Activision prévoit 500 millions de dollars pour Destiny. L’histoire nous dit que c’est bien non?

Activision a confirmé que le budget de 10 ans de Destiny est de 500 millions de dollars (tel que rapporté par CVG News). Non seulement le doigt du Dr Evil obtiendra tout à fait l’entraînement, cela signifie également que l’action Destiny est à peu près garantie pour les dix prochaines années. Mais attendez une seconde … Nouvelle IP? Le jeu le plus cher de tous les temps? Plan à long terme pour plusieurs versements? Pourquoi diable cela sonnerait-il dans ma tête?

La réponse peut être prévisible – et jouer totalement pour taper – mais ce doit être Shenmue. Le jeu qui coûte tellement cher à produire (environ 100 millions de dollars en argent d’aujourd’hui selon mes calculs, bien que le chiffre exact ne soit pas clair), chaque propriétaire de Dreamcast aurait dû l’acheter deux fois juste pour atteindre le seuil de rentabilité. Le jeu que beaucoup de gens reprochent à Sega de quitter le marché du matériel. Le jeu qui ne gérait que deux versements avant d’être annulé indéfiniment.

Activision prévoit 500 millions de dollars pour Destiny. L'histoire nous dit que c'est bien non?

Mais je suis sûr que Bobby Kotick et ses collègues ne se contentent pas de jouer un coup franc ici. Voyons ce qu’il dit:

"Si vous faites un pari de 500 millions de dollars, vous ne pouvez pas prendre cette chance avec l’IP de quelqu’un d’autre," Kotick aurait déclaré (selon l’agence Reuters). "Les enjeux pour nous grandissent."

Tu sais ce que c’est? Voilà le langage du jeu. Bien sûr, les nouvelles séries sont toujours un risque, c’est pourquoi la plupart des grands éditeurs se détournent d’eux. La plupart des chefs d’entreprise veulent une formule éprouvée liée à un nom auquel les joueurs font confiance.

En parlant de cela, cela suggère d’admettre que les jours de Call of Duty sont finis. La franchise phare d’Acti a sans aucun doute des jeux plus rentables et spectaculaires (comme Call of Duty: Advanced Warfareshows), mais ce n’est plus la cheville sur laquelle Activision suspend son plan décennal. Sinon, l’histoire serait au sujet de CoD obtenir un investissement de 500 millions de dollars.

Activision prévoit 500 millions de dollars pour Destiny. L'histoire nous dit que c'est bien non?

Et après avoir vu d’autres piliers Activision tels que Guitar Hero et Tony Hawk être traites pour tout ce qu’ils valaient avant de s’écraser de manière spectaculaire, il est très logique d’investir dans l’avenir avant que la bulle CoD n’éclate complètement.

"Le plan très ambitieux de Bungie est conçu pour se dérouler sur une période de dix ans" un porte-parole d’Activision a expliqué. "La profondeur du contenu créatif, la portée et l’échelle sont sans précédent et sont nécessaires pour donner vie à la vision de Bungie."

C’est hautement louable. Je l’applaudis, vraiment. Créer quelque chose de nouveau et le soutenir avec le genre d’influence que seul l’un des plus grands éditeurs du monde peut faire est une aubaine fantastique pour notre industrie. Cela devrait nous montrer ce que la nouvelle génération de machines peut vraiment faire lorsqu’elle est poussée. Et montrez-nous ce que Bungie peut faire quand il n’est pas lié par les conventions vieilles de dix ans que les gens attendent maintenant&mdash, nay, demand – de la série Halo.

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Peut-être que je réagis avec tant d’inquiétude parce que j’ai été conditionné – par Activision lui-même – à ne m’attendre qu’à des propriétés éprouvées en ce qui concerne les jeux AAA. Le dernier de nous de Sony a été un succès largement mérité à la fin, mais je me souviens clairement d’une époque où nous écrivions des histoires sur le dernier de nous et que personne ne les lisait. "Je n’en ai jamais entendu parler auparavant, alors pourquoi devrais-je m’en soucier" semblait être la pensée du lecteur GamesRadar moyen. Naughty Dog et Bungie sont peut-être de grands noms pour vous et moi, mais combien de personnes en dehors de notre cercle d’individus pourraient vous dire de quels jeux ils ont été responsables?

Peut-être que Titanfall et son succès décent dans les graphiques (trois semaines au-dessus des graphiques britanniques tout format au moment de la rédaction, bien qu’il soit passé au n ° 2 cette semaine) a convaincu Activision qu’il est OK d’annoncer des chiffres aussi massifs et le soutien d’un quantité inconnue. Bien sûr, Bungie est un développeur respecté, tout comme Bizarre Creations. Et après un seul flop (Blur), cette équipe a reçu le calice empoisonné de la licence Bond, puis a fermé. Personne n’est en sécurité.

Activision prévoit 500 millions de dollars pour Destiny. L'histoire nous dit que c'est bien non?

C’est cette analogie avec le jeu qui me préoccupe. Si cela ne tenait qu’à moi, bien sûr, je prendrais le risque parce que je crois de tout cœur à la poursuite de la créativité. Heck, je commissionnerais Shenmue III dès maintenant si j’avais l’argent, indépendamment des retours potentiels. Mais mettre autant d’oeufs dans un même panier (et réduire le nombre d’autres paniers aussi, comme on l’a vu avec la fusion Infinity Ward / Neversoft hier) est un pari. Et il y a quelque chose comme &lsquo, Gambler’s Ruin ‘.

Activision a beaucoup d’argent pour mettre un gros enjeu sur un lancer de dés, mais c’est fini. Oui, si le pire s’est produit et que le jeu est un flop, le coût peut probablement être absorbé en raison du succès du mastodonte CoD. Mais, encore une fois avec l’analogie avec Shenmue, Sega était à fleur d’argent grâce au succès de Mega Drive / Genesis, puis juste quelques mauvais paris plus tard (Mega-CD, 32X, Saturn et Shenmue), c’était tout sauf le logiciel.

Activision prévoit 500 millions de dollars pour Destiny. L'histoire nous dit que c'est bien non?

Heureusement, tous les signes indiquent que Destiny est un succès. C’est du tournage, c’est en ligne, c’est Bungie, c’est Activision avec tout son poids et son savoir-faire sur le marché de masse … tout indique qu’il s’agit d’un grand jeu et d’un succès commercial. De plus, ce ne sera pas seulement un jeu. Ce sera plusieurs jeux, chacun récupérant une partie de ce coût de développement massif. Une partie importante de cela sera utilisée pour commercialiser le jeu, nous allons donc avoir Destiny dans nos visages pour les 10 prochaines années, que cela nous plaise ou non. Tout le monde le saura et il deviendra probablement aussi grand que Call of Duty dans un laps de temps relativement court.

Mais &lsquo, probablement ‘n’est pas &lsquo, certainement ‘. Il y a toujours une chance que cela échoue à enflammer l’intérêt du public et va dans le sens de Haze, ou Shenmue, ou Okami. Bien sûr, tout le monde aime tirer des trucs. Mais que se passe-t-il si les roues tombent de ce genre comme elles l’ont fait avec les jeux de course des années 1990? Activision a profité du skateboard, des guitares en plastique et du tir à la première personne. C’est une décision courageuse de suggérer que le tournage (avec des éléments RPG) sera également le genre de jeu incontournable de la prochaine décennie.

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