26 choses cool, destructrices et stupides que j’ai faites au cours des 4 premières heures de Watch Dogs

26 choses cool, destructrices et stupides que j'ai faites au cours des 4 premières heures de Watch Dogs

Watch Dogs a été enveloppé de mystères et de questions depuis son dévoilement à l’E3 2012. Était-ce de nouvelle génération? Était-ce lié à Assassin’s Creed? Pourquoi a-t-il été retardé? Au cours de son développement, tous ces éléments ont reçu une réponse à divers degrés de clarté, mais un mystère majeur est resté: comment joue-t-il réellement? Malgré tout ce que nous avons vu et ce que nous n’avons pas vu des nouveaux ouvriers ouverts d’Ubisoft au cours des deux dernières années, les implications réelles de sa mécanique de «  piratage de tout le monde  » ne sont jamais devenues claires. Jusqu’à maintenant.

Vous voyez, j’ai joué 4 heures de Watch Dogs. J’ai fait et appris plus de quelques trucs sympas pendant mon temps en tant que techno-vigilante Aiden Pearce, et maintenant je suis prêt à récolter les fruits de mon expérience. Voici donc à quoi ressemble Watch Dogs, via 26 choses que j’ai faites.

1. Maîtrise du système de couverture de télécommande

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Tout d’abord. Avant de commencer à plier des villes entières à votre gré, vous devrez descendre les bases. Des choses comme marcher, courir et se cacher – vous savez, vous déplacer. Il s’avère que Watch Dogs est assez lisse à cet égard, augmentant le bouton-poussoir habituel pour ne pas obtenir un système de couverture de tir avec un contrôle point à point dirigé. Visez la couverture à proximité de n’importe quel angle, appuyez sur le bouton et Aiden se précipitera vers elle et se verrouillera exactement comme indiqué. C’est comme XCOM: Enemy Unknown, mais en temps réel. Et sans extraterrestres. Et un téléphone portable au lieu d’une armure de puissance. Mais à part ça, exactement la même chose.

2. Utilisé un chien qui aboie pour distraire un garde

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Mon premier morceau de techno-subterfuge est peut-être un peu moins impressionnant qu’il aurait pu l’être. Mais regardons les choses en face: toutes les situations ne seront pas résolues en fermant un pâté de maisons entier avant de s’échapper dans un train détourné sous le couvert de l’obscurité. Parfois, vous allez juste devoir pirater le téléphone de quelqu’un pour le faire sonner comme un chien qui jappe afin que vous puissiez vous faufiler tout en étant distrait. Ce fut l’un de ces moments.

3. A fait un hack de porte extravagant, se sentait comme le dieu qui voit tout de portes

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Mon deuxième morceau de techno-subterfuge est beaucoup plus intéressant. Cette fois-ci, je dois déverrouiller une porte pour échapper aux coulisses d’un stade sportif. Problème: le générateur électrique des portes de sécurité se trouve dans une autre pièce. Solution: Aiden peut pirater n’importe quoi dans son champ de vision, même s’il ne peut le voir que via un flux de caméra. Pour être juste, je ne suis pas sûr que cela signifie qu’il pirate réellement ces appareils ou les possède comme une sorte de Helldrawn d’Eldritch (la torsion de l’intrigue en fin de partie était conforme!). Quoi qu’il en soit, j’utilise la vision-possession magique d’Aidens pour faire une connexion en guirlande entre les caméras de sécurité, en sautant de l’une à l’autre en piratant chacune à son tour jusqu’à ce que je trouve l’interrupteur de porte. Un instant plus tard, je me promène. Portes stupides. Pas de match pour le pouvoir impressionnant de regarder les choses.

5. Fabriqué un leurre, allé à la pêche aux gardes

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Un peu plus tard, j’ai commencé à repérer des tas de techno-vaisseaux à collectionner au hasard. J’ai reniflé l’odeur d’un système d’artisanat dans l’air, et voici, j’ai eu raison cinq minutes plus tard. Haut cinq, devant moi. Crafting in Watch Dogs est un système rapide et rationalisé très similaire à celui de The Last of Us. Tant que vous avez suffisamment de matériaux, vous pouvez rapidement utiliser la roue de l’arme pour bricoler n’importe quel morceau de kit pour lequel vous avez le plan. Dans les premières étapes du jeu, l’élément principal que j’utilise est un leurre électronique, qui émet un son attirant le mook lorsqu’il est lancé. Plus tard, toutes sortes de technologies créatives (et explosives) deviennent disponibles.

5. Causé une panne de courant, ruiné un match de football

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Au cours des dernières étapes de mon évasion du stade, un plus grand tour de passe-passe numérique alors que je m’attaquais à la zone d’entrée bondée. La solution? Une panne de courant totale. Cela m’oblige à utiliser une combinaison de tout ce que j’ai appris jusqu’à présent. En utilisant le système de couverture pour me faufiler jusqu’à un bon point de vue, je pirate le téléphone portable transporté par un garde de sécurité à proximité afin de récupérer ses codes d’accès pour l’ordinateur principal du bâtiment. Après m’être faufilé en toute sécurité, je trouve un coin tranquille pour passer entre le prochain ensemble de caméras de sécurité et trouver le mainframe. De là, je suis un simple hack loin du chaos enveloppé d’ombre et d’une escapade rapide. Enfin, presque. Les choses vont devenir beaucoup plus compliquées une fois que je serai dehors

6. Caché sous le tableau de bord de ma voiture comme un enfant effrayé

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À l’extérieur du bâtiment, je me dirige subtilement à travers les foules paniquées et vers la voiture que j’ai cachée dans le garage du rez-de-chaussée. Cependant, les flics rampent partout et recherchent déjà mon soi notoire. Arracher tout droit de là-bas n’est pas un choix intelligent, donc j’utilise à la place de Watch Dogs une petite peau soignée dans la fonction voiture. Effectivement, une mise à niveau de l’option Grand Theft Auto 5s de mise bas hors de vue pendant les poursuites policières, Watch Dogs take vous permet d’appuyer sur un bouton pour faire glisser Aiden vers le bas dans son siège d’auto, devenant moins visible pour les policiers de passage. Après avoir laissé passer une patrouille, je fais une pause. Mais hélas, ma pause n’est pas aussi propre que je l’espérais

7. Échappé aux flics, par le biais d’épaves de voitures

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En un rien de temps, j’ai une poignée de voitures de patrouille sur la queue. Les chiens policiers de Watch Dogs sont beaucoup plus rapides, plus organisés et plus agressifs que ce que vous attendez probablement. Ne pas suivre le rythme et ils seront partout sur vous. Canard dans une ruelle pour se cacher, et si vous ne vous êtes pas assurévraimentbonne avance, ils seront là après toi. Et c’est avant d’amener les hélicoptères. De manière réaliste, la seule façon dont vous pouvez être sûr de faire une escapade propre est d’utiliser chaque astuce de piratage que vous pouvez improviser. Au début, cela consiste principalement à brancher les feux de circulation à la volée afin de provoquer des empilements derrière vous, mais éventuellement les tuyaux de gaz, les bornes de circulation, les portes électroniques et même les ponts-levis enjambant la rivière peuvent être bricolés. Causer un grand fracas de voitures de police est amusant, mais écrire une flotte entière dans un parking fermé, ou les envoyer écrémer dans la boisson? C’est hilarant.

8. Découvert que Watch Dogs n’est certainement PAS Assassins Creed avec des voitures

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Si vous avez des suspicions persistantes selon lesquelles Watch Dogs est un Assassins Creed revisité et moderne, ils tomberont à la seconde où vous commencerez à courir autour de Chicago. Aiden utilise une version de free-running, mais elle est bien plus ancrée et beaucoup plus pratique que celle de la série Assassins. Aiden bouge, grimpe et saute avec une douceur beurrée, mais aussi une agréable sensation de poids et d’élan. Le survol des objets nécessite une pression manuelle sur le bouton au bon moment, plutôt que de souscrire à des AC pour maintenir l’approche RT FTW. Et ne vous attendez pas à grimper sur la boîte et à construire avec la plus grande facilité. Bien que rapide et capable, Aiden se comporte beaucoup plus comme un héros d’action à la troisième personne que les robots muraux magnétiques d’Ubis, un autre ouvrier urbain ouvert..

9. Tué un piéton, a reçu une tape sur le poignet

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Avant d’entrer dans Watch Dogs, Id s’est demandé comment le jeu gérerait la population innocente en général. Après tout, contrairement aux protagonistes de GTA, Aiden est un bon gars. Mais Chicago pouvait difficilement être dépouillé de ses PNJ tertiaires, à la manière d’Arkham City, alors comment Ubi allait-il me dissuader de blesser les joueurs à pied? Il s’est avéré que ça n’allait pas déranger. Je l’ai découvert lors de cette première poursuite, lorsque je me suis accidentellement précipité directement dans un piéton en me déchirant dans un coin. Il s’interface avec le métal à grande vitesse. Il meurt. Le jeu me le fait savoir brièvement, mais me permet ensuite de poursuivre mes activités. Il y a un bref flash d’un indicateur de cote Citizen, qui pourrait bien se rattacher à certains changements d’interaction basés sur la moralité plus tard – mais sinon, n’hésitez pas à vous éclabousser.

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