Comment Sega a presque fait le N64 (et 7 autres faits étranges des guerres de console)

Le rêve des années 90 est vivant

Comment Sega a presque fait le N64 (et 7 autres faits étranges des guerres de console)

Vous, les enfants, aujourd’hui, vous vous disputez sur la résolution d’écran dans vos articles PS4 et Xbox OneFacebook? Bah! À mon époque, des matchs criards enfantins sur des jeux vidéo devaient être faits en personne, avec des insultes lancées dans les cafétérias et les terrains de jeux de l’école, le tout pour défendre votre système de choix 16 bits. La concurrence entre Nintendo et Sega dans les années 1990 a transformé le jeu, avec bon nombre de ses plus grands moments qui affectent encore les joueurs aujourd’hui, même si Mario et Sonic sont désormais en bons termes..

La chronologie de Sonic qui défie la domination de Marios est décrite en détail dans le nouveau livreConsole Warspar Blake J. Harris. Le livre offre un certain nombre de nouvelles informations sur le front nord-américain de la bataille, y compris de nouveaux comptes rendus en coulisses sur la création de Sonic, Nintendos des problèmes juridiques avec le gouvernement américain, et comment Sony a tout perturbé en construisant la PlayStation. Voici quelques anecdotes surprenantes que j’ai glanées en lisant le livre…

Les côtés américain et japonais de Sega n’étaient pas d’accord sur pratiquement tout

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Ironiquement, leréella bataille de l’ère 16 bits ne semble pas être entre Sega et Nintendo, mais avec Sega et elle-même. Tout au long deConsole Warss 500 pages et plus sont des exemples après que Sega du Japon soit en désaccord avec les bureaux américains et vice versa. Parfois, il semble que la Genesis ait réussi en Amérique malgré les meilleurs efforts du Japon pour la tuer.

Un des premiers exemples était Sega of Americas relance de la Genesis avec Sonic The Hedgehog inclus avec le système pour le prix réduit de 149,95 $. Le président américain de Segas a présenté cette idée au-dessus des cris des dirigeants japonais en colère à l’idée de donner Sonic ou d’abandonner Altered Beast en pack-in, mais après une longue discussion, l’Amérique a été autorisée à continuer malgré les réticences du Japon. La stratégie triomphale a fait de Sega une force dominante à l’ouest, et le premier vrai challenger que Nintendo ait jamais vu. Malheureusement, Sega du Japon était moins disposé à faire des compromis dans les années à venir en ce qui concerne le Sega CD, 32X et Saturne, et nous savons tous comment cela s’est avéré.

Le SNES aurait pu avoir une compatibilité descendante

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La NES était l’une des technologies les plus réussies de l’histoire des États-Unis, si réussie à certains égards qu’elle a nui au lancement de la SNES. Par exemple, le système Nintendos 16 bits manquait de compatibilité descendante, et les parents américains n’aimaient pas se sentir contraints d’acheter une autre console pour remplacer la NES. La Genesis, d’autre part, avait un adaptateur pour jouer aux jeux Master System, ce qui a donné à Sega un avantage précoce dans la presse. Mais il s’avère que Nintendopourraita rendu la SNES rétrocompatible, mais le coût supplémentaire de 75 $ par console était trop élevé pour le fabricant.

Le système a été mis en vente pour 199,95 $ aux États-Unis (réduit à 179,95 $ peu de temps après), et l’ajout de 75 $ à cela aurait nui à l’entreprise au détail, en particulier par rapport au prix Genesis de 149,95 $. De plus, Nintendo était trop occupé à attendre avec intérêt d’incorporer la technologie des CD-ROM dans son système – comme les détails du livre, ce plan n’a pas si bien fonctionné pour Nintendo. Mais maintenant, vous, les enfants des années 90, savez à quel point vous êtes arrivé à la compatibilité descendante.

Sonic 2sday n’était pas aussi universel qu’il aurait dû l’être

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Si vous étiez un joueur en 1992, vous vous souviendrez probablement du battage médiatique massif entourant Sonic 2sday, la date de lancement international de la suite très attendue qui deviendrait finalement le jeu le plus vendu de Genesis..Console Warsmontre que la planification de la sortie de Sonic 2s était une autre source de discorde pour les côtés américain et japonais de Segas qui remontaient à la création du personnage. Sonic a été créé au Japon, puis fortement repensé aux États-Unis, et le personnage s’est révélé beaucoup plus populaire aux États-Unis que dans son pays natal. Après des ventes occidentales nettement plus élevées, il était logique que Sega of America ouvre la voie avec la suite, du moins c’est ce que les dirigeants américains pensaient.

À une époque où les années pouvaient séparer une sortie de jeux dans différents territoires, Sega a planifié le tout premier lancement mondial d’un jeu avec Sonic the Hedgehog 2. Les branches américaines et européennes de Segas – ainsi que les développeurs – ont travaillé dur pour assembler le jeu. à temps pour le mardi 24 novembre 1992. La planification a porté ses fruits avec d’énormes ventes le premier jour, et le seul défaut était que Sonic 2 avait été lancé au Japon quatre jours plus tôt sans raison explicable. C’était une faille flagrante dans un plan par ailleurs magistral, et il est difficile de ne pas voir la version légèrement précoce comme un jeu de puissance de Sega du Japon.

Le président de Nintendo of Americas pensait que le créateur de Sonics était un génie

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Minoru Arakawa était président de Nintendo of Americas pendant son expansion massive dans les années 1980, ainsi que le patron pendant la plupart des années 1990. Au début de l’ère 16 bits, la société Arakawas a traité Sega comme un non-concurrent, reconnaissant à peine Sonic et ses semblables. Même si les deux sociétés étaient au coude à coude dans les ventes, il était rare que Nintendo reconnaisse la menace que Sega présentait. L’une des rares fois où Nintendo a reconnu que son rival était lorsqu’il était légalement obligé de le faire.

Au cours d’une poursuite longue et coûteuse qui allait changer le jeu, Nintendo tentait de mettre fin au piratage NES et Arakawa a pris la barre des témoins. Même si Sonic n’avait pas grand-chose à voir avec l’affaire, les avocats ont demandé à Arakawa s’il considérait l’inventeur du hérisson comme un génie comparable à Shigeru Miyamoto, créateur de Marios. Arakawa a souscrit à la déclaration sous serment, mais d’une manière désobligeante, disant qu’ils ont regardé Super Mario. Ils voulaient trouver quelque chose de similaire. Pourtant, un compliment est un compliment.

EA a profité de la menace du piratage pour conclure un accord avec Sega

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Console Warsa un certain nombre de personnages colorés, et à mon avis, le fondateur d’Electronic Arts Trip Hawkins se présente comme l’une des personnes les plus … difficiles. Au début de 1990, EA a trouvé une solution de contournement pour fabriquer des cartouches Genesis légitimes sans l’approbation de Segas, un fait que Hawkins a rapidement utilisé pour attirer l’attention des Segas. C’étaient des tactiques intenses à utiliser pour entrer sur le marché des consoles, et elles sont encore plus bizarres lorsque vous découvrez que Hawkins ne voulait même pas faire de jeux sur consoles.

Le livre dépeint Hawkins comme un élitiste des premiers PC, un homme qui voyait les ordinateurs comme l’avenir et les consoles comme des jouets. Trip a changé à contrecœur son air quand il a vu combien plus de titres de console d’argent ont été apportés, alors EA a commencé à travailler sur les jeux Genesis, tout en recherchant un moyen de briser la sécurité du système Genesis. Les dirigeants de Sega of America n’ont pas apprécié les tactiques de Hawkins, mais ont choisi de travailler avec EA au lieu d’engager une poursuite prolongée. Les titres EA Genesis se sont vendus par millions, ouvrant la voie à l’EA d’aujourd’hui. Qui sait à quoi ressemblerait l’industrie si Sega avait choisi de plaider au lieu de négocier?

Castlevania a obtenu son titre grâce à la puissance du Christ

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Nintendo était notoire pour combien il censurait les jeux à l’ère NES / SNES. Cela a forcé les développeurs à supprimer le sang, les thèmes sexuels et à peu près tout ce qui concernait le christianisme, pour n’en nommer que quelques-uns. Les joueurs rétro auraient pu soupçonner que des règles strictes de Nintendos étaient à l’origine du titre de Castlevania, mais selonConsole Wars, le nom vient d’un employé Konami particulièrement religieux.

Une traduction approximative du titre japonais original de la franchise était Draculas Satanic Castle, un nom qui ne convenait pas à Emil Heidcamp, vice-président senior de Konami of America. Heidcamp était un chrétien né de nouveau qui ne se souciait pas beaucoup des jeux violents, alors il a obtenu la permission du président de Konamis pour échanger le titre démoniaque. Je ne sais pas pourquoi les vampires sont plus acceptables pour les fidèles que les démons, mais cela a aidé Heidcamp à se sentir mieux dans les choses, et honnêtement, Castlevania est un titre plus évocateur de toute façon.

Nintendo détestait le film Mario, mais a choisi de ne pas arrêter sa sortie

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Au milieu de la bataille de Nintendos avec Sega pour la suprématie du jeu, Nintendo a également dû faire face à lasuper Mario Bros.film. Le film a été tourné en dérision par les critiques et les fans (feu Bob Hoskins l’a qualifié de pire travail qu’il ait jamais eu), mais que pensait le personnel de Nintendos du film? Eh bien, en tant que personnes avec des yeux et un cerveau fonctionnels, ils détestaient ça, mais contrairement à la plupart des gens, ils pouvaient en fait faire quelque chose (bien qu’ils aient choisi de ne pas le faire).

Le directeur de Nintendo, George Harrison, a été tenté de dépenser des millions de dollars pour retenir le film afin que personne ne le voie, mais il a finalement décidé que cela ne valait pas la peine. La bombe au box-office est venue et est restée pratiquement invisible, oubliée de tous, sauf des fans les plus hardcore de John Leguizamo. Le choix de Harrison de ne pas combattre le film a été en partie inspiré par la réaction de Shigeru Miyamotos au film. Comme décrit dans le livre, Miyamoto a simplement souri face à la catastrophe cinématographique et a continué, probablement parce qu’il savait que c’était une bataille qui ne valait pas la peine d’être menée..

Sega pourrait avoir fabriqué la PlayStation et le N64

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Comme de nombreux joueurs le savent, la PlayStation était initialement conçue comme un module complémentaire pour le SNES qui devait être fabriqué par Sony. Nintendo a renié l’accord, et lorsque le tout nouveau Sony Computer Entertainment a été rejeté, SCE a décidé de repenser le système et de le publier avec Sega. La branche américaine était très intéressée à travailler avec Sony, cependant, comme vous l’avez probablement déduit maintenant, Sega du Japon n’était pas d’accord et l’accord a échoué..

En fin de compte, cela a créé un rival qui enterrerait un jour l’entreprise de consoles Segas, et ce n’était pas la seule fois que Sega créait son pire ennemi. Au milieu des années 90, la société de technologie Silicon Graphics a proposé sa nouvelle puce SGI comme la puissance potentielle pour faire fonctionner le système qui deviendrait le Saturne. Les dirigeants américains de Segas voulaient conclure un accord, mais (vous l’avez deviné), Sega du Japon n’a pas approuvé et l’accord a été rejeté. SGI a ensuite alimenté le N64, la console Nintendo qui a pris la deuxième place de cette génération de matériel alors que Saturn languissait en troisième. Il est difficile de ne pas demander ce qui aurait pu être?

L’histoire de deux sociétés

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Ce sont tous les contes que je partagerai avant de gâcher trop deConsole Wars, bien que le livre ait beaucoup, beaucoup plus de détails dans les coulisses de l’ère 16 bits. Ce voyage dans le passé a-t-il réveillé vos propres souvenirs de guerre sur console? N’hésitez pas à les partager dans les commentaires!

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