“Ce jeu a une place très spéciale dans mon cœur”: Eiji Aonuma revient sur The Legend of Zelda: Link’s Awakening

`` Ce jeu a une place très spéciale dans mon cœur '': Eiji Aonuma à propos de la revisite de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Refaire un jeu Game Boy de 25 ans semblerait, à première vue, une étrange façon de suivre Zelda: Breath Of The Wild, après une réinvention révolutionnaire de la formule Zelda, cela semble être un pas en arrière à plus d’un titre . Mais le passage à une approche plus traditionaliste n’a guère fait de mal à Mario ces dernières années. En outre, le chef de projet et producteur de longue date de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, pense à revenir à la plus étrange sortie de Link depuis quelques années maintenant..

En effet, quand EDGE l’a interviewé sur Breath Of The Wild en 2016 [EDGE 296], Aonuma a fait allusion à faire un jeu sur "vivre comme un voleur". Maintenant, tous ceux qui ont joué à The Legend of Zelda: Link’s Awakening se souviendront de ce qui se passe si vous volez dans la boutique (et pour ceux qui n’ont pas eu le plaisir, nous ne gâcherons pas la surprise). Alors, nous demandons, le sou tombant soudainement, était-ce à cela qu’il faisait allusion à l’époque? Il rit avant même que nous ayons fini la question: "Ouais, c’était ça!"

Comme Miyamoto, alors, il est clair qu’Aonuma ne peut pas résister à l’abandon de l’allusion effrontée occasionnelle. Pas étonnant: il est évidemment ravi de revenir à un jeu qui a eu un impact énorme sur son mandat en charge de la série Zelda. Aonuma était peut-être chez Nintendo lorsque Link’s Awakening était en développement, mais il n’a pas participé à sa création, il l’a plutôt vécu en tant que joueur. "Ce jeu a une place très spéciale dans mon cœur," il dit.

Retour sur l’île de Koholint

`` Ce jeu a une place très spéciale dans mon cœur '': Eiji Aonuma à propos de la revisite de The Legend of Zelda: Link's Awakening

En effet, Link’s Awakening a eu une influence majeure sur la pensée d’Aonuma lorsque Miyamoto l’a invité pour la première fois à diriger le jeu que beaucoup croient encore être le summum de toute la série acclamée.. "Quand j’ai commencé à travailler sur Ocarina of Time, c’était la première fois que beaucoup d’entre nous manipulaient un jeu 3D," il dit. "Et c’était donc un défi. Nous ne savions pas ce qui était juste. Nous ne savions pas quelle était la bonne réponse. Mais j’ai toujours eu la vision des donjons et du gameplay de Link’s Awakening. Je n’ai rien dit à personne en particulier, mais je l’ai toujours gardé à l’esprit et j’ai essayé de convertir le sentiment que j’ai ressenti de Link’s Awakening en un monde 3D." En donnant un exemple, il explique que la plume de Roc du réveil de Link a été l’inspiration directe pour le saut automatique de Link dans Ocarina.

En fait, cela a été un retour aux sources pour plusieurs vétérans de Nintendo, y compris le réalisateur Takashi Tezuka et les scénaristes de scénarios / scénarios Yoshiaki Koizumi et Kensuke Tanabe. Donc, alors que de nombreux joueurs auront hâte de raviver de bons souvenirs en septembre, le processus de refonte a également été quelque chose de nostalgique pour les développeurs..

"Ce fut une expérience très intéressante," Aonuma nous raconte. "Une fois que nous avons eu le match à un bon moment, j’ai fait jouer M. Tezuka et M. Tanabe. Et ils disent: «Hmm, pouvez-vous résoudre ce problème? Mais je me dis: «Non, ce n’était pas génial avec l’original. Je le garde. ‘ Alors il y a ce va-et-vient…" il rit. Et pourtant, Aonuma admet que ce sont souvent les jeunes membres du personnel qui ont été les plus susceptibles de suggérer des changements – ou, d’ailleurs, d’insister sur ce qui devrait être conservé intact.. "Ce sont eux qui étaient vraiment passionnés par un bon équilibre entre l’original et le nouveau," il explique.

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Il est encourageant d’apprendre que nous pouvons nous attendre à quelques surprises au-delà de son nouveau look charmant. Notamment parce que cela démontre que Nintendo a réussi à entretenir un esprit créatif similaire à il y a un quart de siècle, à l’époque où des whippersnappers relatifs tels que Tanabe et Koizumi ont jugé bon d’introduire Chain Chomps, Goombas et Kirbys (ou plutôt Anti-Kirbys) pour la formule naissante de Zelda.

Le message est clair: il va y avoir beaucoup d’étranges et de familiers dans le réveil de Link. Pendant ce temps, une nouvelle génération peut s’attendre à être surprise par les ingrédients que nous, les anciens stagers, tenons pour acquis. Ce n’est pas un Zelda comme aucun autre, alors, mais un Zelda comme un seul autre – et que vous vous souveniez de ce rêve de fièvre à quatre couleurs merveilleusement étrange ou non, c’est sûrement quelque chose à célébrer.

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