APB – pratique

Les initiales de Dave Jones sont tatouées sur nos mamelons. Nous avons un mulet, une moustache, des teintes aviateur et un ventre qui arrive dans une pièce quelques secondes avant nous. "Les joueurs devront réfléchir très attentivement à qui ils veulent être," Jones nous dit. "Vous pouvez être un tueur psychopathe, silencieux et dans la rue. Vous pouvez être un personnage de Clockwork Orange, vous promener avec un jeu musical classique. C’est cool qu’on puisse donner aux gens le pouvoir d’être qui ils veulent être."

Nous ne lui disons pas que nous voulons être le gars avec les tatouages ​​de mamelon. APB, ou All Points Bulletin, est une chose imposante. Un jeu d’action persistant en monde ouvert dans une ville de crime, de justiciers et de coupes de cheveux. C’est presque un MMO: des flics et des voleurs avec 100 personnes. C’est le jeu que Dave Jones a voulu faire depuis qu’il a quitté Rockstar North – les développeurs des jeux GTA – en 2002, pour fonder sa nouvelle société, Realtime Worlds.

APB - pratique

Certains joueurs dans APB passeront des centaines d’heures avec le créateur du personnage, même s’ils dépensent peu avec le jeu lui-même. C’est permis. La ville a trois quartiers: les quartiers Waterfront et Commercial pour le combat, et un troisième espace social où les gens vont parler, organiser et personnaliser.

"J’ai joué à beaucoup de jeux classiques en ligne," dit Dave, "qui à ce moment-là était vraiment des RPG. Je pense que vous devez les jouer pour comprendre ce qui fait que les gens restent là pendant longtemps … Les gens aiment être différents des autres. Je ne suis pas intéressé par les statistiques … vous avez passé les 100 premières heures du jeu à atteindre le même niveau que tout le monde. Je voulais enlever le grind. Je savais que les gens voulaient être uniques dans leur apparence et leurs capacités, alors faisons en sorte que les gens puissent se personnaliser, mais ne le lions pas aux statistiques."

Cela ne signifie pas que tout vous est donné gratuitement. Lorsque vous démarrez le jeu, vous pourrez jouer avec votre apparence physique jusqu’à ce que vous soyez la lutteuse robuste que vous avez toujours souhaité être. Mais quand il s’agit de se définir davantage à travers des vêtements de fantaisie ou des tatouages ​​compliqués, ou en soutenant votre manège, vous devrez d’abord déverrouiller les articles.

"Nous sommes autour de trois piliers fondamentaux: la célébrité, la créativité, le conflit," dit EJ Moreland, concepteur principal d’APB. APB s’avère être la ville de rêve de Tyra Banks. C’est un endroit où les gens se moquent de savoir s’ils sont bons ou mauvais, tant qu’ils ont l’air cool de le faire. Tout le monde a des coupes de cheveux ridicules, des vêtements extravagants et de multiples tatouages. Tout le monde est exposé. Vos progrès dans ce monde consistent autant à vous faire paraître génial qu’à devenir plus puissant.

APB - pratique

Ensemble, les outils créatifs d’APB sont extrêmement puissants pour vous permettre de façonner votre propre expérience. Presque inquiétant. Nous avons joué une sélection de clips extraits de chansons créées par le créateur de musique intégré. Il y a le piano plein de suspense de la bande originale de l’émission télévisée Dexter. Il y a le thème de Mario. Tous les morceaux qu’ils jouent sont des doublons de musique sous copyright.

Les mondes en temps réel ne sont pas inquiets. Dave Jones est prompt à souligner que lorsque Marvel a poursuivi NCsoft pour la capacité de créer leurs super-héros dans City of Heroes, c’est NCsoft qui a gagné. Les joueurs pourront mettre en scène des spectacles en direct dans le quartier social, déclenchant les différents éléments de leurs chansons créées et diffusant à d’autres joueurs à proximité. APB regorge de petites idées amusantes comme celle-ci.

Dans le jeu, nous faisons équipe avec trois autres joueurs. Les mondes en temps réel ont une équipe d’assurance qualité de 50 personnes, et ils jouent ensemble depuis des mois dans des tests de jeu à l’échelle de l’entreprise. Si nous voulons survivre, nous aurons besoin d’aide. Notre chef d’équipe s’approche d’un contact pour obtenir notre première mission. Les contacts sont des PNJ qui offrent des emplois aux Enforcers et aux Criminels, les deux côtés du jeu. Chacun a deux sous-factions avec leurs propres motivations et histoires, mais la justification globale des combats est que la ville a lancé un appel à des vigiles pour aider à maintenir l’ordre. Les Enforcers sont loin des policiers traditionnels.

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