Civilization: Beyond Earth a une condition de victoire où vous et votre armée robotique envahissez la Terre

Ce monde vous appartient

Civilization: Beyond Earth a une condition de victoire où vous et votre armée robotique envahissez la Terre

La série Civilization a toujours été de vous donner les outils pour réécrire l’histoire, faire la guerre en tant que Gandhi ou rechercher des technologies nucléaires pour les Mayas. Mais Civilization: Beyond Earth vous donne le pouvoir de guider l’humanité dans un avenir lointain, à une époque où la Terre est en ruine et où la population a besoin d’une nouvelle planète pour habiter. C’est là que vous et vos compétences en prise de décision interviennent.

Prévu pour une sortie sur PC, Mac et Linux cet automne, Civilization: Beyond Earth vous permet de façonner un environnement extraterrestre en fonction de vos besoins, bien que vous ne soyez pas le seul avant-poste humain sur cette planète sauvage. C’est le gameplay de Civilization que vous connaissez et aimez, dans un univers fantastique de science-fiction qui met le destin de toute notre espèce entre vos mains. Voici tout ce que vous devez savoir sur Civ dans l’espace…

Il se déroule sur une planète extraterrestre après que la terre est devenue inhabitable

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Quelques centaines d’années après la fin d’un jeu normal de civilisation, l’humanité finit par foutre le monde. Shocker. En raison des folies de la société, un certain nombre de groupes différents lancent des navires de colonisation vers une planète extraterrestre. Beyond Earth se déroule sur ladite planète sans nom – qui est différente à chaque fois – offrant aux joueurs une nouvelle biosphère vierge à explorer.

Et ce que vous trouverez à la surface peut être très différent de ce qui se trouve sur Terre. Firaxis a remanié son système de génération de cartes pour permettre différents climats et environnements, des planètes désertiques massives (pensez à Dune ou Tatooine) aux mondes totalement couverts de champignons. Vous rencontrerez également des formes de vie étranges et une géographie étrange et étrangère que vous ne verriez jamais dans un jeu typique de Civ.

Les choix que vous faites avant de quitter la Terre ont un impact sur votre Civ

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Bien que vous ne jouiez pas activement au jeu pendant que votre civilisation s’emballe et quitte la Terre, vous pourrez toujours prendre les décisions qui façonnent votre société. Avant de quitter la Terre, vous pouvez décider du type de choses à emporter avec vous. Attraper plus de colons pourrait vous donner des scientifiques bonus, tandis que des vaisseaux spatiaux supplémentaires pourraient vous faire commencer avec des ressources supplémentaires.

Ces choix, en quelque sorte, équivalent à un créateur de civilisation. Étant donné que les Civs ne sont pas basées sur l’histoire, elles sont plus ouvertes à la personnalisation. Chacune des huit Civs (Mégacorporation américaine, Fédération slave, Union africaine, Pan-Asie, etc.) est livrée avec un bonus, mais le reste est acquis dans ces décisions de pré-lancement.

Au niveau du gameplay, c’est une affaire Civ traditionnelle

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Ne vous laissez pas tromper par ces départs massifs par rapport aux précédents jeux de Civilization. Au fond, Beyond Earth ressemble à un jeu qui correspond parfaitement à l’héritage de la franchise. C’est construit "sur les os de l’idée Civ," selon les développeurs, vous construisez toujours des villes sur une grille hexagonale et explorez un monde. Arbres technologiques, améliorations d’unité, une unité par tuile … vous connaissez l’affaire. Mais cela ne veut pas dire que c’est le même jeu avec une couche de peinture différente.

L’équipe de conception a examiné chaque mécanicien de Civ pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Des choses comme Great People, qui ont joué un rôle dans la formule de la civilisation auparavant, n’ont tout simplement pas de sens quand il n’y a pas d’histoire à faire, donc elles ont été supprimées. D’autres choses, comme les routes commerciales et les dispositions de l’arbre technologique, ont été maintenues mais profondément modifiées.

L’arbre technologique est plus un Web technologique

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Vous n’avez pas besoin de convaincre les gens de se procurer des canons dans Civilization 5. Ce sont des canons, pour crier à haute voix, vous savez ce qu’ils font et vous les voulez. L’arbre technologique linéaire de Civ est logique lorsque vous construisez à partir de l’arrière de la technologie historique – mais il ne convient pas nécessairement lorsque vous recherchez une technologie qui n’a pas encore été inventée. Pour cette raison, l’arbre technologique Beyond Earth est un site Web, et tout le monde commence au centre.

Le web est organisé autour de trois thèmes, chacun évoluant vers une condition de victoire différente. Les premiers choix sont des tropes de science-fiction assez typiques, mais plus vous descendez sur le Web, plus les choses deviennent folles. Près du bord de la "Sciences extraterrestres" fil, vous serez en mesure de concevoir génétiquement Designer Lifeforms. Mélangez une étrange créature de méduse avec des pierres flottantes (qui sont essentiellement les rochersAvatar) et vous pouvez créer le Rocktopus, une méduse flottante qui peut se lancer en orbite. Évidemment.

Vous devrez également intégrer la couche orbitale

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Outre la construction d’unités au sol, les joueurs construiront et déploieront des satellites militaires, économiques et scientifiques de pointe dans l’espace. Ces satellites offrent différents bonus d’orbite, renforçant vos capacités d’attaque, de défense ou de soutien à des milliers de kilomètres dans le ciel.

"La couche orbitale est superposée à la surface des planètes, et elle affecte les choses qui se produisent au sol," le concepteur principal David McDonough a expliqué. "Par exemple, vous pouvez lancer un satellite tactique pour renforcer les unités militaires (un peu comme le fonctionnement d’un grand général dans Civ V), ou un satellite de terraformation pourrait vous aider à améliorer les tuiles sous son empreinte." Mais ne vous attendez pas à ce que ces bonus survivent pour toujours – après avoir lancé un satellite depuis l’une de vos villes, il orbite pendant un certain temps avant de finalement s’écraser.

Il y a un système de quêtes

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Pour compenser certains éléments de la formule Civ qui sont supprimés, d’autres fonctionnalités sont ajoutées pour profiter du nouveau monde. Les quêtes en sont un exemple et fournissent une série de missions secondaires qui visent à la fois à fournir des ressources et à diffuser des fictions sur la planète. Firaxis dit que les quêtes vous permettent de raconter votre propre histoire et de créer votre propre récit.

McDonough nous a dit que "Les quêtes sont un moyen de fournir une partie du récit du jeu, et elles varient en complexité. Certaines des premières quêtes vous enverront explorer la planète, ou construire un nouveau colon, ou tuer un ver de siège." D’autres quêtes sont liées aux conditions de victoire, et certaines sont plus complexes que d’éclabousser un ver géant. Attendez, il y a des vers géants dans Beyond Earth? Sucré.

Covert Ops ouvre un monde de sabotage top secret

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L’espionnage n’est pas entièrement nouveau dans la série Civilization – mais dans Beyond Earth, votre réseau d’espions peut jouer un rôle beaucoup plus important dans votre plan global. "Nous voulions que cela devienne vraiment une voie diplomatique secondaire – une manière discrète de mener la guerre, ou de se débarrasser des autres civils sans réellement déclarer la guerre contre eux.," dit McDonough. "Si vous êtes vraiment bon à espionner, vous pouvez gagner beaucoup plus de ressources en volant ou en faisant de la contrebande."

Il n’y a pas d’armes nucléaires dans Beyond Earth – au lieu de cela, vous pouvez demander à un espion de planter une bombe sale dans une capitale adverse, ce qui réduira instantanément de moitié la population de cette ville en faisant exploser. Et au-delà du simple siphonnage des ressources, vos opérations secrètes peuvent conduire à des tactiques beaucoup plus sinistres. "Cela peut aller de choses simples comme des opérations de contrebande, qui vous permettent de voler de l’énergie à chaque tour, à des choses vraiment compliquées, comme la plantation d’attracteurs pour les vers de siège," dit Pete Murray de Firaxis. Peu de choses dans la vie sont plus satisfaisantes que de regarder une armée de vers extraterrestres géants démolir les biens immobiliers de votre ennemi.

Votre choix d’affinité peut changer votre objectif final

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"Les affinités dans Beyond Earth sont en quelque sorte des visions pour l’avenir de l’humanité," dit McDonough. Ce sont des philosophies civiles qui se déclinent en trois saveurs différentes: l’harmonie (les humains doivent modifier leur génétique pour s’adapter aux mondes extraterrestres), la pureté (les gens ont le droit de remodeler le monde afin de le rendre le plus accessible à l’humanité) et la suprématie (la croyance que les augmentations et la cybernétique sont des outils pour surmonter son environnement). En plus d’informer l’esthétique du paysage urbain et du leadership d’une civilisation donnée, votre affinité peut également déterminer comment vous remportez la victoire..

Deux conditions de victoire sont indépendantes de l’affinité: la domination, où vous êtes la dernière position civique, ou le contact, la condition de victoire pacifiste où vous établissez le premier contact avec une ancienne race extraterrestre. Ensuite, il y a les grands projets spécifiques à Affinity. Harmony obtient la transcendance, où vous éveillez la sensibilité latente de la planète ("un hommage à Alpha Centauri," dit McDonough). La pureté a la terre promise, où vous rétablissez le contact avec la Terre et remplissez votre mission de trouver une nouvelle patrie pour l’humanité. La suprématie obtient le côté opposé de cette même pièce dans Emancipation, dans laquelle vous décidez que la population de la Terre est sans espoir – donc pour les amener dans le futur, vous renvoyez une armée importante sur Terre pour une prise de contrôle hostile.

Vous pouvez aller à la guerre de façon assez ingénieuse

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Pour ceux qui préfèrent la domination du monde, Beyond Earth offre de nombreuses méthodes créatives pour exterminer l’opposition. En plus de fournir une surveillance, vos satellites dans la couche orbitale peuvent faire des ravages de plusieurs façons. Il y a l’approche directe avec un laser de frappe orbitale, vous pouvez également entourer les civilisations de vos ennemis de miasmes toxiques, ou utiliser vos satellites pour prendre le contrôle des unités sous votre espace aérien de couche orbitale.

Vous pouvez également retourner la population étrangère contre vos adversaires. En plus de l’attracteur de vers de siège susmentionné, vous pouvez également créer des monstruosités et les sic sur une autre civ. "[L’interaction avec les extraterrestres] va jusqu’à et comprend la création de nouvelles formes de vie dérivées de leurs gènes," dit McDonough Harmony construit une maîtrise de la manipulation [ADN], au point où vous pouvez simplement contrôler l’évolution et créer de nouvelles formes de vie." L’une de ces mutations contrôlables est le Xenotitan – un extraterrestre de la taille de Godzilla (réservé aux civilisations Harmony dédiées) qui terrorisera tout joueur assez malchanceux pour provoquer votre colère.

Envole-moi vers la lune

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Il y a encore beaucoup de questions sans réponse sur la prochaine civilisation. Par exemple, aura-t-il une chanson thème incroyable comme Civ 5? Pouvons-nous soumettre des extraterrestres à nos enchères? Ce sont ces choses qui nous empêchent de dormir la nuit, et nous ne dormirons pas avant d’avoir trouvé les réponses. Ou … nous ne dormirons pas parce que nous jouerons à Civ. Un de ces deux.

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