10 batailles clés qui définiront l’avenir du jeu, à l’approche de PS5, Google et Xbox Project Scarlett

10 batailles clés qui définiront l'avenir du jeu, à l'approche de PS5, Google et Xbox Project Scarlett

L’industrie des jeux vidéo aime à se considérer comme progressiste, mais d’après les preuves de 2019, on pourrait penser qu’elle était en pleine crise de mi-vie. Après les 24e, 15e et 13e épisodes de Resident Evil, Kingdom Hearts et Far Cry, nous attendons Mortal Kombat 11, Tropico 6 et Crash Team Racing Nitro Fueled, une mise à jour HD d’un coureur de karting de 20 ans de l’éditeur qui s’est séparé avec Destiny, le tireur qui a défini la génération. Après l’été, le calendrier de sortie de la console se transforme en brume, où la certitude d’une mise à jour de Call of Duty est tout ce qui se trouve entre l’industrie du jeu collant deux contrôleurs PS Move dans son nez et traversant l’Atlantique dans un coracle de Nintendo Labo. Ce manque de visibilité sur les calendriers de sortie n’est cependant pas le funk existentiel qu’il apparaît pour la première fois. Alors que Google se prépare à dévoiler sa vision de l’avenir du jeu, une nouvelle guerre technologique émerge de l’ombre, avant une année d’annonces clés, notamment la PS5, deux nouvelles consoles Xbox baptisées Xbox Project Scarlett et … certaines courbes probables.

  • Comment regarder la diffusion en direct de Google GDC

Loin du regard du public, c’est une guerre de l’ombre qui se déroule dans les salles de conférence, les laboratoires d’ingénierie et les plans de marketing depuis des années. Une guerre avec le potentiel de changer la façon dont nous jouons et consommons les jeux pour toujours. Une guerre qui va au-delà des rivalités de consoles traditionnelles avec le pouvoir de remodeler l’industrie telle que nous la connaissons lorsque Sony, Microsoft et Nintendo se frottent aux géants de la technologie Amazon, Apple et Google. Une guerre qui commence aujourd’hui au GDC de San Francisco. Le 19 mars 2019, à 10h PDT, nous sommes tous invités à nous retrouver comme le géant des moteurs de recherche le révèle "La vision de Google pour l’avenir du jeu" .

Quoi que le géant de la technologie de Mountain View révèle, la guerre pour la prochaine vague de suprématie du jeu se déroulera dans une séquence de revendications – et de contre-revendications – au cours des 12 prochains mois. La vision de Google pour les jeux en nuage est attendue depuis longtemps, mais les principaux champs de bataille de la prochaine génération se déroulent dans une variété de domaines émergents – et surprenants -, y compris les services, les données et votre télécommande de télévision, que nous explorons ci-dessous. Le jeu devrait à nouveau innover, même si la prochaine vague de technologie pourrait rendre encore plus facile la lecture des 24 versions de Resident Evil…

1) La bataille pour … le cloud gaming

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Google &lsquo, console ‘- qui se manifestera probablement comme un contrôleur de jeu lié à un service d’abonnement – mettra la barre pour les jeux cloud de nouvelle génération, c’est-à-dire les jeux auxquels vous jouez à distance via Internet comme le légendaire &lsquo, Netflix pour les jeux ‘. Les ambitions vont d’un service discret qui propose des titres indépendants à, plus probablement, un rival à grande échelle aux consoles de jeux AAA. La vidéo teaser de GDC de Google utilise des visuels familiers et haute fidélité des RPG, des jeux de course et du jeu de tir, il est donc sûr de suggérer ce dernier, avec des développeurs tels que Bethesda (Doom) et Ubisoft invités à son événement révélateur. Google a récemment testé un service de jeu en nuage appelé &lsquo, Project Stream ‘, où un public sélectionné a été invité à jouer à Assassin’s Creed Origins sur un navigateur Chrome. Les premiers retours ont été très positifs, et cela semble faire partie de l’annonce de Google plus tard dans la journée.

Google est loin d’être le seul à défendre les jeux dans le cloud. La semaine dernière, Microsoft a annoncé que Project xCloud inviterait des essais publics cette année, et a montré Forza Horizon 4 jouant sur un téléphone Android via une connexion Internet, avec un contrôleur Xbox standard connecté via Bluetooth. N’oubliez pas: il est possible de jouer à n’importe quel jeu PC haut de gamme sur Internet en ce moment en utilisant le service de streaming Shadow – étrangement sous-déclaré -, qui reproduit la puissance d’un PC de 1500 $ utilisant le cloud. Nous avons récemment testé le service Shadow en remplacement permanent de notre ordinateur de bureau et sommes revenus très impressionnés – y compris un moment eureka lorsque nous avons utilisé le service pour le montage vidéo haut de gamme.

Sony a PlayStation Now, qui gère un énorme catalogue de jeux PS3 classiques et certains titres PS4 pour 19,99 $ par mois (ou 99,99 $ par an). Tencent a Instant Play. Nvidia a GeForce Now. EA a annoncé un service de jeu en nuage appelé Project Atlas. En fait, Wikipedia répertorie 22 services de jeux en nuage actifs en ce moment et c’est des services de réduction encore à annoncer, ou qui ont été arrêtés.

Ce qui est évident, c’est que * personne * ne s’inscrit à 22 services de jeux en nuage, et nous sommes sur le point d’assister à une bousculade tout-puissant pour la position. La technologie sans faille ressemble à la barre minimale (nous ne pouvons pas imaginer beaucoup d’appétit pour tout ce qui tourne plus lentement que 1080p à une vitesse de 30 images par seconde), mais ces niveaux de performances sont disponibles maintenant à des vitesses Internet relativement modestes de 15 Mbps + (Shadow fonctionnera à 5 Mbps, mais c’est la barre minimum). La vraie bataille émergera autour des jeux (avec une prime sur les jeux exclusifs, des catalogues arrières étendus et un jeu multiplateforme), des services et de l’expérience utilisateur (dans les films et la télévision parallèles, Netflix a le meilleur contenu, mais aussi le plus accessible et menus intelligents et technologie de recommandation) et – bien sûr – prix. Dans quelques années, nous imaginons qu’il y aura deux ou trois services de jeux en nuage dominants, mais même l’influence de Google ne garantit pas son succès si, disons, Sony verrouille ses meilleurs jeux sur ses systèmes. Parmi les services cloud concurrents, vous pouvez vous attendre aux fermetures, alliances et acquisitions habituelles, à peu près comment Sony a acheté le service cloud Gaikai en 2012 pour créer PS Now.

2) La bataille (bidon) … pour la suprématie matérielle

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Bien sûr, la Xbox One X est actuellement la console la plus puissante au monde, mais cela n’a pas empêché Microsoft de prendre en charge la Xbox One S. De même, la PS4 Pro n’a pas empêché Sony de prendre en charge la PS4. Les rumeurs abondent selon lesquelles la PS5 – ou son nom – est rétrocompatible avec la PS4 Pro (ou peut-être tous les jeux PS4), les arguments traditionnels sur la puissance matérielle pourraient commencer à sembler sans objet. Peu importe si vous pouvez exécuter quelques jeux plus rapidement avec des effets d’éclairage améliorés, si * tout le monde * peut avoir accès à la même expérience en utilisant le cloud gaming?

Cela ne veut pas dire que les consoles physiques disparaissent, du moins pas cette génération, mais nous allons voir les boîtes agir beaucoup plus comme des iPhones, avec plusieurs itérations en jeu, toutes exécutant des versions légèrement améliorées de la même chose. Tu sais: comme un PC. Il y aura, bien sûr, beaucoup de gens qui craignent les problèmes de performances liés aux jeux dans le cloud ou refusent d’accepter les baisses de latence en raison de leur vitesse de connexion nette. Jusqu’à ce que le jeu en nuage soit le modèle de livraison de facto, il y aura toujours une boîte de jeu, et il est possible que le marché du matériel se divise encore plus considérablement entre &lsquo, entrée de gamme »et &lsquo, éditions premium – comme Xbox One S et Xbox One X. Pensez-y comme le marché de la musique en streaming: la plupart des auditeurs occasionnels sont satisfaits de la qualité des flux Spotify, mais vous trouverez toujours un passionné dédié comme le musicien Neil Young, qui ne veut rien de moins que la qualité audio sans perte, même s’il devait construire le système Pono cher (hors ligne) pour le prendre en charge. Pour mémoire: Pono a duré deux ans jusqu’à ce qu’il soit écrasé par le manque de soutien des grands labels, et le coût. Young recherche maintenant une option de service de streaming de meilleure qualité.

Cela dit, avoir une console facile à programmer, qui offre de superbes jeux, est facile à utiliser et * a l’air bien sous le téléviseur * ne se démodera pas. L’époque où les fabricants de consoles chassaient les puces de traitement sur mesure, comme les puces cellulaires Sony (et chères), semble révolue depuis longtemps. Vous choisirez essentiellement avec la configuration des composants PC de confiance que vous souhaitez sous le logo de votre boîte préférée.

3) La bataille pour … des studios propriétaires et des jeux exclusifs

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Si le matériel devient moins important, alors le choix d’une console de jeux exclusifs devient plus critique que jamais … bien qu’il y ait un &lsquo, mais ‘, que nous verrons. Les jeux AAA exclusifs de Sony – principalement des expériences de joueurs solo avec une présentation somptueuse et des récits plus profonds, notamment God of War, Horizon Zero Dawn et Spider-Man PS4 – ont surpassé les exclusivités de Microsoft au cours de la génération actuelle, avec d’anciens piliers comme Halo, Crackdown et Gears of War ayant perdu son éclat. Microsoft a pris des mesures décisives pour rétablir l’équilibre, acquérant sept studios de développement au cours des 12 derniers mois, notamment InXile Entertainment, Obsidian Entertainment, The Initiative, Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory et Compulsion Games, Microsoft possédant désormais un total de 13 studios internes.

Sony a également mélangé son pack, mettant fin aux accords avec Quantic Dream (Detroit: Devenir humain, Heavy Rain) et SuperMassive Games (Jusqu’à l’aube). Sony possède toujours 15 studios, y compris des bijoux dans la couronne SIE Santa Monica, Guerrilla Games et Naughty Dog, avec des liens étroits avec Kojima Productions de Hideo Kojima, créateurs de Death Stranding. Des rumeurs récentes plus grégaires ont lié Sony à une décision d’acheter Take-Two Interactive (augmentant la perspective de GTA 6 en exclusivité PS5), mais cela a été rapidement rejeté. Sony et Microsoft ont tous deux investi massivement avec des jeux tiers populaires tels que Destiny, FIFA, Battlefield, Assassin’s Creed et Call of Duty afin de prétendre que leur console offrait la version supérieure du jeu – une tactique qui ne peut que s’intensifier.

Le rôle de Nintendo ne peut être oublié, avec sa liste enviable d’exclusivités Switch, y compris The Legend of Zelda, Mario, Smash Bros., Splatoon, Animal Crossing et Pokemon. Des rumeurs récentes perturbatrices suggèrent que Microsoft envisage de travailler avec Nintendo, offrant son système Game Pass sur les consoles Switch. Avec des poids lourds tels que Google, Amazon et Apple entrant sur le terrain, il semble présomptueux de supposer le statu quo des rivalités de consoles traditionnelles. Pourrions-nous voir Nintendo / Microsoft / Sony former des alliances pour lutter contre une nouvelle menace? Peut-être pas encore – mais au milieu des années 1990, il était impensable que nous voyions jamais Mario et Sonic aux Jeux olympiques, telle était la profondeur de la rivalité entre Nintendo et Sega.

4) La bataille pour … les services et les écosystèmes.

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Cela semble désespérément non sexy, mais Microsoft a déjà fait de grands progrès dans l’avancement de la Xbox en tant que premier écosystème du jeu. Adaptive Controller, Project xCloud, Microsoft Play Anywhere, avatars de joueurs inclus, contrôleurs personnalisés Xbox One Design Lab, Game Pass, fonctionnalités communautaires comme les groupes, les clubs et les arénas … la liste est longue. Le commentateur respecté de Microsoft, Paul Thurrot, a été impressionné par les ambitions récentes de l’entreprise: "Microsoft a suivi le modèle de Netflix tout au long du processus et c’est un modèle bien compris que tout le monde comprend, ils ne font qu’apporter ce modèle aux jeux".

La façon dont Sony ou Nintendo répondent – ou ne répondent pas – sera instructive. Sony pourrait doubler sa stratégie PS4 réussie: laisser Microsoft faire le travail de pionnier des services et des concepts complexes, puis positionner sa console comme un &lsquo, la machine de jeu sans fioritures (malgré l’offre de la plupart des mêmes services que Microsoft). Le point culminant de ceci était le célèbre E3 2013 de Sony &lsquo, vidéo d’instructions sur les jeux d’occasion, qui a positionné l’entreprise comme l’amie du joueur. En réalité, des rumeurs suggèrent que Sony a été tenté d’adopter la position de Microsoft sur le contrôle de l’échange de jeux d’occasion (où les éditeurs ne voient aucun profit), mais était plus apte à &lsquo, lecture de la salle ‘quand le sentiment public est devenu méchant. On pourrait dire que l’E3 2013 de Jack Tretton &lsquo, PS4 prend en charge la parole des jeux utilisés &lsquo, a remporté la guerre des consoles PS4 contre Xbox One dans un smackdown concis de trois minutes.

Nintendo, également, pourrait être mieux servi &lsquo, stand still ‘- offrant une console de jeu adaptée aux familles et prête à l’emploi qui promet de vous libérer de la complexité (bien que toute personne qui s’est inscrite au service en ligne de Nintendo puisse être en désaccord). Google propose une suite inégalée de services existants, notamment Maps, YouTube, gmail et, bien sûr, le moteur de recherche Google. Et si Google renvoie chaque demande &lsquo, jouer Far Cry 6 ‘à son propre service de jeu? Amazon a un poids similaire avec sa boutique en ligne dominante et la propriété de la plateforme de streaming Twitch.

Avec six grands éditeurs, 22 services de jeux en direct sur le cloud et une myriade d’écosystèmes et d’options de personnalisation, le &lsquo, la guerre ne sera pas gagnée par la complexité, mais quiconque peut regrouper tout cela d’une manière qui donne l’impression que votre vie deviendra plus facile, ce que Microsoft n’a pas atteint actuellement, malgré la mise en place des composants.

5) La bataille pour … vos données

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Levez la main qui a réellement lu les conditions d’utilisation de PSN? Chaque éditeur majeur comprend chaque élément de notre vie de jeu en ligne, et vous ne pouvez que spéculer sur la façon dont cela sera appliqué aux réseaux de jeux en nuage hébergeant des milliers de jeux qui rivalisent tous pour votre attention – imaginez le moteur de recommandation Netflix monté sur Skynet. Même aujourd’hui, des jeux comme Far Cry New Dawn vous envoient un e-mail pour vous demander où vous avez été ou pour obtenir votre avis sur les dernières fonctionnalités du jeu. Lorsque cela devient intéressant / effrayant, c’est lorsqu’une entreprise comme Google a le pouvoir de tout rejoindre, en utilisant Gmail et votre historique de recherche pour offrir des résultats de jeu personnalisés. Si vous avez déjà reçu un e-mail d’Instagram passif vous demandant agressivement si vous avez oublié vos informations de connexion, vous pouvez imaginer où cela mènera. À l’inverse, c’est l’occasion pour un éditeur d’offrir la confidentialité comme argument de vente – ou des expériences hors ligne comme une retraite de nos vies toujours actives.

6) La bataille pour votre … argent (ou sources de revenus à vie)

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L’objectif final du cloud-streaming est, bien sûr, de nous transformer tous en abonnés. Donc, 5 $ par mois extrêmement abordable pour des milliers de jeux classiques est, en fait, une projection de valeur à vie de 1800 $ par client moyen de 30 ans. C’est le modèle que les géants du divertissement par abonnement comme Sky opèrent depuis des années, ce qui ouvre la perspective de nous inscrire à plusieurs chaînes de jeux spécialisées, par exemple rétro, jeu de tir, RPG, sports, etc., ou achat &lsquo, packs de paquets de grande valeur. La complexité et la concurrence ouvrent également la porte à des remises agressives, Sky ou BT, les clients qui ne craignent pas le marchandage poli, peuvent facilement argumenter jusqu’à 50% sur leur facture annuelle – imaginez maintenant la même chose appliquée aux jeux.

Pour les créateurs, le streaming et un accès illimité à (potentiellement) toute l’histoire du jeu, ce qui soulève une question différente sur la valeur d’un jeu. Capcom a réédité Street Fighter sur à peu près tous les systèmes de jeu de l’histoire – qu’est-ce que cela signifie pour ses bénéfices lorsqu’ils vivent tous sur le cloud de jeux de Google? C’est un domaine complexe, mais il serait sage d’envisager des mouvements dans l’industrie de la musique, où les petits artistes se plaignent régulièrement de leurs redevances microscopiques, avec des millions d’auditeurs nécessaires pour gagner décemment leur vie. Il y a tellement d’impondérables en jeu, mais les jours où vous payez 60 $ pour un jeu en boîte que vous pouvez échanger pour acheter des jeux plus utilisés, vous vous sentez soudain comme un luxe / problème du vieux monde – selon votre point de vue.

7) La bataille pour … la réalité virtuelle et la réalité augmentée

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Cela pourrait se transformer en plusieurs articles, mais TLDR, la bataille pour de nouvelles expériences n’est pas terminée. Sony continue de prendre en charge PSVR, Facebook n’a pas encore vraiment exploité la puissance d’Oculus Rift, et Nintendo tente de profiter de la VR accessible via Nintendo Labo. Le succès phénoménal de Pokemon Go est un rappel que le butin est là pour quiconque peut simplifier les sensations fortes de la réalité contraignante au virtuel. Ce n’est pas un jeu (pour l’instant), mais Google vient d’ajouter des invites AR à ses cartes. Dans un sens beaucoup plus holistique, tous les arguments concernant le matériel de nouvelle génération pourraient être rendus sans objet par l’avancée des écrans de téléphone pliables, de la 5G et des jeux dans le cloud … mais nous sommes probablement dans 5 à 10 ans avant de fournir un véritable substitut pour la console domestique. Plus judicieusement, il deviendra un complément, où vous pourrez profiter d’une expérience transparente et multiplateforme, où que vous alliez.

8) La bataille pour annoncer … d’abord. Ou dernier

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Sony &lsquo, a gagné la dernière génération (lire: vendu plus de consoles) en gardant schtum, montrant juste assez de sa main pour maintenir le buzz, puis saisissant la tentative bâclée de Microsoft pour ouvrir de nouveaux horizons. Il pourrait être tenté de suivre la même stratégie de relations publiques / annonce pour la PS5, mais la vraie histoire sera autour de * quand * il lancera sa console. Sony a fait une erreur tactique avec la PS3 (sortie en novembre 2006), qui a fait ses débuts près d’un an après la Xbox 360 de Microsoft (novembre 2005), puis a passé six ans à jouer au rattrapage. PS4 et Xbox One lancées dans une semaine ou deux l’une de l’autre en novembre 2013.

Dans l’état actuel des choses, les rumeurs suggèrent que Microsoft pourrait avoir * deux * nouvelles consoles prêtes à être publiées d’ici la fin de 2019, avec des annonces majeures attendues à l’E3 en juin. Sony, quant à lui, n’a pas encore confirmé officiellement que la PS5 existe, et elle a complètement abandonné l’E3. Il prévoit peut-être un événement d’annonce surprise, tout comme ils l’ont fait avec la PS4 à New York lors de l’événement PlayStation Meeting le 20 février 2013. Cette date est déjà passée cette année, et même si vous ne pouvez pas exclure Sony essayant de gâcher la Xbox Fête de l’E3 en abandonnant une annonce en mai / juin, il semble extrêmement improbable que nous voyions la PS5 de ce côté du début de 2020. Cela, ou Sony regarde la conférence E3 de Xbox, puis prépare une contre-révélation chirurgicale à la fin de l’été. Auparavant, il était plus facile d’épingler les annonces aux événements de calendrier physiques, mais le modèle de diffusion en direct signifie désormais que la plupart des paris sont désactivés..

9) La bataille pour … le jeu multiplateforme et être un super ami

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Il est maintenant possible de jouer à certains des plus grands jeux du monde, y compris Fortnite, Minecraft et Rocket League, avec des joueurs de différents formats – ce qui semblait presque impensable lorsque cette génération de consoles a commencé en 2013. Les joueurs de Fortnite peuvent affronter leurs rivaux multi-formats sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et mobile (à quelques exceptions près), et l’arrivée du cloud-gaming ne fera qu’accélérer cette tendance. Les plates-formes pourraient devenir de plus en plus hors de propos, les joueurs unis par leur amour du jeu, liés par un ensemble plus large de services et de fonctionnalités communautaires. Pour extrapoler, il sera intéressant de voir si l’un des fabricants de consoles traditionnels abandonne ses murs fermés comme argument de vente, offrant, par exemple, un accès à Forza Horizon 7 via le cloud Google ou PS5. Il ne s’agit pas vraiment d’être un libéral, ultra hippie, bien sûr, mais de suivre l’argent. Pourquoi limiter artificiellement votre base d’utilisateurs potentiels si votre stratégie de monétisation n’est pas basée sur la vente de consoles ou de disques physiques? Fortnite a été la version la plus perturbatrice à cet égard, un jeu gratuit avec un jeu cross-format presque unilatéral, qui se trouve faire fortune grâce à des microtransactions cosmétiques.

10) La bataille … pour être un bouton

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Le cinéma / la télévision et l’industrie musicale vivent notre avenir, où une poignée de services ont consolidé leur emprise sur le marché. Spotify est en concurrence avec Apple Music et Amazon Prime … mais peu parlent de Deezer, Pandora ou Tidal. La destination ultime est de posséder la catégorisation du marché, de sorte que votre service (un nom) devienne un verbe (un mot faisant). Est-ce que n’importe quelle plateforme de jeu va transcender &lsquo, Netflix et chill ‘? Si le cloud devient le support de jeu par défaut, tous les concurrents voudront par défaut se frayer un chemin vers la victoire – en fait, pour devenir l’un des deux boutons de la télécommande de votre téléviseur, combien de postes modernes offrent un accès en un clic à Netflix ou Amazon Prime . Au-delà d’un certain point, il ne s’agit pas d’avoir la meilleure solution technologique, mais la plus facile à utiliser – et dans nos vies bien remplies, tout ce qui réduit le frottement entre impulsion et acte est souvent gagnant. Alexa: lancez PS Now.

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