Tron Legacy Director sur 3D et Clu2

Tron Legacy Director sur 3D et Clu2

S’adressant à MTV.com, le directeur de Tron Legacy, Joseph Kosinski, révèle quelques titbits alléchants sur le redémarrage de Tron, y compris la façon dont il utilisera la 3D:

"Notre approche n’est pas comme Avatar, qui je pense est en 3D du premier coup au dernier. La nôtre est une sorte d’approche Wizard Of Oz. 98% de la 3D est dans le monde de Tron. Le 3-D démarre vraiment une fois que nous entrons dans le monde Tron."

Il parle également de la façon dont il utilisera les personnages et la mythologie du film original:

"Jeff joue deux personnages. Il joue Kevin Flynn, le personnage du film original, et il joue Clu, l’avatar que Kevin Flynn a créé dans les années 1980. Je dirais qu’il est Clu 2. Il y avait un Clu dans le premier film qui ressemblait à Jeff mais était très simple en termes de capacités. Il est très raide. Clu 2 est une deuxième incarnation de l’avatar de Kevin. Il ne ressemble pas seulement à Jeff, mais il peut aussi penser comme lui. C’est donc un tout nouveau niveau d’intelligence artificielle.

"Inclure Bruce Boxleitner n’est pas du tout un casting de cascades ou de cascades. Il fait partie intégrante de l’histoire que nous essayons de raconter, c’est pourquoi il y est. Nous avons pris les événements du premier film comme des faits historiques. Dans notre histoire, Kevin Flynn est sorti de sa première expérience en tant que PDG d’ENCOM et a en fait sorti le jeu vidéo Tron basé sur ses expériences dans le premier film. ENCOM est devenue la société numérique la plus innovante, la plus prospère et la plus avant-gardiste du monde depuis 1989. Il y a des références amusantes à certaines parties du premier film. Sam Flynn [Garrett Hedlund], à la recherche de son père, doit revenir sur ses pas et tombe sur des indices et des lieux que nous avons visités dans le premier film, comme Flynn’s Arcade. Même dans le monde de Tron lui-même, de nombreux véhicules et séquences ont évolué. Nous verrons comment le jeu de disques a changé, comment la bataille du cycle lumineux a changé. Nous voyons la nouvelle version de ces séquences emblématiques. Les choses sont devenues plus grandes et un peu hors de contrôle."

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: