6 redémarrages FPS profondément inappropriés mais troublants et plausibles pour ruiner votre enfance avec

6 redémarrages FPS profondément inappropriés mais troublants et plausibles pour ruiner votre enfance avec

Les éditeurs de jeux font souvent des choses qui semblent avoir très peu de sens. La chose la plus à la mode actuellement qui n’a pas beaucoup de sens semble être le redémarrage du FPS. Prenez une vieille franchise de jeux vidéo très appréciée, attisez l’hystérie de fanboy en annonçant une nouvelle entrée, puis révélez un FPS au mieux partiellement lié, contenant quelques éléments qui se rapportent vaguement aux conceptions fondamentales de l’original jeu, quoique d’une manière plutôt abstraite. Wayhay! Redémarrage FPS! Les nouveaux joueurs pourraient l’aimer mais n’auront jamais entendu parler de la franchise! Les anciens fans de la franchise seront exaspérés et détestent immédiatement ce qui aurait pu être un jeu parfaitement acceptable si on leur avait donné un nom différent! Absolument personne ne profite!

Cela se produit déjà avec les anciens tireurs de stratégie préférés X-COM et Syndicate, et je pense que cela va continuer. J’ai donc mis au point quelques concepts qui me sont propres, principalement pour que je puisse au moins me venger d’un procès pour dessin volé lorsque les éditeurs commencent inévitablement à bâtarder ces parties particulières de mon enfance.

Sim City

L’original était:Un simulateur d’urbanisme rafraîchissant et original, qui a chargé le joueur de concevoir et d’entretenir une métropole tout en équilibrant soigneusement les coûts de fonctionnement, les revenus des bâtiments, de l’industrie et du commerce et le bonheur de sa population. Vous pouvez également vous défendre contre les catastrophes naturelles. Sonne incroyablement terne, était en fait dangereusement absorbant.

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Comment et pourquoi les combinaisons le mettraient à jour:"Les environnements urbains énormes et ouverts sont cool depuis GTA III. Le contenu généré par les utilisateurs est cool depuis la mise en ligne des consoles. La combinaison des deux est une évidence! Mais maintenant que nous investissons la majeure partie de notre argent dans la course aux armements du moteur de jeu, pourquoi gaspiller un énorme investissement technologique sur un point de vue aérien lointain? Entrons dans cette ville! En première personne! Et montrons vraiment la qualité de notre technologie via des détails urbains réalistes et réalistes et une destruction crédible, basée sur la physique! Sim City Shooter! OUAIS!"

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Comment l’esprit de l’original serait «repensé»:Dans un avenir sombre et dystopique, les villes sont dirigées par des sociétés et les sociétés gouvernent le monde. Les villes sont maintenant d’immenses machines de guerre urbaines. Construisez votre propre industrie et vos propres défenses, puis infiltrez ceux de vos ennemis en les éliminant de l’intérieur. Votre mission globale est de trouver et d’assassiner le conseil au pouvoir, mais en cours de route, vous pouvez également appuyer sur un bouton pour faire tomber des gratte-ciel sur les mecs. Vous savez, pour foutre le budget de réaménagement de la ville et provoquer toutes sortes de maux de tête financierscomme dans le jeu original.

Shenmue

L’original était:Un RPG avec une vision grandiose. Un récit épique et radical de croissance personnelle, d’illumination et de vengeance. Peut-être le premier jeu à monde ouvert vraiment réussi, et certainement l’un des mondes RPG les plus détaillés de tous les temps. Le réalisme, l’émotion et la narration crédible étaient essentiels. Malheureusement, l’histoire de plusieurs dizaines d’années a été interrompue lorsque la deuxième suite n’a pas pu apparaître.

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Comment et pourquoi les combinaisons le mettraient à jour:"Shenmue est un nom énorme. Sa base de fans est complètement enragée pour en savoir plus. Et maintenant que nous avons investi tant d’argent dans la course aux armements du moteur de jeu, nous pouvons vraiment rendre justice au réalisme du monde réel. Le seul problème avec l’original (dont nous sommes contractuellement obligés de déclarer que nous avons le plus grand respect) est qu’il avait très peu de pistolets. Une histoire de vengeance et le monde criminel dans lequel tout le monde utilise les arts martiaux au lieu des armes à feu? Pour un jeu réaliste, ce n’est pas très réaliste. Et ces longues séquences d’entraînement au combat ont vraiment ralenti le rythme du jeu de toute façon. Nous mettons donc des armes à feu. Et une perspective à la première personne pour que vous puissiez vraiment voir combien de détails nous avons dans le monde cette fois. Et donc nous pouvons vendre quelques licences de moteur de jeu."

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Comment l’esprit de l’original serait «repensé»:La scène initiale et déchirante dans laquelle le héros Ryo est témoin du meurtre de son père aux mains du méchant jamais attrapé Lan Di serait résolue en quelques secondes, alors que notre homme sort une beretta et met l’enfer hors de l’idiot (pensez juste à combien de baux de moteur seraient vendus à l’arrière des effets d’éclatement du bois dans le dojo!). La résolution que les fans de Shenmue attendaient depuis longtemps serait servie, et nous n’aurions pas à nous soucier d’un autre malheureux cliffhanger sans fin si la suite ne se produisait pas. Lan Di serait mort. Ryo pourrait passer le reste du jeu à traquer le reste du gang et à leur tirer dessus, ou quelque chose comme ça. En coopération avec son père maintenant vivant. Qui serait là pendant tout le temps, même si une seule personne jouait.Ce serait tout aussi brillant que F.E.A.R. 3!

Le secret de l’île aux singes

L’original était:L’un des moments forts de la période classique de Lucasarts en tant que développeur de jeux d’aventure. Sharp, plein d’esprit et sournoisement intelligent dans son traitement à la fois de la tradition des pirates et des conventions de son genre de jeu (les duels d’insultes à cape et d’épée restent l’une des idées les plus intelligentes dans la conception de jeux créatifs à ce jour), il a engendré plusieurs suites et une décente 2009 mini-série épisodique par Telltale Games.

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Comment et pourquoi les combinaisons le mettraient à jour:"Des gens comme Pirates des Caraïbes."

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Comment l’esprit de l’original serait «repensé»:Toute la comédie pirate surnaturelle resterait (car ce genre de chose n’est devenu plus populaire que depuis que la franchise POTC l’a essentiellement retirée de Monkey Island et a inséré un Johnny Depp doublé pour les dames), mais Guybrush Threepwood serait réinventé comme un héros branché et énervé pour une nouvelle décennie.

Ce ne serait pas un non-sens, toute action. Il n’accepterait aucune merde de la part de personnes exigeant des quêtes de recherche ou de résolution d’énigmes. Il se frayait un chemin vers les réponses. Mais pour garder les choses 100% authentiques pour le combat verbal littéral légendaire du jeu original, il aurait un nombre humiliant de Duke Nukem de doublures acérées à trotter à chaque fois qu’il tuait un goon. Il serait également en mesure de transporter un nombre infaisable d’armes en hommage aux poches infiniment grandes du héros du jeu d’aventure traditionnel, et aurait finalement le choix de tuer LeChuck avec une arme à feu ou une lame, les deux ayant des couleurs différentes, conséquences hilarantes. Parce que ce serait un peu comme un puzzle.Comme dans les jeux originaux.

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