Amour – pratique

Le monde pictural multijoueur de Love est, pour le moment du moins, un lieu autant qu’un jeu. C’est la passion d’un programmeur incroyablement talentueux et audacieusement non conventionnel, Eskil Steenberg, un homme qui semble avoir trouvé une nouvelle façon de faire à peu près tout.

Amour - pratique

Le résultat est une expérience incroyable à explorer, comme vous n’en avez jamais joué. Maintenant qu’il est disponible en alpha, des flots de joueurs explorent ses paysages générés de manière procédurale. En fait, ils les façonnent. C’est un univers persistant fait autant par ses joueurs que son développeur d’origine.

Ne vous attendez pas à être mené par la main, cependant – l’amour est peu susceptible d’être ce genre de jeu même une fois qu’il est terminé, et ceci est une première version de test. C’est un monde hostile de gaz nébuleux et de formes dures, vu à travers une brume impressionniste. L’endroit se déplace et se salit comme s’il était répandu sur votre moniteur avec un couteau à palette.

C’est toi l’artiste. Vous êtes libre de sculpter ces mondes sphériques, de déchirer des mesas géantes et de sculpter votre propre Xanadu dans leurs hauteurs polygonales. Bientôt, vous mélangez l’étrange architecture native du monde avec vos propres créations et collaborez avec une poignée d’autres joueurs pour créer une forteresse contre l’horreur insensée de l’IA vicieuse.

Amour - pratique

Ces IA recherchent les mêmes choses que vous: atterrir pour faire leur maison, alimenter des puits pour le faire fonctionner, et jetons spéciaux nécessaires pour débloquer de nouveaux outils avec lesquels construire. Mais ils sont implacables, excessivement exigeants, voraces. Ils continuent juste à venir, ces formes effrayantes de la brume qui vous ressemblent juste assez pour émousser votre garde.

L’amour est d’abord écrasant pour vos sens et votre raison, et il est en constante évolution. Ce sont les jours pionniers où les paramètres du serveur – et donc les lois de la nature – changent au gré d’Eskil. Rien n’est permanent, mais malgré cela, vous passerez des heures à planter de l’herbe et à installer des fenêtres sur un palais qui disparaîtra le matin.

Il est rempli de nouveaux arrivants confus qui apprennent à juste titre par l’expérimentation, démêlant involontairement le travail d’équipe de dizaines alors qu’ils jouent avec leurs étranges nouveaux outils. De manière amusante, leur arrivée incontrôlable fait évoluer l’Amour des défenses: les joueurs imaginent des labyrinthes de pierre, des téléporteurs et des châteaux flottants dans le ciel pour défendre leurs créations contre les noobs maladroits mais bien intentionnés.

Amour - pratique

On ne sait toujours pas, même maintenant que nous pouvons y jouer, comment cette orgie artistique évoluera en tant que jeu. Vos personnages sont tellement éthérés, les joueurs ont commencé à les appeler des fantômes et il n’y a pas encore beaucoup de sens de la progression. Mais clairement, cela fait partie du point. Si nous pouvions prédire ce que l’Amour allait devenir, ce ne serait pas la nouvelle frontière passionnante à laquelle il ressemble maintenant.

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