DeathSpank

"Clayton Kauzlaric et moi avons créé le personnage de DeathSpank pour les bandes dessinées Flash sur mon site Web," Ron Gilbert explique. "Il est venu incarner toutes les petites choses que nous détestions dans le secteur des jeux. À un moment donné, nous nous sommes regardés et avons dit, &lsquo, il a besoin de son propre jeu!"

DeathSpank

Les cloches d’alarme sonnent. Les jeux qui tentent de se moquer des clichés du médium finissent par les ressasser. Les échecs les plus fastidieux de DeathSpank Lampoon Gaming peuvent-ils être dépassés?? "S’il n’y a pas un bon jeu amusant au cœur, rien d’autre n’a d’importance," Gilbert dit. "DeathSpank est plus une satire de jeux plutôt qu’une parodie, mais la vraie clé est de faire un bon jeu solide. Le drôle est juste la cerise sur le gâteau."

Gilbert est surtout connu pour son travail sur Maniac Mansion et The Secret of Monkey Island, et comme dans ces jeux, une grande partie de la comédie vient du dialogue que vous avez avec d’autres personnages. "À la base, il s’agit d’écrire et de construire des dialogues interactifs pour que les joueurs s’amusent à les explorer," dit Gilbert. "Ils devraient se sentir comme des conversations naturelles et ne pas aimer choisir des options dans un menu. Le timing de la fraction de seconde trouvé dans le film ou le stand-up est remplacé par des réponses possibles amusantes."

DeathSpank

Les arbres de dialogue spirituels sont rejoints par un plaisir familier dans le bizarre, car la quête du héros est constamment déraillée par des demandes de plus en plus folles. La recherche d’une épée devient une recherche d’un taco, qui devient alors une bataille juridique sur les dommages potentiels causés par la nourriture épicée.

"L’une des chaînes de quêtes secondaires du jeu implique un fermier nommé Bobblewood," dit Gilbert, exposant le blasphème créatif du monde de DeathSpank. "Il essaie de cultiver des légumes pour la foire du comté et veut de la bouse de démon pour l’engrais, car il est presque sûr que c’est la clé pour gagner le concours de cette année. Il vous donne son expérience &lsquo, Demon Poop Hammer ‘pour aller frapper les démons avec. Il ne fait qu’un point de dégâts, mais a 10% de chances de les faire caca. C’est plus difficile que vous ne le pensez."

Points de dégâts? Pourcentage de chances? Cela ne ressemble pas à un jeu d’aventure. Et ce n’est pas le cas – le dialogue de DeathSpank est épissé avec un donjon hack-and-slash rampant du type le plus facilement comparable à Diablo. De vastes inventaires, des tas de butin, des armes élaborées, une armure personnalisable, des escadrons d’attaque de poulet – c’est loin du pointage et du clic ruminatifs des jeux d’antan de Gilbert, mais non moins joyeusement stupides.

DeathSpank

Le monde du collage de papier de DeathSpank semble se déployer à l’horizon lorsque vous le traversez, comme des découpes provenant d’un livre pop-up. Ce dessin animé coloré n’est cependant pas mince comme du papier: il y a de la substance sous la satire. Nous espérons seulement que nous rirons avec ça, plutôt que.

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