Découvrir les secrets étranges et vraiment horribles de Metro Exodus

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Le monde de Metro Exodus est immense. Contrairement aux versements précédents de la série, presque tous les domaines sont une étendue &mdash, une carte ouverte et explorable remplie de lieux mystérieux et de personnages étranges. Exodus n’est pas comme votre RPG post-apocalyptique typique, ses secrets sont beaucoup plus subtils et beaucoup plus difficiles à discerner &mdash, il est souvent difficile de savoir ce qui compte comme un secret. Mais pataugeant au plus profond de la Volga, se promenant dans les sables brûlants de la mer Caspienne et se faufilant à travers les forêts du Taiger, ce sont les meilleurs que j’ai pu trouver.

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Battery Man

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Vous vous souvenez peut-être que pendant la Volga, Stepan vous demande de lui trouver une guitare. Si vous vous dirigez vers l’emplacement, une base de bandits, construite autour d’un vieux pylône, vous trouverez également un acolyte de l’église du tsar de l’eau enfermé dans une cage. Si vous libérez l’adorateur de poisson, il vous indiquera gentiment une île interdite, où un appareil hérétique est en sommeil. Allez sur l’île et allumez les générateurs pour déverrouiller le coffre-fort. À l’intérieur, vous trouverez ce mystérieux cadavre croustillant, mal alimenté par trop d’électricité. Montez le jus et vous recevrez une batterie de lampe de poche super puissante &mdash, bien qu’il soit certes encore recouvert de morceaux de poitrine.

Hôpital de l’ombre

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Juste à l’ouest de l’île avec l’homme de la batterie, vous trouverez un bâtiment en partie englouti qui ressemble un peu à une maison de soins infirmiers. Si vous y allez dans la journée, quelque chose vous semblera &mdash, les choses deviendront floues et les radiations augmenteront. Mais faites-vous plaisir et revenez la nuit. Dans la journée, ils sont difficiles à repérer, mais la nuit, vous vous rendrez compte qu’il y a des ombres de personnes se déplaçant sur les murs. En trouvant le journal dans la dernière salle, vous lirez l’histoire d’un hôpital de fortune, qui a du mal à traiter une horrible maladie des radiations après l’événement nucléaire.

Père et fils

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Si vous allez au sud du nid de démon où vous trouvez le Neddy de Nastya, vous trouverez une cabane avec deux acolytes de l’église du tsar de l’eau. Ils écoutent de la musique sur un magnétophone, et il devient vite clair qu’ils sont père et fils. Approchez avec votre arme baissée et vous apprendrez que le père essaie d’initier son fils endoctriné aux merveilles de la technologie. Le fils vous menacera, en tant qu’hérétique (surtout si vous continuez à braquer votre lampe de poche sur lui), mais le père s’excusera pour lui, expliquant qu’ils ne sont pas de mauvaises personnes – que les croyances de son fils ne sont qu’un produit du monde qu’il a grandi C’est facilement raté, mais c’est une interaction vraiment importante pour montrer aux joueurs que l’église du tsar de l’eau n’est pas aussi mauvaise que vous le pensez.

La salle des records

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Dans le bunker sous le phare de Guil, il y a une salle de disques qui contient un certain nombre de références. Le premier concerne les livres – Metro 2033 et 2034 sont placés dans les machines à sous pour mars 2010 et mai 2013. Ce qui est bizarre, cependant, ce sont les dates de sortie des jeux, pas les livres, et bien que le jeu Metro 2033 soit une adaptation de Metro 2033, Last Light n’est pas vraiment une adaptation du livre 2034 par un long shot.

Regardez le second

Le navire araignée

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Caché dans les falaises au centre de la mer Caspienne, vous trouverez un mystérieux bateau échoué. Au cas où vous n’en auriez pas assez des araignées dans le bunker, réjouissez-vous! Car il y en a beaucoup plus ici. Combattez les araignées et montez votre chemin vers le pont et vous trouverez &lsquo, The Hermit ‘, un ancien membre d’un gang qui aime écouter vos escapades à travers les transmissions radio du Baron. Dehors, sur le pont, vous trouverez également l’un des serpents mutants, heureux de bronzer.

Serpents mutants

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Les serpents dans Exodus sont irritants – je me souviens surtout avoir entendu un sifflement et mon écran devenir flou alors que je marchais dessus en courant dans le désert. Mais éparpillés dans toute la mer Caspienne, il existe une variété mutante spéciale supplémentaire – identifiable par leurs bouches brillantes, leurs queues poignardées et le fait qu’ils ont des pattes. Pour autant que je sache, il n’y en a que trois – un sur le pont du navire araignée, un dans le champ de tir de fortune juste après la carcasse que les esclaves sont en train de démonter, et un dans une grotte dans la vallée de la liberté. Si vous en trouvez plus, donnez-vous toutes les étoiles d’or (et dites-le moi parce que je suis désespéré de savoir).

Les ermites

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En entrant dans le Taiger, il devient clair que les Pionniers et les Pirates s’affrontent sur leur idéologie – l’un ne tuant qu’en défense, tandis que l’autre tue effectivement pour le sport. Mais certains, même parmi les pionniers, ne sont pas d’accord, alors ils choisissent de vivre par eux-mêmes. Le pêcheur peut être retrouvé en suivant la côte dans la première zone – son journal intime dans la cabane derrière lui, explique sa décision de partir.

Embrassez le côté ouest de la première zone et vous trouverez l’ermite du loup – un pionnier qui croyait que tout ce dont il avait besoin était de vivre avec la nature, embrassant la voie du loup pour être en paix. En retour, les loups l’ont très certainement embrassé.

Et, enfin, il y a le gars molotov. Il peut être trouvé si vous vous dirigez vers l’ouest juste après le premier camp de pionniers. Il est parti parce qu’il n’était pas satisfait de ne pas avoir été choisi comme instructeur, alors il passe plutôt son temps à comploter sa vengeance et à faire des molotovs, avec lesquels il prévoit de brûler à ses rivaux. C’est un vrai numéro de classe.

Cimetière des instructeurs

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"Ici se trouve l’instructeur Tanya, mort en sauvant le groupe plus jeune d’une meute de loups".

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"Ici se trouve l’instructeur Dimchik, tué quatre bandits au corps à corps, mort des suites de blessures."

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"Ici se trouve l’instructeur Voha, a sauvé un ami capturé, est mort au combat avec des maraudeurs."

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"Ici se trouve l’instructeur Tolyan, décédé en chassant un hôte du camp."

En descendant d’Olga et du mémorial du Maître, je suis sûr que beaucoup d’entre vous ont repéré ces tombes à l’aspect intéressant. Si vous êtes comme moi, votre russe était un peu rouillé et vous ne pouviez que deviner de quoi il s’agissait. Heureusement, j’ai fait un peu de travail sur les jambes et j’ai pu discerner que ce sont les tombes des anciens instructeurs – des gens, comme Olga, qui ont combattu pour le bien de la vallée..

Le texte du premier

La deuxième: "Ici se trouve l’instructeur Dimchik, tué quatre bandits au corps à corps, mort des suites de blessures."

Le troisième: "Ici se trouve l’instructeur Voha, a sauvé un ami capturé, est mort au combat avec des maraudeurs."

Le quatrième: "Ici se trouve l’instructeur Tolyan, décédé en chassant un hôte du camp."

Ces tombes, comme on le voit dans la galerie ci-dessus, vous font réaliser le sort tragique qui attend Olga, et beaucoup de gens qui décident de défendre la vallée. Cela ajoute également une note encore plus triste, lorsque vous découvrez le barrage et à quel point ces sacrifices auraient pu être inutiles.

Secrets in Metro: Exodus est rarement farfelu, mais il peut être obtus. Pourtant, beaucoup de ces moments difficiles à trouver ne feront qu’ajouter à votre appréciation de l’histoire, des personnages et de la zone dans laquelle vous vous trouvez perdu. C’est pour cette raison que je suis sûr qu’il y a encore beaucoup de secrets là-bas, que nous avons tous raté, n’attendant que d’être découvert – c’est l’une des raisons pour lesquelles je reviendrai probablement dans Metro Exodus pour un certain temps.

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