Tout ce que nous avons appris sur le gameplay et l’histoire de The Last of Us 2 dans ‘Inside the Demo’

Tout ce que nous avons appris sur le gameplay et l'histoire de The Last of Us 2 dans 'Inside the Demo'

Avant le tournage de cette semaine de The Last of Us 2, cela faisait environ un an et demi depuis que nous avions vu quelque chose de nouveau concernant le suivi tant attendu de Naughty Dog. Mais avec trois heures de jeu mises à la disposition des médias le 25 septembre et la sortie d’Outbreak Day d’une démo en coulisses de près de dix minutes, nous avons beaucoup de choses à travailler. ‘Inside the Demo’ fait ce que son nom l’indique, nous faisant découvrir le gameplay avec l’aide de certains développeurs du titre. Vous pouvez regarder l’aperçu ci-dessous:

Bien que la plupart des séquences soient des éléments que nous avons déjà présentés dans notre aperçu, obtenir les informations privilégiées des développeurs les rend beaucoup plus intéressants. Nous apprenons qu’Ellie et Joel vivent dans une colonie appelée Jackson depuis notre dernière visite et qu’Ellie et son "ami" Dina sort régulièrement patrouiller à la périphérie de la ville pour la débarrasser de toute infection. C’est là que la première partie de la démo reprend et où les choses deviennent rapidement difficiles. La zone enneigée endormie tourbillonne bientôt avec une tempête, un effet environnemental destiné à vous rendre nerveux. "C’est tout pour créer de la tension," dit Kurt Margenau, co-directeur du jeu.

Mais Ellie et Dina sont plus que capables, car The Last of Us 2 a un peu amélioré notre héroïne préférée, ce qui signifie que traverser le monde du jeu va changer radicalement. "Ellie est tellement plus agile, un peu athlétique, qu’il semblait que nous devrions vraiment poursuivre toute cette voie de gameplay," dit le co-directeur du jeu Anthony Newman, "L’introduction comme un vrai saut, comme un vrai saut d’arc, nous a permis de créer des puzzles beaucoup plus intéressants, des environnements verticaux plus intéressants et peut souvent bien s’intégrer dans les configurations de combat."

Mais ce qui est peut-être la meilleure partie de la vidéo de dix minutes, c’est d’apprendre qu’Ellie peut se faufiler "traverser" comme ils l’appellent par Margenau. "Oh on dirait que je peux passer à travers ça, oh je peux passer à travers ça, c’est cool," dit-il, se référant aux petits espaces entre les étagères ou aux trous dans les murs. Les développeurs expliquent ensuite comment cela change radicalement le mécanisme de furtivité, ajoutant une nouvelle façon pour Ellie de se faufiler pour éviter ou s’engager.

‘Inside the Demo’ réitère également que, techniquement, vous n’avez pas à tuer les chiens de garde. Tout en discutant de la façon dont l’ajout d’un nouveau sens de la perception (parfum) augmente la furtivité, Margenau souligne que le mode d’écoute vous permettra de voir la visualisation de votre parfum: "Vous pouvez voir si le chien vous renifle et où il va, vous pouvez jeter des bouteilles pour distraire le chien de votre odeur." Donc, si vous êtes un amoureux des chiens et que vous ne pouvez pas imaginer tuer un chien mignon, ne vous inquiétez pas, maîtrisez simplement l’art de la furtivité.

Le réalisateur Neil Druckmann développe les nouveaux ennemis auxquels nous pouvons nous attendre, y compris des ennemis humains plus dangereux qui ont complètement réécrit l’IA, et un combat de boss avec un harceleur qui montre les nouvelles mécaniques de combat. Dans The Last of Us 2, les batailles entre les orteils vont se sentir encore plus intenses. Vous pourrez échapper, échanger des combos et vous claquer mutuellement en objets. "Tout est fait pour vous enraciner davantage dans ce monde, vous immerger davantage dans ce combat et vous sentir comme Ellie survit à peine à la limite de ses capacités," dit Druckman. Je suis déjà inquiet.

Voici comment le précommander.

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