les pouvoirs d’Elizabeth étaient plus durs et douloureux

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Parfois, les développeurs deviennent un peu trop zélés avec leurs projets. Ce n’est généralement pas un problème dans les étapes de planification d’origine, mais une fois qu’une fonctionnalité impressionnante est annoncée au monde, il peut être décourageant de la voir supprimée. Si Bioshock Infinite ne vous vient pas immédiatement à l’esprit, soit vous ne faisiez pas attention, soit vous ne vous souciez pas du fait qu’Elizabeth était presque dix fois plus dur à cuire et que Songbird était censé être un boss combattable.

Les bandes-annonces de gameplay bêta d’Infinite sont sorties deux bonnes années avant que le jeu lui-même ne montre une gamme plus complexe de pouvoirs pour Elizabeth, de son ouverture de larme traditionnelle à la création de boules de métal en fusion et à la destruction de ponts. Cependant, l’utilisation des pouvoirs lui a fait du mal, créant un dilemme intéressant sur le coût de son utilisation. En même temps, la bande-annonce a taquiné que Songbird était un vrai patron plutôt qu’un set-piece, oh mon dieu, vous vous moquez de moic’est incroyable. Malheureusement, ces fonctionnalités étaient énormes et chronophages, et ont finalement été simplifiées pour la sortie. Voudriez-vous ne pas briser nos cœurs, irrationnels?

Vous ne pouvez pas toujours obtenir ce que vous voulez

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C’est toujours triste de voir ces fonctionnalités disparaître, et même lorsqu’il s’agit d’un scénario à couper ou à mourir, il n’y a rien qui remplisse complètement les trous de taille impressionnante dans nos cœurs. Quelle fonctionnalité mise au rebut auriez-vous souhaité pouvoir expérimenter? Avez-vous déjà piraté un jeu dans une offre désespérée de contenu factice? Quelque chose que vous vendriez à votre premier-né pour voir dans la suite? Dites-nous dans les commentaires ci-dessous, et essayez de ne pas saigner ce trou de cœur.

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