Avec des démons, des cocktails et une écriture intelligente, Afterparty est un jeu d’enfer

Avec des démons, des cocktails et une écriture intelligente, Afterparty est un jeu d'enfer

C’est une version de l’enfer que nous, les types socialement maladroits, reconnaîtrons instantanément – une fête pleine de gens que vous ne connaissez pas qui ne finit jamais. C’est là que se retrouvent les héros d’Afterparty, le nouveau jeu des gens qui vous ont donné l’aventure surnaturelle de science-fiction Oxenfree, et leur mécanisme d’adaptation est les commentaires intelligents et la consommation excessive d’alcool. Enfin, un jeu qui me comprend vraiment.

Les défenseurs du diable

"La première chose que nous voulions faire après Oxenfree était juste de faire quelque chose de plus amusant, faute d’un meilleur terme," rigole Sean Krankel, développeur du Night School Studio. "Quelque chose qui semblait, au moins en surface, être un peu plus léger et qui pourrait être un peu plus comique. C’était le premier but."

La section que j’ai jouée a pris environ 30 minutes après le début de l’action, alors que Milo et Lola reçoivent une visite de l’un des quartiers de l’enfer par leur chauffeur de taxi, Sam, et se retrouvent dans un bar. C’est aussi lorsqu’ils découvrent une faille très spécifique. Boire le diable, faire la fête plus dur que le prince des mensonges, et il vous fera sortir de l’enfer. La première fois que vous mettez la main sur le contrôleur, le jeu ressemble beaucoup à Oxenfree. Vous permutez entre les personnages principaux Lola – impertinent, cool, exprimé par Janina Gavanker – et Milo – anxieux, exprimé par Khoi Dao – et choisissez parmi les options de dialogue qui apparaissent au-dessus de votre tête sous forme de bulles. La torsion dans Afterparty est que boire différents types d’alcool infernal débloquera de nouvelles options vocales, ce qui est essentiel lorsque les démons parlent des ordures.

Avec des démons, des cocktails et une écriture intelligente, Afterparty est un jeu d'enfer

L’esprit de l’absinthe

"L’idée du bar est vraiment venue de simplement jouer à des jeux comme Red Dead Redemption 2 et Skyrim et tous ces jeux où il y a des pubs, mais les gens n’y font pas grand-chose à part jouer une animation où vous tombez sur les murs et l’écran devient flou," explique Krankel.

Votre jauge d’alcool pèse au-dessus de votre tête pendant que vous buvez, vous savez donc quand vous devez vous couronner avec une gorgée de votre verre. J’ai gardé mon cocktail Famous Last Words avec moi pendant que je jouais au Beer Pong avec un gars sympa et sympathique appelé Tommy et son ami démoniaque pour avoir accès à une fête privée du Jour de la Mort dans les coulisses, et je l’ai utilisé pour m’assurer que je pouvais lancer des insultes comme ainsi que le ballon. Ce sera intéressant de voir comment ce mécanisme fonctionne plus tard dans le jeu, je n’ai eu qu’une option supplémentaire de boire et cela ne semblait pas trop avoir d’importance quelle boisson j’avais, mais je prédis que cela deviendra plus compliqué et nuancé au fur et à mesure que vous allez plus loin dans la scène de la fête de l’enfer.

Avec des démons, des cocktails et une écriture intelligente, Afterparty est un jeu d'enfer

Courage néerlandais

"Comme les potions de Harry Potter, c’est comme ça que nous avons pensé," dit Krankel. "Un verre ouvrira de toutes nouvelles options de dialogue. Donc, dans le cas d’Oxenfree, il y avait trois ensembles de choix. Ici, vous aurez vos deux choix qui existent toujours pour le joueur, et quelle que soit la boisson que vous avez, il y a un tout nouveau script basé sur cela. Chaque bar a entre quatre et six boissons, donc le script est beaucoup plus grand."

Les boissons peuvent vous rendre plus drôle, flirtant, plus intelligent, vous transformer en gangster ou vous faire vomir littéralement votre conscience. Qui n’a pas été là après un trop grand nombre de mules de Moscou?

Le jeu a aussi fière allure, tous les démons stylisés, les néons et les détails – – construits à partir des idées de l’enfer de diverses cultures – mais c’est l’écriture qui donne vraiment l’impression d’être quelque chose de spécial. Friendly Tommy se révèle être un tueur en série appelé Night Scalper, quelqu’un d’autre explique qu’un gars de démarrage technologique est en enfer après sa mort en chassant des sans-abri. C’est sombre, mais drôle, quelque chose que Krankel compare à un spectacle de natation pour adultes ou à Bojack Horseman de Netflix. Lola et Milo se sentent comme des gens avec qui vous voudrez peut-être passer du temps dans un bar, plutôt que des drones fades ou des plaisanteries ambulantes.

Avec des démons, des cocktails et une écriture intelligente, Afterparty est un jeu d'enfer

Compagnons de beuverie

"Il était important pour nous que ce soit une aventure entre amis," révèle Krankel. "Quand on regarde Bill et Ted ou Superbad ou beaucoup de films d’Edgar Wright, dans tous ceux que vous voulez vraiment voir la dynamique entre les deux."

Nous verrons la relation entre Milo et Lola se développer, et tout comme une vraie nuit de gros buveurs, l’effet de vos actions peut durer plus longtemps que la gueule de bois. "Je pense que ça va être la chose vraiment surprenante pour les gens, car oui, en surface, c’est un défilé arrosé d’enfer, mais c’est en fait une exploration très profonde de l’amitié de ces deux personnages. En tant que joueur, vous commencez tous les deux, de manière très symbiotique, puis en fonction de la façon dont le joueur joue, cela peut changer de façon spectaculaire. Même l’objectif central du jeu, sortir de l’enfer, au milieu du jeu qui aurait pu changer pour vous."

Ayant goûté aux boissons du diable, je ne peux plus attendre et je suis prêt à prendre des décisions vraiment terribles. Vous pourrez monter un tabouret au bar Afterparty le 29 octobre et le jeu sortira sur Xbox One et PC.

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: