Ce mod multijoueur Skyrim a été accusé d’avoir volé du code, et il s’est transformé en une guerre qui leur a coûté près de 10 000 $ en dons Patreon

Ce mod multijoueur Skyrim a été accusé d'avoir volé du code, et il s'est transformé en une guerre qui leur a coûté près de 10 000 $ en dons Patreon

Les modders sont les héros qui travaillent dur dans le monde du jeu d’aujourd’hui. Ce qu’ils font pour ravir, aider ou simplement effrayer les joueurs est stupéfiant (sans mentionner que la plupart d’entre eux le font pour une charge absolument nulle), mais dans un coin de la communauté Skyrimmodding, les choses deviennent désordonnées. Skyrim Together, un mod en cours de développement qui permettra à jusqu’à huit personnes de jouer à Skyrim en mode coopératif, a été accusé d’avoir volé du code de Skyrim Script Extender (SKSE), un mod fermement établi et respecté qui permet aux moddeurs de créer ajustements plus complexes au script de Skyrim que d’habitude. Il a été utilisé pour créer un grand nombre de mods disponibles pour le jeu de Bethesda, donc si vous aimez modding Skyrim jusqu’à ce qu’il se brise (comme vous devriez l’être), vous en avez probablement entendu parler.

Les allégations

Tout a commencé quand un développeur SKSE a posté sur Reddit accusant Skyrim Together d’avoir volé du code de SKSE, citant le fait qu’ils ont trouvé des composants de base du mod SKSE profondément dans Skyrim Together. Voici l’intégralité de leur accusation:

"Skyrim Together vole du code SKSE, non crédité, sans autorisation, avec un terme explicite dans la licence interdisant à l’un des auteurs d’avoir quoi que ce soit à voir avec le code, qui nie utiliser tout cela … La preuve est assez claire quand vous regardez au niveau du chargeur et de la DLL dans un désassembleur … Commun est bien sûr sous licence MIT et ne nécessite pas d’attribution (mais est toujours apprécié), mais la principale source SKSE ne l’est pas. Techniquement, il a toujours été soumis à la loi sur le droit d’auteur, mais après le comportement terrible de Yamashi envers l’équipe de script extender (il vaut mieux le laisser à un autre poste si vous vous souciez vraiment), il a gagné une légende spéciale dans la licence: &lsquo, En raison d’une violation intentionnelle continue du droit d’auteur et d’un manque total de respect pour l’étiquette des moddeurs, l’équipe Skyrim Online est explicitement interdite d’utiliser l’un de ces fichiers à quelque fin que ce soit."

Le Yamashi mentionné dans son article est le développeur principal de Skyrim Together, qui avait déjà travaillé sur Skyrim Online, et répondre aux réclamations à son sujet est un tout autrechoseque je reviendrai plus tard.

Réponse de Skyrim Together

Skyrim Together a publié une déclaration officielle sur la question il y a six jours, déclarant sur Reddit que "il pourrait y avoir un peu de code de leur part qui a été ignoré lorsque nous l’avons supprimé, ce n’est pas aussi simple que de simplement supprimer un dossier, principalement de notre faute car nous avons précipité certaines parties du code. Quoi qu’il en soit, nous allons nous assurer de supprimer ce qui aurait pu glisser à travers les fissures pour le prochain patch". Dans son rapport d’activité de mars posté il y a trois jours, Skyrim Together reconnaît ses erreurs, s’excuse et a déclaré qu’ils étaient "va probablement finir par remettre nos premiers binaires bêta ouverts à l’équipe SKSE pour faire leurs tests avant de vous les offrir [aux joueurs]". Donc, l’équipe essaie d’être aussi transparente que possible avec SKSE, ce qui dans mon livre est louable.

Ce mod multijoueur Skyrim a été accusé d'avoir volé du code, et il s'est transformé en une guerre qui leur a coûté près de 10 000 $ en dons Patreon

Selon Zaric Zhakaron, un YouTuber dont le domaine d’expertise comprend la communauté Elder Scrolls, où tout cela devient risqué, c’est Skyrim Together’s Patreon, qui gagnait l’équipe 33000 $ par mois le 23 février. Ce nombre a chuté à 25 292 $ à la date de publication de cet article (du jour au lendemain, ils ont perdu plus de 300 supporters), bien que ce soit certainement encore beaucoup d’argent. La plupart des mods sont gratuits, mais ces dons de Patreon signifient que Skyrim Together est considéré par certains comme relevant du domaine de &lsquo, mods payants ‘(cependant, à la sortie, ce sera gratuit), car les soutenir sur Patreon vous a permis d’accéder à la bêta fermée de janvier. Ainsi, la revendication de vol de code de SKSE signifie à peu près que l’équipe de Skyrim Together – sciemment ou inconsciemment – est accusée de gagner de l’argent avec le travail de quelqu’un d’autre. Que cela ait été fait délibérément est un sujet de débat et soyez averti: le tout devient désordonné à partir de maintenant.

Skyrim Together a-t-il délibérément volé le code de SKSE, ou était-ce une erreur innocente?

Droite. Donc. Permettez-moi de vous présenter les deux acteurs clés de ce débat, dit-elle, pour savoir si Skyrim Togethersciemmentvolé du code à l’équipe SKSE. Dans un coin se trouve Yamashi, développeur principal de Skyrim Together. Puis dans l’autre coin, Lagulous, un modder qui prétend avoir eu l’idée originale de Skyrim Together et dit qu’il a été expulsé de l’équipe Skyrim Together. En retour, Skyrim Together dit que tout ce que Lagulous a fait quand il était dans l’équipe était de "rendre tout le monde fou et faire arrêter plusieurs développeurs. Il n’a jamais écrit une seule ligne de code et veut juste sa renommée sur Internet" , justifiant son expulsion du mod.

Les deux se chamaillent parce que Lagulous prétend qu’il a la preuve que Yamashi savait qu’ils n’étaient pas autorisés à utiliser certaines parties du code de SKSE. Les choses sont devenues désagréables avec chaque partie faisant des allégations plutôt franches sur le caractère de l’autre.

Ce mod multijoueur Skyrim a été accusé d'avoir volé du code, et il s'est transformé en une guerre qui leur a coûté près de 10 000 $ en dons Patreon

Lagulous a des captures d’écran de Discord qui, selon lui, corroborent son argument selon lequel Yamashi a sciemment volé le code de SKSE. La capture d’écran ci-dessous est particulièrement importante pour les allégations de Lagulous, où Yamashi est informé de la section spécifique de la licence SKSE qui interdit à son ancienne équipe, Skyrim Online, d’utiliser tout code SKSE. La réponse de Yamashi est "dommage que nous ayons renommé le projet", qui, selon Lagulous, prouve que Yamashi essayait de trouver une solution de contournement pour utiliser le code de SKSE dans Skyrim Together. Mais cela ne veut pasprouverils ont volé le code de base de SKSE, juste qu’ils incluaient sciemment d’autres morceaux du code, que l’ancien projet de Yamashi était interdit d’utiliser. SKSE n’a pas précisé exactement pourquoi Skyrim Online n’est pas autorisé à utiliser son code au-delà de le mentionner par son nom et de citer " violation continue intentionnelle du droit d’auteur et manque total de respect pour l’étiquette du moddeur ". Ce qui, certes, semble assez accablant, bien que je n’aie pas découvert exactement ce que Yamashi a fait pour mériter la réponse de SKSE. Lagulous dit que c’est parce que Yamashi inverse l’ingénierie de leur code plus rapidement qu’eux, en utilisant cette capture d’écran comme preuve, mais il convient de souligner que sans le contexte plus large de la chaîne de messages Discord, il est difficile de préciser si Yamashi fait référence à SKSE.

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Skyrim Together n’a pas encore répondu spécifiquement aux captures d’écran de Lagulous et à leur validité. Cependant, dans leur rapport de mars, ils s’excusent auprès de SKSE, indiquent qu’ils essaient de faire amende honorable en les laissant tester la version bêta ouverte pour voir si elle contient encore de leur code, ce qui est un pas dans la bonne direction et montre que l’équipe reconnaît ses erreurs. Quant à la façon dont la communauté Skyrim Together se sent? Eh bien, cela résume à peu près tout.

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