9 jeux que vous ne reconnaîtriez pas du tout dans leur forme originale

Les jeunes années

9 jeux que vous ne reconnaîtriez pas du tout dans leur forme originale

Les choses ne se passent pas toujours comme vous le prévoyez. Que ce soit un projet d’école, des dîners ou une expédition de rafting qui a horriblement mal tourné, les choses peuvent souvent prendre une tournure à laquelle vous ne vous attendiez pas. Cela est également vrai pour les jeux: oui, cette entreprisepenséeil faisait un jeu de course, puisMon petit Poneyavec des lance-roquettes les regarde, et ils doivent se demander ce qui s’est passé.

Nous avons parlé des années de développement mouvementées de certains de nos jeux préférés auparavant, mais il y a encore plus d’histoires de jeux traversant des métamorphoses massives. De nombreux jeux classiques étaient presque quelque chose de complètement différent, et il est grand temps de mettre en lumièrece qui aurait pu être.

Bioshock était autrefois … plein de monstres spatiaux

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La quantité de contenu supprimée de la première version de BioShock est si folle qu’elle donne à Sander Cohen un aspect rationnel. Bien que Bioshock, comme nous le savons, se déroule dans une dystopie sous-marine, le jeu a commencé comme un drame de monstres dans l’espace qui était essentiellement System Shock 2-1 / 2. Vous auriez joué le rôle de Carlos Cuello, un "déprogrammeur culte" payé pour infiltrer un groupe extrémiste et capturer une riche héritière, seulement pour découvrir que tout le monde a été assassiné et déconstruit par des monstres spatiaux d’insectes humains.

Au cours du développement, la station s’est transformée en une île appelée Isla de Salvacion, puis un ensemble de chambres environnementales sous l’île (à la Portal sur le mauvais acide) où vous construisez vos propres armes et muez lentement en une bête infernale aux proportions dégoûtantes . Oh, et ai-je mentionné que vous pouviez augmenter l’oxygène dans une pièce pour mieux l’exploser? Malheureusement, la portée du projet le rendait trop grand et déconnecté, donc quelque chose devait disparaître. Après une introspection créative, Irrational nous a donné le BioShock que nous connaissons et aimons, et n’a plus jamais rien fait avec l’idée de culte et héritière. Oh, attends, en fait ça sonnelotcomme Infinite…

La mauvaise journée de la fourrure de Conker était autrefois … Douze Contes: Conker 64

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Si prendre un écureuil câlin et le transformer en un horndog ivre et arraché d’argent est mauvais, je ne veux pas avoir raison. Et Rare non plus. S’il avait laissé la moralité prendre le contrôle, le mauvais jour de la fourrure de Conker n’aurait jamais vu le jour, et nous aurions plutôt le terne, Twelve Tales: Conker 64 remplissant les bacs d’aubaine de la boutique de jeux..

Rare avait déjà le cartoony Banjo-Kazooie à son actif au moment où il a commencé à travailler sur Conker’s Quest. Les premières séquences de démonstration ont montré que Conker’s Quest était un jeu de plateforme générique et mignonne – mais les fans ne semblaient pas excités. La société a essayé de la transformer en un jeu de plateforme plus orienté vers l’action, doublant le nouvel effort Twelve Tales, et cela a rencontré tout l’enthousiasme des restes de pain de viande de la cafétéria. Les développeurs Rare ont ensuite exprimé leur frustration en, on ne peut que deviner, en balayant tout de leur bureau avec rage et en griffonnant un nouveau doc ​​de conception plein de bites et de putes et de coup. Ainsi est né le Bad Fur Day de Conker, et tout ce qui reste de Twelve Tales est un malheureux camée Conker dans le Diddy Kong Racing E-évalué. Oups.

Le tremblement de terre était … sur un Aztèque Thor

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Quand vous pensez au marteau de Thor, aux temples aztèques et aux dragons, qu’est-ce qui vous vient à l’esprit? Si vous avez dit Quake, quittez Wikipédia. Personne n’aime un tricheur. Autrefois très différent du successeur de FPS Doom, Quake s’est concentré à l’origine sur un protagoniste anonyme brandissant un marteau qui explorerait un superbe décor d’inspiration aztèque plein de bêtes étranges et hautement tuables. Les premières publicités ont également affirmé qu’il y aurait des éclairs et un "Anneau de régénération" impliqué, que nous pouvons seulement supposer joué dans ce Thor Goes to Mexico sentent qu’ils allaient pour.

Au fil du temps, cependant, le décor aztèque est tombé en disgrâce, et les développeurs ont commencé à ajouter un thème européen plus médiéval pour rendre le design aussi déroutant que possible. Finalement, l’équipe de développement a admis que toute la bête était gonflée et mal orientée, puis a décollé le contenu supplémentaire pour révéler un FPS sans fioritures en dessous. Le résultat a été un lanceur de série bien-aimé qui a changé le visage du genre FPS, donc peut-être que les os nus ne sont pas si mauvais après tout.

Banjo-Kazooie était autrefois … Project Dream

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Rare a un talent pour créer de grands jeux à partir de concepts dignes de meh. Alors que Conker était à l’origine miné par une configuration mignonne, Project Dream était sérieux et fade au point d’être un snoozefest, et cela n’a changé que lorsqu’il est devenu Banjo-Kazooie (ouais, vous avez bien lu).

Project Dream, un RPG Zelda-esque, a joué sur une toile vierge d’un gars nommé Edison qui se retrouve dans l’eau chaude avec une bande de pirates. Lui et sa petite amie partent alors à l’aventure pour s’éloigner du capitaine Blackeye, et excusez-moi, je somnole. Une fois Rare compris commentboooooringl’idée était, ils pensaient que changer le personnage principal pourrait le réparer. Ensuite, quelques ajustements à l’histoire se sont révélés utiles, et ils ont ajouté une plate-forme, et s’ils voulaient donner des ailes à un ours, pourquoi ne pas simplement lui donner un ami oiseau qui vit dans son sac à dos? Au moment où le nom a changé pour Banjo-Kazooie, c’était par nécessité, car il ne restait plus rien de Project Dream.

Wolfenstein 3D était autrefois … furtif

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Lorsque vous parlez de furtivité, peut-être l’une des dernières choses à laquelle vous pensez est Wolfenstein 3D, juste avant Rocket Ball Halo et en particulier les cornes de brume bruyantes. Un jeu avec un Rambo hors marque sur la couverture pourrait ne pas crier un gameplay secret (ou le fait littéralement et est donc inefficace), mais c’était ce que Wolfenstein était censé être de retour dans la journée.

Une refonte du château Wolfenstein basé sur la furtivité, la 3D a à l’origine essayé de garder cet esprit sournois et d’améliorer les capacités secrètes des héros. L’échange d’uniformes avec des gardes est revenu, ainsi que la possibilité d’attaquer furtivement des ennemis et de cacher des cadavres. Ensuite, les développeurs ont réalisé que cela rendait le jeu trop lent et ils craignaient que les joueurs ne s’ennuient de toute cette complexité et de cette réflexion. Alors ils sont allés exactement dans la direction opposée et se sont débarrassés de toutes ces caractéristiques, laissant derrière eux un squelette avec un pistolet à chaîne et une soif de sang. Le jeu qui en résulte est largement reconnu comme le grand-père du genre FPS donc, vous savez, le crédit qui lui revient.

Grand Theft Auto était … un jeu de course

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Grand Theft Auto: le plus grand nom de la débauche meurtrière et immorale. Il fait appel au monstre qui détruit la ville en nous tous, et il est difficile de l’envisager autrement. C’est pourquoi le jeu qu’il était autrefois, une chose ennuyeuse appelée Race n Chase, semble à des années-lumière de la GTA que nous connaissons aujourd’hui.

Certes, Race n Chase est parti de l’idée que l’écrasement de voitures dans le monde numérique est des heures de plaisir, alors voilà. Les principales différences étaient que vous pouviez jouer en tant que flic ou criminel, les comportements de l’IA étaient plus réalistes, et oh oui, c’était incroyablement terne. Sous la menace de l’annulation – parce que le jeu a réussi à faire ronfler les poursuites policières – les développeurs ont proposé une nouvelle formule de gameplay dynamique qui a revitalisé le concept dans son ensemble. J’entends par là qu’ils se sont amusés avec les comportements de l’IA jusqu’à ce qu’ils aient des flics glitchy. C’était tellement amusant que la folie démesurée est devenue la pierre angulaire du jeu, et bon, quoi que ça marche, non?

Devil May Cry était autrefois … Resident Evil 4

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Prenez des mécaniques d’action Resident Evil et fantasy, puis claquez-les ensemble très fort, et vous obtenez apparemment Devil May Cry. Sous le titre de travail de Resident Evil 4, le jeu qui nous amènerait le tueur de démons Dante mettait à l’origine en vedette un surhumain conçu biomécaniquement nommé Tony. La principale difficulté aurait été de découvrir le mystère derrière ses capacités insensées, et il y aurait probablement eu des zombies, bien qu’avec tous les changements apportés par les développeurs, il soit difficile d’être sûr. Les arrière-plans pré-rendus de la série ont été remplacés par une caméra dynamique, l’art est devenu fortement stylisé, et l’accent mis sur un gameplay bourré d’action a commencé à faire passer le ton de l’horreur de la survie au territoire de la règle du cool.

Finalement, le projet est devenu si différent de son inspiration qu’il ne pouvait plus prétendre être un jeu Resident Evil, mais pourquoi gaspiller du bon code? Sortez des zombies ici, ajoutez des démons là-bas, et changez les noms en quelque chose de philosophique et vous obtenez DMC dans toute sa splendeur martelée.

Splinter Cell: La condamnation était … Splinter Creed

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Les fans de Clancy se souviennent probablement de l’étrangeté qui a précédé Splinter Cell: Conviction, de la façon dont il a percuté sa date de sortie en 2007 et n’a finalement chuté que trois ans plus tard. Quand il a frappé les étagères, c’était radicalement différent, et peut-être pour le mieux, car au début, il aurait dû s’appeler Splinter Creed.

Dirigé par un Sam Fisher beaucoup plus grognon et barbu, le jeu s’est concentré sur Sam en tant que fugitif essayant de découvrir d’horribles secrets sur Third Echelon. Il utiliserait des tactiques de furtivité sociale comme se fondre dans la foule, ainsi que des combats au corps à corps lorsque l’écoute ne les coupait pas. Cette première version de Conviction est arrivée assez loin dans le développement, et quelques mois seulement après sa sortie, les développeurs ont réalisé que ces mécanismes étaient à la base d’Assassins Creed, un jeu qui devait être présenté cinq jours avant Conviction. Oups. Ils sont ensuite retournés à la case départ et nous ont apporté la condamnation que nous connaissons aujourd’hui, avec seulement quelques années de retard. Eeeh, personne ne le remarquera.

Team Fortress 2 était … super sérieux

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Si cette liste nous a appris quelque chose, c’est que la clé pour résoudre un jeu problématique est de le rendre 10 fois plus caricatural et bien plus haut. Team Fortress 2 ne fera rien pour changer cette impression, car il était une fois un tireur militaire réaliste, nous voyons à quel point cela a bien fonctionné.

À l’époque où elle s’appelait Brotherhood of Arms, Team Fortress 2 était un mélange de FPS et de stratégie en temps réel avec les visuels réalistes de Half-Life 2. Ce n’était pas mal non plus, remportant plusieurs prix à l’E3 1999 avant de disparaître du public . Quelque part le long de la ligne, il a été complètement remanié pour se concentrer sur un conflit entre les humains et les extraterrestres (hé, cela semble familier) qui a gardé la sensation FPS / RTS, mais c’était trop complexe et le tout est allé par la fenêtre. Après huit ans avec à peine un coup d’œil de Valve, il semblait que Team Fortress était voué à l’inexistence, mais la boîte orange a frappé comme un météore et elle a fini par être encore meilleure que prévu. Laissez cela réchauffer votre âme pendant l’attente glaciale de Half-Life 3.

Couper et imprimer

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Ils disent que ce n’est pas d’où vous venez, c’est où vous allez, et quand tout est dit et fait, nous avons obtenu de très bons jeux de ces changements sauvages. Quel jeu étiez-vous heureux de voir radicalement modifié? Quel original aimeriez-vous vivre? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous, car rappelez-vous, il y a toujours des mods.

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